Visceral Remains Mod (1.20.1) – Sangue e Organi in Decomposizione
Visceral Remains Mod aggiunge animazioni di morte grafiche ed effetti visivi quando sconfiggi i mob in combattimento. Quando un attacco infligge danni che superano la salute massima di un nemico, il bersaglio esplode in resti distinti invece di cadere semplicemente a terra. Diversi tipi di mob lasciano colori di sangue, ossa e organi unici che marciscono nel tempo nel tuo mondo.
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Caratteristiche:
- Attiva speciali animazioni di morte ogni volta che infliggi danni eccessivi (overkill) a un nemico.
- Organi e carne si decompongono gradualmente nel tempo e attirano mosche ronzanti.
- I cadaveri e i resti caduti si decompongono a una velocità personalizzata impostata dalle regole del mondo.
- La generazione di larve può essere attivata o disattivata a seconda delle tue preferenze.
- Include effetti visivi dedicati per boss potenti come il Warden.
- Lascia inalterati i mob non viventi come Golem, Blaze, Slime e Vex.
Tipi di Morte dei Mob:
- Mob Standard: Disperdono sangue normale, organi interni e midollo spinale che si decompongono.
- Mob Non Morti: Rilasciano organi marci, midollo spinale decomposto e sangue putrefatto.
- Scheletri: Si frantumano interamente in frammenti ossei taglienti senza rilasciare organi.
- Enderman ed Endermite: Disperdono sangue e organi viola, mentre gli Endermite lasciano solo schizzi di sangue.
- Insetti: Schizzano sangue verde brillante sul terreno senza rilasciare organi interni.
- Mob Acquatici: Rilasciano sangue nell’area circostante dopo la sconfitta.
- Il Warden: Rilascia resti viscerali unici su larga scala dopo la morte.
Configurazione:
Rotten Speed: Imposta la velocità con cui gli organi a terra si decompongono nel mondo (il valore predefinito è 20).Maggot Spwan: Controlla se le larve emergono dagli organi in decomposizione sul terreno.
Screenshot:







Come installare:
Requisiti:
Visceral Remains Mod Download Links
Per Minecraft 1.20.1, 1.20
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