Vulkanic Light Engine Mod (26.2) – Run OptiFine Shader Packs on Native Vulkan
Vulkanic Light Engine Modは、標準的なOptiFine形式のシェーダーパックをMinecraftのネイティブVulkanレンダラー上で動作させることができます。このModはシェーダーフォルダから既存のパックを直接読み込み、起動時にシェーダーコードを変換して、Vulkan経由でグラフィックスをレンダリングします。また、インターフェースの鮮明さを保ちつつフレームレートを安定させるFSRアップスケーリングスライダーを搭載しています。Distant Horizonsとも互換性があり、遠方の地形をカスタムシェーダーのライティングで表示可能です。
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主な機能:
- ロード時にGLSLシェーダーコードをVulkanバックエンド用のSPIR-Vに変換します。
- 通常のshaderpacksフォルダにある一般的なシェーダーパックを、未改造のまま実行できます。
- ビデオ設定にAMD FidelityFX Super Resolutionスライダーを追加し、25%から100%のスケール間でフレームレートを向上させます。
- レンダリングスケールを下げた状態でも、ユーザーインターフェース、チャットテキスト、デバッグ画面を鮮明に保ちます。
- Distant Horizonsのレンダリングをサポートし、シェーダープロファイルを使用して遠方の地形を描画します。
動作確認済みシェーダーパック:
- Complementary Unbound および Reimagined (Euphoria Patches適用版を含む)
- BSL Shaders
- Bliss Shaders
- Mellow および Body Camera shaders
使用方法:
- ゲームメニューから「ビデオ設定」を開きます。
- Prefer Vulkan (Experimental) オプションを有効にします。
- MinecraftがVulkanバックエンドで起動するように、ゲームを再起動します。
- シェーダーのzipファイルを
shaderpacksフォルダに配置します。 - フレームレートをさらに稼ぎたい場合は、ビデオ設定の FSR Render Scale スライダーを調整してください。
設定について:
ChlorideをこのModと併用する場合、ブロックやモブが表示されない問題を避けるため、ビデオ設定または config/chloride-client.toml 内で以下のオプションをオフにしてください。
Fast Chests: 「パフォーマンス」タブでオフにします。Fast Beds: 「パフォーマンス」タブでオフにします。Max Entity Distance: 「エンティティ」タブでオフにします。Max Monster Distance: 「エンティティ」タブでオフにします。Max Block Entity Distance: 「エンティティ」タブでオフにします。
スクリーンショット:








必要な前提:
Vulkanic Light Engine Mod ダウンロードリンク
Minecraft 用 26.2
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