Kinetic Prism Flow Mod brengt bewegend, gekleurd licht naar Create-constructies en Sable-subniveaus. Licht reist direct mee met bewegende machines, schepen en liften in plaats van donkere cabines achter te laten. Het laat licht in beide richtingen stromen tussen je bewegende bouwwerken en de omringende wereld.

Kinetic Prism Flow Mod

Kenmerken:

  • Lantaarns, glowstone en fakkels behouden hun licht terwijl ze bewegen op constructies en voertuigen.
  • Licht beweegt soepel mee op karren, liften, portalen, mechanische lagers en draaiende tandwielen.
  • Lichtbronnen in de wereld, zoals geplaatste fakkels, lava en gloeiende mobs, schijnen terug op passerende bouwwerken.
  • Bewegende bouwwerken kunnen elkaar verlichten wanneer ze elkaar passeren of op elkaar rijden.
  • Gekleurde lichtopties zorgen ervoor dat soul-lantaarns blauw gloeien, redstone-fakkels rood en kikkerlichten in pasteltinten.
  • Overlappende gekleurde lichten vloeien natuurlijk in elkaar over waar hun stralen elkaar ontmoeten.
  • Verborgen lichtblokken in Create copycat-blokken en plakkaten werpen nog steeds hun normale licht.
  • Ragdolled spelers blijven actieve lichten vasthouden die de omgeving verlichten terwijl ze slap zijn.
  • Afgesloten kamers binnen Sable-subniveaus blokkeren buitenlicht en houden binnenlicht vast.
  • Bevat een server-side modus die echte onzichtbare lichtblokken plaatst voor vanilla clients.

Verlichtingsmodi:

  • LAMB-modus: Standaardoptie die zorgt voor vloeiende frame-voor-frame verlichting via LambDynamicLights.
  • VEIL-modus: Experimentele modus die hoekige blokschaduwen toevoegt aan gekantelde bouwwerken.
  • Server Light Blocks: Alleen-server optie die tijdelijke lichtblokken plaatst terwijl bouwwerken bewegen, zodat alle spelers het kunnen zien zonder client-mods.

Configuratie:

  • mode: Kiest de rendering backend tussen LAMB, VEIL of OFF.
  • luminanceMultiplier: Past de algemene helderheidsvermenigvuldiger aan tot 2.0.
  • updateInterval: Stelt de vertraging in milliseconden in tussen lichtupdates van bouwwerken.
  • worldUpdateInterval: Stelt de vertraging in milliseconden in voor wereldlicht dat terugschijnt op bouwwerken.
  • enableColoredLight: Schakelt aangepaste lichtkleuren in voor gloeiende blokken.
  • colorIntensity: Past aan hoe diep of flets de lichtkleuren verschijnen.
  • enableContraptionDynamicLight: Schakelt in of Create-constructies licht uitstralen.
  • enableSubLevelDynamicLight: Schakelt in of Sable-subniveaus licht uitstralen.
  • enableSubLevelOcclusion: Houdt licht binnenin gesloten voertuigruimtes.

Screenshots:

A top down view of rotating arms emitting colored light in Minecraft
Een bovenaanzicht van draaiende armen die gekleurd licht uitstralen in Minecraft
Moving mechanical contraption casting vibrant green and purple light on the ground
Bewegende mechanische constructie die levendig groen en paars licht op de grond werpt
A mechanical arm rotating while casting dynamic light on the grass floor
Een mechanische arm die draait terwijl hij dynamisch licht op de grasbodem werpt
A moving torch illuminating the ground as it rotates on a contraption
Een bewegende fakkel die de grond verlicht terwijl deze op een constructie draait
A mechanical arm with a purple light block rotating near a glowing lantern
Een mechanische arm met een paars lichtblok die draait bij een gloeiende lantaarn

Vereisten:

NeoForge Vereist
Sable: Ragdolls Vereist

Experimental Settings Disabler Mod Vereist

Create Vereist

Sodium Options API Mod Vereist

LambDynamicLights – Dynamic Lights Vereist

Kinetic Prism Flow Mod Download Links

Voor Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 782 KB Aug 27, 2026

Klik om dit bericht te beoordelen!
[Total: 0 Average: 0]