🌐 Czytasz ten artykuł w języku Polski. Chcesz zmienić?
📖 Czytaj po angielsku (oryginał)
Albo wybierz ten, który lubisz:

Horizon Reach Render Mod przesyła dane o niskim poziomie szczegółowości (LOD) z odległych terenów bezpośrednio z serwera do podłączonych graczy. W światach wieloosobowych gracze zazwyczaj muszą odwiedzić każdy chunk, zanim odległy teren pojawi się na ich kliencie. Ten mod przechowuje odległy teren na serwerze i przesyła go natychmiast, pokazując pasma górskie, duże budowle i krajobrazy w momencie połączenia. Utrzymuje on odległy teren w aktualności za każdym razem, gdy gracze stawiają bloki, niszczą struktury lub zmieniają ukształtowanie terenu.

Horizon Reach Render Mod

Funkcje:

  • Przesyła zapisane chunki terenu LOD bezpośrednio z serwera do graczy zaraz po dołączeniu.
  • Eliminuje potrzebę indywidualnej eksploracji każdego chunka przez każdego gracza, aby widzieć odległe widoki.
  • Aktualizuje dane odległego krajobrazu, gdy gracze budują struktury lub zmieniają bloki w świecie.
  • Zawiera opcjonalne ustawienie wyświetlania innych graczy stojących daleko na horyzoncie.
  • Integruje odległe chunki serwera z Xaero’s World Map bez potrzeby ustawiania ogromnego zasięgu renderowania vanilla.
  • Używa skompresowanego transferu sieciowego, aby chronić przepustowość łącza i pamięć serwera.
  • Zapisuje trwałe pliki pamięci podręcznej terenu na serwerze w celu szybkiego odczytu.
  • Działa w światach jednoosobowych i sesjach lokalnych LAN tak samo, jak na serwerach dedykowanych.

Komendy:

  • /vss help: Wyświetla przewodnik pomocy dla wszystkich dostępnych komend zarządzania serwerem.
  • /vss stats: Pokazuje aktualną prędkość transmisji i szczegóły aktywnej pamięci podręcznej LOD.
  • /vss bandwidth get: Sprawdza aktualny limit przepustowości używany do wysyłania danych terenu.
  • /vss bandwidth set_kbps <value>: Ustawia maksymalną prędkość wychodzącą sieci w kilobitach na sekundę.
  • /vss distance get: Sprawdza aktywny promień synchronizacji dla odległych chunków terenu.
  • /vss distance set <chunks>: Dostosowuje, jak wiele chunków dalej serwer będzie wysyłał dane terenu.
  • /vss generation enable: Włącza generowanie brakujących danych terenu w tle na serwerze.
  • /vss generation disable: Wyłącza generowanie terenu w tle na serwerze.
  • /vss farplayers enable: Włącza eksperymentalne wyświetlanie renderowania odległych graczy.
  • /vss farplayers disable: Wyłącza wyświetlanie renderowania odległych graczy.
  • /vssclient xaero enable: Włącza zapisywanie mapy dla Xaero’s World Map na kliencie.
  • /vssclient xaero disable: Wyłącza zapisywanie mapy dla Xaero’s World Map na kliencie.
  • /vssclient xaero reload: Czyści lokalne rekordy mapy i ponownie żąda świeżych danych terenu z serwera.

Jak używać:

  1. Zainstaluj ten mod zarówno na serwerze, jak i na swoim kliencie Minecraft.
  2. Zainstaluj Voxy na swoim kliencie, aby renderować geometrię odległego terenu.
  3. Dołącz do serwera, aby zacząć otrzymywać dane odległego świata rozchodzące się od Twojej pozycji.
  4. Użyj /vss distance set <chunks> w konsoli serwera, aby kontrolować, jak daleko gracze mogą widzieć.

Zrzuty ekranu:

Horizon Reach Render Mod showing distant terrain under a starry night sky
Horizon Reach Render Mod pokazujący odległy teren pod rozgwieżdżonym nocnym niebem
Looking through a telescope at a snowy landscape with a flying creature
Patrzenie przez lunetę na śnieżny krajobraz z latającym stworzeniem
Horizon Reach Render Mod displays distant terrain chunks during a dark sunset view
Horizon Reach Render Mod wyświetla odległe chunki terenu podczas ciemnego zachodu słońca
A player wearing a green creeper cape stands on a grassy hill
Gracz noszący zieloną pelerynę creepera stoi na trawiastym wzgórzu
A large Yin Yang symbol overlooks a vast landscape with distant mountain ranges
Wielki symbol Yin Yang góruje nad rozległym krajobrazem z odległymi pasmami górskimi

Horizon Reach Render Mod Linki do pobrania

Filtruj według

Dla Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 691 KB Aug 29, 2026

Dla Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 608 KB Aug 29, 2026
Kliknij, aby ocenić ten wpis!
[Total: 0 Average: 0]