Kinetic Prism Flow Mod wprowadza ruchome, kolorowe światła do konstrukcji z Create oraz podpoziomów Sable. Światło przemieszcza się bezpośrednio wraz z ruchomymi maszynami, statkami i windami, zamiast pozostawiać ciemne kabiny. Pozwala to na przepływ światła w obie strony między ruchomymi budowlami a otaczającym światem.

Kinetic Prism Flow Mod

Funkcje:

  • Latarnie, jasnogłaz i pochodnie emitują światło podczas poruszania się na konstrukcjach i pojazdach.
  • Światło porusza się płynnie na wózkach, windach, suwnicach, łożyskach mechanicznych i obracających się kołach zębatych.
  • Źródła światła w świecie, takie jak postawione pochodnie, lawa i świecące moby, oświetlają przejeżdżające konstrukcje.
  • Ruchome budowle mogą oświetlać się nawzajem, gdy mijają się w pobliżu lub znajdują się jedna na drugiej.
  • Opcje kolorowego światła sprawiają, że latarnie dusz świecą na niebiesko, pochodnie redstone na czerwono, a żabiświatła w odcieniach pastelowych.
  • Nakładające się kolorowe światła mieszają się naturalnie w miejscach styku ich promieni.
  • Ukryte bloki światła wewnątrz bloków copycat z Create i tabliczek nadal rzucają normalne światło.
  • Gracze w stanie ragdoll trzymają aktywne źródła światła, które oświetlają obszar, gdy postać jest bezwładna.
  • Szczelne pomieszczenia wewnątrz podpoziomów Sable blokują światło zewnętrzne i zatrzymują światło wewnętrzne w środku.
  • Zawiera tryb serwerowy, który umieszcza prawdziwe niewidzialne bloki światła dla graczy korzystających z vanilla.

Tryby oświetlenia:

  • Tryb LAMB: Domyślna opcja zapewniająca płynne oświetlenie klatka po klatce dzięki LambDynamicLights.
  • Tryb VEIL: Eksperymentalny tryb dodający kątowe cienie bloków na przechylonych konstrukcjach.
  • Bloki światła serwera: Opcja tylko dla serwera, która stawia tymczasowe bloki światła podczas ruchu konstrukcji, dzięki czemu wszyscy gracze widzą oświetlenie bez modów po stronie klienta.

Konfiguracja:

  • mode: Wybiera silnik renderujący pomiędzy LAMB, VEIL lub OFF.
  • luminanceMultiplier: Dostosowuje ogólny mnożnik jasności do wartości 2.0.
  • updateInterval: Ustawia opóźnienie w milisekundach między aktualizacjami światła rzucanego przez konstrukcje.
  • worldUpdateInterval: Ustawia opóźnienie w milisekundach dla światła świata padającego na konstrukcje.
  • enableColoredLight: Włącza niestandardowe kolory światła dla świecących bloków.
  • colorIntensity: Dostosowuje nasycenie lub wyblaknięcie kolorów światła.
  • enableContraptionDynamicLight: Przełącza, czy konstrukcje Create rzucają światło.
  • enableSubLevelDynamicLight: Przełącza, czy podpoziomy Sable rzucają światło.
  • enableSubLevelOcclusion: Zatrzymuje światło wewnątrz zamkniętych pomieszczeń pojazdów.

Zrzuty ekranu:

A top down view of rotating arms emitting colored light in Minecraft
Widok z góry na obracające się ramiona emitujące kolorowe światło w Minecraft
Moving mechanical contraption casting vibrant green and purple light on the ground
Ruchoma konstrukcja mechaniczna rzucająca żywe zielone i fioletowe światło na ziemię
A mechanical arm rotating while casting dynamic light on the grass floor
Mechaniczne ramię obracające się i rzucające dynamiczne światło na trawiastą podłogę
A moving torch illuminating the ground as it rotates on a contraption
Ruchoma pochodnia oświetlająca ziemię podczas obrotu na konstrukcji
A mechanical arm with a purple light block rotating near a glowing lantern
Mechaniczne ramię z fioletowym blokiem światła obracające się w pobliżu świecącej latarni

Wymagania:

NeoForge Wymagane
Sable: Ragdolls Wymagane

Experimental Settings Disabler Mod Wymagane

Create Wymagane

Sodium Options API Mod Wymagane

LambDynamicLights – Dynamic Lights Wymagane

Kinetic Prism Flow Mod Linki do pobrania

Dla Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 782 KB Aug 27, 2026
Kliknij, aby ocenić ten wpis!
[Total: 0 Average: 0]