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Le gamerule da cambiare — e i valori predefiniti spesso fraintesi

Le gamerule da cambiare — e i valori predefiniti spesso fraintesi

Ci sono oltre 40 gamerule e la maggior parte delle guide le elenca senza specificare quali contano davvero. Ecco quelle che cambiano l'esperienza di gioco, con i loro veri valori predefiniti.

/gamerule has grown past forty entries. Most are debug switches nobody touches. A handful genuinely change how a world feels, and a few have defaults that surprise people.

Quelle che cambiano un mondo

GamerulePredefinitoPerché modificarla
keepInventoryfalseLa regola più modificata in assoluto sui server privati
doDaylightCycletrueBlocca a mezzogiorno per costruire
doWeatherCycletrueEvita che la pioggia rovini una sessione di costruzione
mobGriefingtrueI creeper non scavano più crateri nella base; impedisce anche ai villici di coltivare
doFireTicktrueIl fuoco smette di propagarsi — imposta false before a nether build
randomTickSpeed3Velocità di crescita delle colture. 0 freezes growth entirely
playersSleepingPercentage100Imposta a 1 so one player can skip the night
spawnRadius10Riduci la dispersione dello spawn del mondo

Valori predefiniti spesso fraintesi

  • randomTickSpeed is 3, not 1. Impostarlo a 1000 per velocizzare le colture inoltre

accelera il decadimento delle foglie, la propagazione del fuoco e lo scioglimento del ghiaccio, e farà crollare i TPS del server.

  • mobGriefing covers more than creepers. Disattivarlo impedisce anche ai villici di

raccogliere e piantare semi, agli enderman di piazzare blocchi e alle pecore di mangiare l'erba. Le farm di ferro e di villici smetteranno silenziosamente di funzionare.

  • doInsomnia is on by default — è ciò che genera i phantom. Disattivalo invece

di combatterli.

  • doImmediateRespawn esiste ed è false; setting it true skips the death

completamente lo schermo.

  • commandBlockOutput è true, which is why a redstone contraption spams admin

chat. Quasi tutti i server lo impostano false.

Intero vs booleano

Le gamerule sono tipizzate e il comando rifiuta silenziosamente un tipo errato invece di fornire spiegazioni. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage and maxCommandChainLength take numeri; tutto il resto è true/false.

/gamerule <rule> with no value legge l'impostazione attuale invece di modificarla — utile per verificare cosa ha già alterato una mappa scaricata.

Sono per mondo, non per server

Le gamerule si trovano in level.dat, so they travel with the world folder and do not apply to other worlds on the same server. A multiverse setup needs them set per world.

Scegli una regola e ottieni il comando con il tipo corretto già applicato nel Player Command Builder, che copre anche teletrasporto, gamemode, xp, ora e meteo dallo stesso modulo.

Prova lo strumento: Player Command Builder →