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VR Mod é o mod que transforma o Minecraft em uma experiência excepcional de VR (Realidade Virtual) em escala de sala (room-scale) ou sentado. Este mod funciona melhor em room-scale com hardware compatível com SteamVR, como o HTC Vive ou Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S e headsets WMR. Este mod também pode ser jogado em dispositivos de VR móveis, como Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard ou Vive Focus via emuladores de SteamVR.

Ele funciona no single player, multi-player via LAN e multi-player em servidores. A versão não-VR permite que seus amigos que não usam VR vejam os movimentos da sua cabeça e mãos no multiplayer.

Existem 3 opções:

  • O VR Client é o mod principal para jogadores de VR.
  • O Non-VR (2D) Client é para jogadores de desktop que desejam ver as animações de VR ou hospedar via LAN.
  • O mod de servidor Forge Extensions serve para habilitar as animações em um servidor Forge.

Recursos:

  • Suporte total a room-scale: Caminhe pelo seu quarto enquanto minera e constrói. Os blocos no Minecraft têm 1 metro de tamanho. Você ficará surpreso com o quão grandes eles realmente são!
  • Escalonamento do mundo: Aumente ou diminua seu tamanho no mundo. Jogue como uma formiga ou um gigante!
  • Quebre blocos e lute balançando as mãos!
  • Atire com seu arco puxando e mirando com as duas mãos!
  • Escale, nade, corra, pule, agache, coma, rasteje e reme fazendo o movimento real!
  • Interações sensíveis ao contexto para portas, pistões, alavancas, animais, baldes e muito mais!
  • Jogue com seus amigos e veja os movimentos de VR uns dos outros (mesmo para jogadores 2D!).
  • Múltiplas opções de locomoção VR para seu estilo de jogo preferido:
  • Teletransporte em arco (com limitações opcionais para uma experiência de sobrevivência equilibrada).
  • Movimento livre na direção em que você aponta o controle ou sua cabeça.
  • Estilo de rotação Walkabout para usar 100% do movimento room-scale.
  • Jogo sentado com WASD na direção do seu olhar.
  • Escalada de paredes e saltos inspirados em Climbey.

Screenshots:

Como usar:

Modos de Jogo

  • A Realidade Virtual tem 2 modos principais: Em pé e Sentado. Alterne no menu VR Settings.
  • O modo em pé usa controles de movimento e permite todas as interações em escala de sala.
  • O modo sentado desativa todas as entradas do controle e usa o mouse e teclado. A maioria das interações room-scale é desativada, mas funções de VR, como teletransporte, ainda podem ser usadas.
  • Esta página descreve principalmente o modo de jogo em pé.
    Controles Padrão
  • A Realidade Virtual vem com mapeamentos padrão para controles Vive, Oculus, Index, WMR e Cosmos. Veja esta página para os mapeamentos padrão nas versões atuais e instruções para remapeamento.
  • Diferentes mapeamentos são usados para interagir com o mundo vs. interagir com uma tela para máxima compatibilidade com as mecânicas vanilla do Minecraft.
  • Todos os controles podem ser remapeados usando o SteamVR Input.

Movimentação

  • A Realidade Virtual suporta muitos tipos de opções de locomoção, dependendo do seu nível de conforto em VR, quais controles você possui e o modo de jogo.
  • As opções de locomoção disponíveis podem ser encontradas no menu VR Settings e podem mudar dependendo da sua versão e modo de jogo.
  • Por padrão, qualquer controle com um joystick esquerdo usará isso para Mover e Strafe sempre. Além disso, em todos os controles, o gatilho esquerdo agirá como Mover para Frente ou Teletransportar, com base nas suas configurações e se o teletransporte for permitido. Segurar ‘Pick Block’ por vários segundos alternará a função do gatilho esquerdo de teletransporte para movimento livre.

Teletransporte

  • Aponte um arco parabólico para o seu destino e solte para ser teletransportado instantaneamente. No modo sobrevivência, o teletransporte causará fome e possui um medidor de energia que recarrega com o tempo.
  • Ao usar ativamente o Teleporte, todo movimento horizontal involuntário, como knockback ou ser empurrado pela água, é impedido. Isso não se aplica a veículos. O movimento vertical, como pular ou cair, também pode ser desativado com a opção ‘Simulate Falling’. Usar um botão de movimento livre cancelará esses efeitos.
  • O teletransporte pode não ser suportado em servidores multiplayer. Neste caso, o botão de Teleporte funcionará apenas como ‘Mover para Frente’.

Movimento Livre

  • Existem várias opções de como o movimento livre funciona. Alterne entre elas nas Locomotion Settings. Várias opções também existem para mitigar o enjoo (motion sickness), como redução da velocidade de movimento, aumento da inércia e redução do FOV.
  • Os seguintes são os sub-modos disponíveis para movimento livre:
  • Controller: Usa a direção para onde o controle da mão secundária aponta como ‘frente’. Este é o padrão.
  • HMD: Semelhante ao modo controller, mas usa a direção do olhar do headset VR como ‘frente’.
  • Run-In-place: Neste modo, você segura o botão ‘Walk Forwards’ e balança os braços para se mover. A frente é baseada na direção de ambos os controles. A velocidade depende da rapidez com que você balança os braços.

Movimento Roomscale

  • Andar pelo seu espaço de jogo moverá seu jogador no jogo. A localização do jogador é representada por uma sombra quadrada. O jogador tem que seguir as regras normais de colisão do Minecraft, então certifique-se de não perder seu amigo sombra!
  • Os mapeamentos ‘Walkabout’ e ‘Free Rotate’ existem para permitir movimento contínuo em roomscale, se desejado. Ambos permitem a manipulação da rotação do mundo. Estes não vêm mapeados por padrão.

Rotação

  • A rotação do mundo é mapeada para o joystick direito, se presente. A rotação é do tipo ‘snap’ (em ângulos fixos) por padrão. Você pode configurar o ângulo do snap no menu VR Settings ou diminuir o ângulo totalmente para mudar a rotação para ‘smooth’ (suave).
  • Note que a rotação não é mapeada por padrão nos Vive wands. Girar para a Direita e Esquerda pode ser encontrado no menu radial. Se você deseja mapear a rotação para um touchpad do Vive, deve usar a ação Vector2 ‘Rotate Only’. Você não pode usar Rotate Left/Rotate Right como ações de DPad. Reclame com a Valve.

Pular

O pulo é mapeado por padrão para um botão do controle. Você também pode acionar um pulo em roomscale… pulando na vida real. Certifique-se de que sua altura está calibrada e a configuração do seu quarto está correta para usar este recurso. Também garanta que você se dá bem com seus vizinhos do andar de baixo.

Subir Blocos

  • Por padrão, a configuração vanilla de ‘auto-jump’ é desativada para evitar que você se sinta um canguru. Em vez disso, a Realidade Virtual tem uma configuração separada ‘Walk Up Blocks’ que o teletransportará instantaneamente para cima de 1 bloco se você se mover o suficiente em direção a ele usando movimento livre ou simplesmente andando em roomscale.

Correr (Sprinting)

  • A Realidade Virtual inclui uma configuração de Auto-Sprint que ativará a corrida quando um joystick ou gatilho for pressionado o suficiente. Isso libera um botão que, de outra forma, precisaria ser dedicado à corrida. Um mapeamento de sprint está disponível se uma configuração alternativa for desejada.
  • Um ícone no HUD aparecerá enquanto você corre, pois às vezes é difícil perceber devido à falta da mudança de FOV.

Agachar (Sneaking)

  • O agachamento é mapeado por padrão para o controle, ou pode ser ativado em roomscale ao se agachar fisicamente. Certifique-se de calibrar sua altura e que a configuração do seu quarto esteja correta para usar este recurso.
  • Enquanto estiver agachado, um ícone aparecerá no HUD e os braços do jogador parecerão levemente translúcidos.

Escalar

  • Escadas e Vinhas podem ser escaladas em roomscale simplesmente tocando e puxando-se para cima. Você também pode teletransportar seu caminho para cima de uma escada se tiver o movimento vertical desativado. A Realidade Virtual também inclui alguns itens divertidos para escalar qualquer superfície.

Nadar

  • Nadar usando botões de movimento livre funciona de forma muito semelhante ao nado vanilla.
  • Ao fazer o ‘swim-sprinting’ (recurso adicionado no Minecraft 1.14), a hitbox do jogador encolhe para menos de 1 bloco de altura. A visão VR se deslocará para baixo para evitar clipping nos blocos. Enquanto este modo estiver ativo, um ícone aparecerá no HUD.
  • A Realidade Virtual também tem uma mecânica ‘roomscale’ que permite nadar realizando um movimento de nado peito com os braços. Com este recurso ativado, a flutuabilidade na água é um pouco diferente para melhorar a sensação.

Voar

  • O voo de Elytra permanece idêntico ao vanilla. Basta apontar na direção que deseja voar. Não há mecânica roomscale para voar, os advogados me convenceram do contrário.

Montaria

  • Montar em um veículo (animais, barcos e carrinhos de mina) é feito via clique direito como no vanilla.
  • Um recurso de ‘desmontar em roomscale’ existe se você desmapeou o botão vanilla de ‘desmontar’ (que é o agachar). Basta se afastar da montaria em room-scale e você deverá desmontar.
  • A opção ‘Vehicle Rotation’ encontrada nas configurações de locomoção ditará se sua visão gira conforme sua montaria gira. Você pode querer ajustar esta configuração, pois ela pode causar enjoo.
  • Barcos podem ser remados em roomscale realizando movimentos de remo.

Combate e Mineração

  • A Realidade Virtual tem uma mecânica para atacar e minerar em roomscale. O dano e o alcance dependem do item que você está usando, da situação em que se encontra e das configurações. Algumas notas:
  • A mineração em roomscale é habilitada apenas no modo de jogo sobrevivência. Isso é uma configuração.
  • A mineração em roomscale é desativada com uma espada ou tridente equipado.
  • Você pode usar qualquer uma das mãos para minerar ou atacar, mas sempre causará o valor de dano do item na mão principal. Esta é uma limitação do Minecraft. É melhor usar a mão principal para sua arma.
  • Bater em um bloco com mais força causará mais dano, até certo ponto.
  • A colisão para a maioria dos itens é na ponta do item, aproximadamente. O Minecraft não possui um motor de física nem colisão de malha (mesh collision).
  • O alcance de ataque é bastante estendido para monstros ao usar uma espada ou tridente. Esse alcance extra não se aplica a jogadores, blocos ou ao empunhar outros itens.
  • A Realidade Virtual também possui uma mecânica de arco em roomscale. Quando um arco é equipado em qualquer mão, o arco aparecerá na mão secundária, e quaisquer flechas disponíveis na mão direita. Encaixe fisicamente a flecha e segure o botão de Ataque (geralmente o gatilho direito) para puxar o arco. Mire e solte o Ataque para disparar.

Dano e Saúde

  • Como o HUD às vezes é difícil de olhar no calor do combate, uma breve tonalidade vermelha é aplicada a toda a visão ao sofrer dano.
  • Com pouca vida, um pulso vermelho lento é aplicado. É mais pronunciado quanto mais perto você estiver da morte.

Comer

  • Você pode comer comida levando-a até o rosto. Assumindo que você esteja com fome.
  • Você também pode beber, mas certifique-se de virar a bebida de cabeça para baixo. Não existem canudos no Minecraft.

Interação Contextual VR

  • No Minecraft vanilla, toda interação é feita via clique esquerdo ou direito do mouse e afeta apenas o bloco ou entidade sob a mira.
  • A Realidade Virtual tenta estender isso o máximo possível dentro dos limites impostos pelo sistema de rede do Minecraft.
  • O sistema ‘VR Interaction’ permite realizar ações de clique direito em blocos ou entidades que não estão sob a mira, e com qualquer uma das mãos.
  • Ao tocar em um bloco ou entidade que suporte uma ação de ‘clique direito’, os mapeamentos de VR Interact naquele controle serão ativados. Por padrão, estes são os grips e gatilhos. Clicar em qualquer um desses mapeamentos realizará um clique direito no objeto tocado em vez da função normal.
  • Quando um bloco que suporta VR Interact é tocado, um contorno branco é desenhado ao redor dele. Entidades clicáveis, como montarias, não possuem tal contorno, mas há um feedback tátil enviado ao controle quando o mapeamento é ativado.
  • Baldes também podem ser enchidos com qualquer uma das mãos usando o VR Interact enquanto mergulhados na água.
  • A troca de slots da hotbar usa o mapeamento VR Interact na mão principal.

O Menu Radial

  • O menu radial é mapeado por padrão para permitir o acesso a vários comandos pouco usados. O menu radial pode ser personalizado nas VR Settings. Qualquer atalho de tecla pode ser configurado no menu radial, e existem várias opções disponíveis para ajustar seu comportamento.

Comandos Rápidos

  • A Realidade Virtual adiciona um botão ao Menu do Jogo (menu de pausa) para acessar um conjunto de comandos de chat ou / pré-definidos para enviar ao servidor com um clique. Você pode personalizar esta lista no menu VR Settings. Útil para comandos comuns como /home ou /gamemode. Um conjunto de padrões é fornecido. Praise the Sun!

VR Mod Download Links

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Para Minecraft 26.2

Forge 6 MB Jul 4, 2026
Fabric, Quilt 6 MB Jun 18, 2026
NeoForge 6 MB Jun 18, 2026

Para Minecraft 26.1.2, 26.1.1, 26.1

Fabric 6 MB Apr 15, 2026
Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026
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Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
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Fabric 6 MB Apr 15, 2026
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Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
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Fabric 5 MB Apr 15, 2026

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Fabric, Quilt 6 MB Jun 5, 2026
Fabric 5 MB Apr 15, 2026
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Forge 5 MB Apr 15, 2026

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Fabric 5 MB Apr 15, 2026
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Fabric 5 MB Apr 15, 2026
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Forge 5 MB Apr 15, 2026

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Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
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Fabric 5 MB Apr 15, 2026
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Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

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Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

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Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026

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Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.19.3

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.19.2

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

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Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.17.1

2D Client (NonVR) 2 MB Apr 15, 2026
VR Client 6 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.15.2

Forge 182 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 3 MB Apr 15, 2026
VR Client 7 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.14.4

2D Client (NonVR) 1 MB Apr 15, 2026
VR Client 6 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.13.2

2D Client (NonVR) 1 MB Apr 15, 2026
VR Client 5 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.11.2

Forge 71 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 634 KB Apr 15, 2026
VR Client 4 MB Apr 15, 2026

Para Minecraft 1.10.2

Forge 71 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 646 KB Apr 15, 2026
VR Client 2 MB Apr 15, 2026

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