Horizon Reach Render Mod (1.21.1, 1.20.1) – Zobacz odległe krajobrazy serwera
🌐 Czytasz ten artykuł w języku Polski. Chcesz zmienić?
📖 Czytaj po angielsku (oryginał)Albo wybierz ten, który lubisz:
Horizon Reach Render Mod przesyła dane o niskim poziomie szczegółowości (LOD) z odległych terenów bezpośrednio z serwera do podłączonych graczy. W światach wieloosobowych gracze zazwyczaj muszą odwiedzić każdy chunk, zanim odległy teren pojawi się na ich kliencie. Ten mod przechowuje odległy teren na serwerze i przesyła go natychmiast, pokazując pasma górskie, duże budowle i krajobrazy w momencie połączenia. Utrzymuje on odległy teren w aktualności za każdym razem, gdy gracze stawiają bloki, niszczą struktury lub zmieniają ukształtowanie terenu.
![]()
Funkcje:
- Przesyła zapisane chunki terenu LOD bezpośrednio z serwera do graczy zaraz po dołączeniu.
- Eliminuje potrzebę indywidualnej eksploracji każdego chunka przez każdego gracza, aby widzieć odległe widoki.
- Aktualizuje dane odległego krajobrazu, gdy gracze budują struktury lub zmieniają bloki w świecie.
- Zawiera opcjonalne ustawienie wyświetlania innych graczy stojących daleko na horyzoncie.
- Integruje odległe chunki serwera z Xaero’s World Map bez potrzeby ustawiania ogromnego zasięgu renderowania vanilla.
- Używa skompresowanego transferu sieciowego, aby chronić przepustowość łącza i pamięć serwera.
- Zapisuje trwałe pliki pamięci podręcznej terenu na serwerze w celu szybkiego odczytu.
- Działa w światach jednoosobowych i sesjach lokalnych LAN tak samo, jak na serwerach dedykowanych.
Komendy:
/vss help: Wyświetla przewodnik pomocy dla wszystkich dostępnych komend zarządzania serwerem./vss stats: Pokazuje aktualną prędkość transmisji i szczegóły aktywnej pamięci podręcznej LOD./vss bandwidth get: Sprawdza aktualny limit przepustowości używany do wysyłania danych terenu./vss bandwidth set_kbps <value>: Ustawia maksymalną prędkość wychodzącą sieci w kilobitach na sekundę./vss distance get: Sprawdza aktywny promień synchronizacji dla odległych chunków terenu./vss distance set <chunks>: Dostosowuje, jak wiele chunków dalej serwer będzie wysyłał dane terenu./vss generation enable: Włącza generowanie brakujących danych terenu w tle na serwerze./vss generation disable: Wyłącza generowanie terenu w tle na serwerze./vss farplayers enable: Włącza eksperymentalne wyświetlanie renderowania odległych graczy./vss farplayers disable: Wyłącza wyświetlanie renderowania odległych graczy./vssclient xaero enable: Włącza zapisywanie mapy dla Xaero’s World Map na kliencie./vssclient xaero disable: Wyłącza zapisywanie mapy dla Xaero’s World Map na kliencie./vssclient xaero reload: Czyści lokalne rekordy mapy i ponownie żąda świeżych danych terenu z serwera.
Jak używać:
- Zainstaluj ten mod zarówno na serwerze, jak i na swoim kliencie Minecraft.
- Zainstaluj Voxy na swoim kliencie, aby renderować geometrię odległego terenu.
- Dołącz do serwera, aby zacząć otrzymywać dane odległego świata rozchodzące się od Twojej pozycji.
- Użyj
/vss distance set <chunks>w konsoli serwera, aby kontrolować, jak daleko gracze mogą widzieć.
Zrzuty ekranu:





Jak zainstalować:
Horizon Reach Render Mod Linki do pobrania
Dla Minecraft 1.21.1, 1.21
Dla Minecraft 1.20.1, 1.20
Kliknij, aby ocenić ten wpis!
[Total: 0 Average: 0]
0



Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy — Twój komentarz pojawi się tutaj.