Armor and Damage Scaling Mod (26.1.2, 1.20.1) – Sobreviva a Golpes Fatais
O Armor and Damage Scaling Mod reformula como a proteção funciona no Minecraft. No jogo padrão, sua defesa dá um salto repentino quando você melhora do set de ferro para o de diamante. Este mod suaviza essa curva para que cada ponto de armadura forneça uma quantidade fixa de defesa. Ele também transforma a resistência da armadura (toughness) em um escudo extra que fica mais forte contra golpes massivos. Essa nova camada ajuda a evitar que você morra instantaneamente para mobs poderosos. O mod até equilibra o seu dano de ataque contra inimigos, impedindo que armas pesadas de outros mods deixem seu mundo fácil demais.
![]()
Recursos:
- Melhores Regras de Armadura: A matemática de armadura do Minecraft original é um pouco estranha. O salto da armadura de ferro para a de diamante é enorme. O Armor and Damage Scaling Mod corrige isso. Agora, cada ponto de armadura adiciona uma porcentagem constante de proteção, tornando o combate mais justo.
- Resistência Contra One-Shots: A resistência da armadura (toughness) atua como um escudo extra. Se um mob te atingir com muita força e tentar tirar muita vida de uma vez, a resistência bloqueia uma parte maior desse golpe. Isso evita que você morra na hora.
- Corrige Armas Apelonas: Ao jogar com muitos mods, algumas armas podem causar dano excessivo. O Armor and Damage Scaling Mod reduz esse dano absurdo para que esses itens não estraguem sua experiência.
- Mude as Regras: Você pode abrir as configurações para alterar como a armadura, a resistência e o dano de ataque funcionam. Você decide a matemática exata para o seu mundo.
- Amigável para Servidores: Se você gerencia um mundo multiplayer, só precisa colocar este mod no servidor. Seus amigos não precisam adicioná-lo aos próprios jogos para jogar com você.
Como Instalar:
Novo no Minecraft? Siga nosso guia passo a passo para instalar Mods no seu PC.Ver Guia
Requirements:
Armor and Damage Scaling Mod Download Links
0
6 days ago





This post has no comments yet. Be the first — your comment will appear here.