Kinetic Prism Flow Mod traz luzes coloridas e móveis para engenhocas do Create e subníveis do Sable. A luz viaja diretamente com máquinas, navios e elevadores em movimento, em vez de deixar cabines escuras. Ele permite que a luz flua em ambas as direções entre suas construções móveis e o mundo ao redor.

Kinetic Prism Flow Mod

Recursos:

  • Lanternas, glowstone e tochas carregam sua luz enquanto se movem em engenhocas e veículos.
  • A luz se move suavemente em carrinhos, elevadores, pórticos, rolamentos mecânicos e engrenagens rotativas.
  • Fontes de luz do mundo, como tochas posicionadas, lava e mobs brilhantes, iluminam as construções que passam.
  • Construções móveis podem iluminar umas às outras quando passam perto ou viajam uma sobre a outra.
  • Opções de luzes coloridas fazem lanternas das almas brilharem em azul, tochas de redstone em vermelho e brilhamfungos em tons pastel.
  • Luzes coloridas sobrepostas se misturam naturalmente onde seus feixes se encontram.
  • Blocos de luz ocultos dentro de blocos “copycat” do Create e cartazes ainda emitem sua luz normal.
  • Jogadores em estado de “ragdoll” continuam segurando luzes ativas que iluminam a área enquanto estão inertes.
  • Salas seladas dentro de subníveis do Sable bloqueiam a luz externa e mantêm a luz interna contida.
  • Inclui um modo de servidor que coloca blocos de luz invisíveis reais para clientes vanilla.

Modos de Iluminação:

  • Modo LAMB: Opção padrão que fornece iluminação suave quadro a quadro através do LambDynamicLights.
  • Modo VEIL: Modo experimental que adiciona sombras de blocos anguladas em construções inclinadas.
  • Blocos de Luz do Servidor: Opção apenas para servidor que coloca blocos de luz temporários conforme as construções se movem, para que todos os jogadores possam ver sem mods no cliente.

Configuração:

  • mode: Escolhe o backend de renderização entre LAMB, VEIL ou OFF.
  • luminanceMultiplier: Ajusta o multiplicador de brilho geral em até 2.0.
  • updateInterval: Define o atraso em milissegundos entre as atualizações de iluminação emitidas pelas construções.
  • worldUpdateInterval: Define o atraso em milissegundos para a luz do mundo iluminar as construções.
  • enableColoredLight: Ativa cores de luz personalizadas para blocos brilhantes.
  • colorIntensity: Ajusta o quão profundas ou lavadas as cores da luz aparecem.
  • enableContraptionDynamicLight: Alterna se as engenhocas do Create emitem luz.
  • enableSubLevelDynamicLight: Alterna se os subníveis do Sable emitem luz.
  • enableSubLevelOcclusion: Mantém a luz contida dentro de salas de veículos fechadas.

Screenshots:

A top down view of rotating arms emitting colored light in Minecraft
Uma vista aérea de braços rotativos emitindo luz colorida no Minecraft
Moving mechanical contraption casting vibrant green and purple light on the ground
Engenhoca mecânica em movimento emitindo luz vibrante verde e roxa no chão
A mechanical arm rotating while casting dynamic light on the grass floor
Um braço mecânico girando enquanto projeta luz dinâmica no chão de grama
A moving torch illuminating the ground as it rotates on a contraption
Uma tocha em movimento iluminando o chão enquanto gira em uma engenhoca
A mechanical arm with a purple light block rotating near a glowing lantern
Um braço mecânico com um bloco de luz roxo girando perto de uma lanterna brilhante

Requisitos:

NeoForge Obrigatório
Sable: Ragdolls Obrigatório

Experimental Settings Disabler Mod Obrigatório

Create Obrigatório

Sodium Options API Mod Obrigatório

LambDynamicLights – Dynamic Lights Obrigatório

Kinetic Prism Flow Mod Download Links

Para Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 782 KB Aug 27, 2026

Clique para avaliar este post!
[Total: 0 Average: 0]