🌐 You are reading the Русский translation of this article
Available languages for this article:

Pommel Held Item Models Mod позволяет создателям ресурспаков менять внешний вид предмета, когда вы держите его в руке. Это работает так же, как с подзорной трубой или трезубцем, которые имеют свои уникальные модели при использовании. Это значит, что ресурспак может превратить обычный меч в огненный двуручник или сделать из палки магический посох. Мод дает новый способ кастомизации предметов без изменения их оригинальной сути.

Особенности:

  • Позволяет ресурспакам менять модель предмета, когда он находится в руке.
  • Работает как для вида от первого лица, так и для вида со стороны (от третьего лица).
  • Вам не нужно ничего создавать самим. Если вы используете ресурспак, сделанный для этого мода, вы сразу увидите новые модели.
  • Совместим с предметами из других модов.

Новые условия для моделей предметов

  • В руке: Предмет может отображать специальную модель, когда он в основной или левой руке.
  • При использовании: Модель может меняться в процессе использования. Например, яблоко может становиться меньше с каждым укусом.
  • На голове или в рамке: Предметы получают кастомный вид, когда надеты на голову или помещены в рамку.
  • Выброшенные или летящие: Предмет может выглядеть иначе, когда лежит на земле или летит в воздухе.
  • Под водой: У предметов может быть уникальный вид при нахождении в воде.
  • Зачарованные: Позволяет зачарованным предметам иметь совершенно новую модель, а не просто стандартное фиолетовое свечение.
  • В руках у мобов: Предметы в руках у жителей, лисиц или панд также могут иметь свои кастомные модели.

Конфигурация:

Этот мод добавляет новые правила (предикаты) для создателей ресурспаков. Их можно использовать в JSON-файле предмета, чтобы менять модель в зависимости от ситуации. Вот доступные предикаты:

  • pommel:is_held: Когда предмет в руке (1-е или 3-е лицо).
  • pommel:first_third_person: Используйте 0.5 для первого лица и 1.0 для третьего, чтобы показывать разные модели.
  • pommel:is_offhand: Когда предмет в левой руке.
  • pommel:is_fixed: Когда предмет в рамке.
  • pommel:is_head: Когда предмет надет как шлем.
  • pommel:is_ground: Когда предмет валяется на земле.
  • pommel:is_thrown: Для метательных предметов (снежки, яйца).
  • pommel:is_used: Когда вы активно используете предмет (едите или натягиваете лук).
  • pommel:item_use: Меняет модель во время анимации использования (например, откусывание яблока).
  • pommel:is_submerged: Когда предмет в воде.
  • pommel:is_enchanted: Если предмет зачарован.
  • pommel:is_misc_entity_holding: Для предметов в руках мобов (жители, панды, лисы).

Пример JSON:

Вот базовый пример использования этих предикатов. Этот код заставляет игру показывать разные модели, когда предмет в руке, в рамке, на голове или на земле.

{
  "parent": "item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/2d_model_texture"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_held_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_fixed": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_framed_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_head": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_worn_item" },
    { "predicate": { "pommel:is_ground": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_ground_item" },
  ]
}

Пример с поеданием яблока:

Этот пример меняет модель яблока по мере его поедания. Также он показывает специальную 3D-модель, когда вы просто держите яблоко.

{
  "parent": "minecraft:item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/apple"
  },
  "overrides": [
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_0" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_0_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_1" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_1_3d" },
    { "predicate": { "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_2" },
    { "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_2_3d" }
  ]
}

Скриншоты:

Pommel Held Item Models active in the main game menu
Pommel Held Item Models активен в главном меню игры
Player holding a custom diamond sword model while on a tree
Игрок с кастомной моделью алмазного меча на дереве
Custom 3D model for an enchanted golden apple held in hand
Кастомная 3D-модель зачарованного золотого яблока в руке
Character using the mod to hold an oak log with two hands
Персонаж держит дубовое бревно двумя руками благодаря моду
Unique 3D model for a lingering potion of regeneration being held
Уникальная 3D-модель оседающего зелья регенерации в руке
Custom bow and arrow model displayed in a village setting
Кастомная модель лука и стрел в деревне
Player using custom held models while facing mobs in a village
Игрок использует кастомные модели перед мобами в деревне
Detailed 3D model view of an enchanted golden apple item
Детальный вид 3D-модели зачарованного золотого яблока
Scenic savanna view where Pommel Held Item Models is in use
Живописный вид на саванну с использованием Pommel Held Item Models

Pommel Held Item Models Mod ссылки на скачивание

Для Minecraft 1.21.1, 1.21

Версия Fabric: Скачать с сервера 1Скачать с сервера 2

Для Minecraft 1.20.1, 1.20

Версия Fabric: Скачать с сервера 1Скачать с сервера 2

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]