Vulkanic Light Engine Mod (26.2) – Uruchamiaj shadery OptiFine na Vulkan
Vulkanic Light Engine Mod pozwala na uruchamianie standardowych paczek shaderów w formacie OptiFine na natywnym rendererze Vulkan w Minecraft. Odczytuje on istniejące paczki bezpośrednio z folderu shaderów, tłumaczy kod shaderów podczas uruchamiania i renderuje grafikę poprzez Vulkan. Mod zawiera suwak skalowania FSR, aby utrzymać płynność klatek przy zachowaniu przejrzystości interfejsu. Współpracuje z Distant Horizons, wyświetlając odległy teren z niestandardowym oświetleniem shaderów.
![]()
Funkcje:
- Tłumaczy kod shaderów GLSL w czasie ładowania na SPIR-V dla backendu Vulkan.
- Uruchamia popularne paczki shaderów bez modyfikacji bezpośrednio z regularnego folderu shaderpacks.
- Zawiera suwak AMD FidelityFX Super Resolution w ustawieniach wideo, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę przy skali od 25 do 100 procent.
- Utrzymuje interfejs użytkownika, czat i ekrany debugowania w wysokiej ostrości, nawet gdy aktywna jest niższa skala renderowania.
- Obsługuje renderowanie Distant Horizons, aby rysować odległy teren przy użyciu profili shaderów.
Przetestowane paczki shaderów:
- Complementary Unbound oraz Reimagined z Euphoria Patches.
- BSL Shaders.
- Bliss Shaders.
- Mellow oraz Body Camera shaders.
Jak używać:
- Otwórz Ustawienia wideo z menu gry.
- Włącz opcję Prefer Vulkan (Experimental).
- Zrestartuj grę, aby Minecraft uruchomił się przy użyciu backendu Vulkan.
- Umieść pliki zip shaderów w folderze
shaderpacks. - Dostosuj suwak FSR Render Scale w opcjach wideo, jeśli potrzebujesz więcej klatek na sekundę.
Konfiguracja:
Jeśli używasz Chloride wraz z tym modem, wyłącz poniższe opcje w Ustawieniach wideo lub wewnątrz config/chloride-client.toml, aby uniknąć brakujących bloków i mobów:
Fast Chests: Wyłącz w zakładce Wydajność (Performance).Fast Beds: Wyłącz w zakładce Wydajność (Performance).Max Entity Distance: Wyłącz w zakładce Bytów (Entities).Max Monster Distance: Wyłącz w zakładce Bytów (Entities).Max Block Entity Distance: Wyłącz w zakładce Bytów (Entities).
Zrzuty ekranu:








0



Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy — Twój komentarz pojawi się tutaj.