Kinetic Prism Flow Mod (1.21.1) – 動く仕掛けをライトアップ
Kinetic Prism Flow Modは、Createの仕掛けやSableのサブレベルに、移動する色付きの光をもたらします。光は移動する機械、船、エレベーターと共に直接移動するため、客室が暗いまま取り残されることはありません。移動する建造物と周囲の世界の間で、双方向に光が流れるようになります。
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主な機能:
- ランタン、グロウストーン、松明が、仕掛けや乗り物に乗って移動している間も光を放ち続けます。
- カート、エレベーター、ガントリー、メカニカルベアリング、回転する歯車の上で光がスムーズに移動します。
- 設置された松明、溶岩、発光するモブなどの世界の光源が、通り過ぎる建造物を照らし返します。
- 移動する建造物同士が接近したり、重なり合ったりする際に、お互いを照らし合うことができます。
- カラーライトオプションにより、魂のランタンは青く、レッドストーントーチは赤く、フロッグライトはパステルカラーに光ります。
- 重なり合うカラーライトは、光が交わる場所で自然に混ざり合います。
- Createのなりきりブロックやプラカードの中に隠された光源ブロックも、通常通り光を放ちます。
- ラグドール化したプレイヤーがアクティブな光源を持っている場合、ぐったりしている間も周囲を照らし続けます。
- Sableサブレベル内の密閉された部屋は、外光を遮断し、室内の光を閉じ込めます。
- バニラのクライアントでも見えるように、本物の不可視光源ブロックを配置するサーバーサイドモードが含まれています。
ライティングモード:
- LAMBモード:LambDynamicLightsを介してフレームごとにスムーズなライティングを提供するデフォルトのオプションです。
- VEILモード:傾いた建造物に角度のついたブロックの影を追加する実験的なモードです。
- サーバー光源ブロック:建造物の移動に合わせて一時的な光源ブロックを設置するサーバー専用オプションで、クライアントMODなしですべてのプレイヤーが光を確認できます。
設定:
mode: レンダリングバックエンドをLAMB、VEIL、またはOFFから選択します。luminanceMultiplier: 全体的な明るさの倍率を最大2.0まで調整します。updateInterval: 建造物によるライティング更新の間隔をミリ秒単位で設定します。worldUpdateInterval: 世界の光が建造物を照らし返す更新の間隔をミリ秒単位で設定します。enableColoredLight: 発光ブロックのカスタムライトカラーを有効にします。colorIntensity: 光の色がどの程度深く、または淡く見えるかを調整します。enableContraptionDynamicLight: Createの仕掛けが光を放つかどうかを切り替えます。enableSubLevelDynamicLight: Sableのサブレベルが光を放つかどうかを切り替えます。enableSubLevelOcclusion: 密閉された乗り物の部屋の中に光を閉じ込めるかどうかを設定します。
スクリーンショット:





必要な前提:
NeoForge 必須
Sable: Ragdolls 必須
Experimental Settings Disabler Mod 必須
Create 必須
LambDynamicLights – Dynamic Lights 必須
Kinetic Prism Flow Mod ダウンロードリンク
Minecraft 用 1.21.1, 1.21
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