Visceral Remains Mod (1.20.1) – 血しぶきと腐敗する臓器
Visceral Remains Modは、戦闘でモブを倒した際にグラフィックな死亡アニメーションと視覚効果を追加します。攻撃が敵の最大体力を超えるダメージ(オーバーキル)を与えた場合、ターゲットは単に倒れるのではなく、バラバラの遺骸となって爆散します。モブの種類によって異なる色の血、骨、臓器が残り、それらはワールド内で時間の経過とともに腐敗していきます。
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主な特徴:
- 敵にオーバーキルダメージを与えた際に、特殊な死亡アニメーションがトリガーされます。
- 臓器や肉片は時間の経過とともに徐々に腐敗し、ハエがたかるようになります。
- 死体やドロップした遺骸は、ワールドルールで設定されたカスタム速度で分解されます。
- 好みに応じて、ウジ虫の発生をオン・オフに切り替えることができます。
- Wardenのような強力なボス専用の視覚効果が含まれています。
- ゴーレム、ブレイズ、スライム、ヴェックスなどの非生物モブには影響を与えません。
モブの死亡タイプ:
- 標準的なモブ: 通常の血、内臓、脊髄を散らし、これらは腐敗します。
- アンデッドモブ: 腐った臓器、分解された脊髄、腐敗した血をドロップします。
- スケルトン: 臓器を落とさず、鋭い骨の破片となって完全に粉砕されます。
- エンダーマンとエンダーマイト: 紫色の血と臓器を散らします。エンダーマイトは血しぶきのみを残します。
- 昆虫: 内臓を落とさず、地面に鮮やかな緑色の血をぶちまけます。
- 水生モブ: 倒された際に周囲に血を放出します。
- Warden: 死亡時にユニークな大規模の臓器遺骸をドロップします。
設定(Configuration):
Rotten Speed: ドロップした臓器がワールド内で分解される速さを設定します(デフォルト値は20)。Maggot Spwan: 地面の腐敗した臓器からウジ虫が発生するかどうかを制御します。
スクリーンショット:







必要な前提:
Visceral Remains Mod ダウンロードリンク
Minecraft 用 1.20.1, 1.20
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