Kinetic Prism Flow Mod (1.21.1) – Oświetlenie ruchomych konstrukcji
Kinetic Prism Flow Mod wprowadza ruchome, kolorowe światła do konstrukcji z Create oraz podpoziomów Sable. Światło przemieszcza się bezpośrednio wraz z ruchomymi maszynami, statkami i windami, zamiast pozostawiać ciemne kabiny. Pozwala to na przepływ światła w obie strony między ruchomymi budowlami a otaczającym światem.
![]()
Funkcje:
- Latarnie, jasnogłaz i pochodnie emitują światło podczas poruszania się na konstrukcjach i pojazdach.
- Światło porusza się płynnie na wózkach, windach, suwnicach, łożyskach mechanicznych i obracających się kołach zębatych.
- Źródła światła w świecie, takie jak postawione pochodnie, lawa i świecące moby, oświetlają przejeżdżające konstrukcje.
- Ruchome budowle mogą oświetlać się nawzajem, gdy mijają się w pobliżu lub znajdują się jedna na drugiej.
- Opcje kolorowego światła sprawiają, że latarnie dusz świecą na niebiesko, pochodnie redstone na czerwono, a żabiświatła w odcieniach pastelowych.
- Nakładające się kolorowe światła mieszają się naturalnie w miejscach styku ich promieni.
- Ukryte bloki światła wewnątrz bloków copycat z Create i tabliczek nadal rzucają normalne światło.
- Gracze w stanie ragdoll trzymają aktywne źródła światła, które oświetlają obszar, gdy postać jest bezwładna.
- Szczelne pomieszczenia wewnątrz podpoziomów Sable blokują światło zewnętrzne i zatrzymują światło wewnętrzne w środku.
- Zawiera tryb serwerowy, który umieszcza prawdziwe niewidzialne bloki światła dla graczy korzystających z vanilla.
Tryby oświetlenia:
- Tryb LAMB: Domyślna opcja zapewniająca płynne oświetlenie klatka po klatce dzięki LambDynamicLights.
- Tryb VEIL: Eksperymentalny tryb dodający kątowe cienie bloków na przechylonych konstrukcjach.
- Bloki światła serwera: Opcja tylko dla serwera, która stawia tymczasowe bloki światła podczas ruchu konstrukcji, dzięki czemu wszyscy gracze widzą oświetlenie bez modów po stronie klienta.
Konfiguracja:
mode: Wybiera silnik renderujący pomiędzy LAMB, VEIL lub OFF.luminanceMultiplier: Dostosowuje ogólny mnożnik jasności do wartości 2.0.updateInterval: Ustawia opóźnienie w milisekundach między aktualizacjami światła rzucanego przez konstrukcje.worldUpdateInterval: Ustawia opóźnienie w milisekundach dla światła świata padającego na konstrukcje.enableColoredLight: Włącza niestandardowe kolory światła dla świecących bloków.colorIntensity: Dostosowuje nasycenie lub wyblaknięcie kolorów światła.enableContraptionDynamicLight: Przełącza, czy konstrukcje Create rzucają światło.enableSubLevelDynamicLight: Przełącza, czy podpoziomy Sable rzucają światło.enableSubLevelOcclusion: Zatrzymuje światło wewnątrz zamkniętych pomieszczeń pojazdów.
Zrzuty ekranu:





Jak zainstalować:
Wymagania:
NeoForge Wymagane
Sable: Ragdolls Wymagane
Experimental Settings Disabler Mod Wymagane
Create Wymagane
Sodium Options API Mod Wymagane
LambDynamicLights – Dynamic Lights Wymagane
Kinetic Prism Flow Mod Linki do pobrania
Dla Minecraft 1.21.1, 1.21
Kliknij, aby ocenić ten wpis!
[Total: 0 Average: 0]
0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy — Twój komentarz pojawi się tutaj.