Le gamerule da cambiare — e i valori predefiniti spesso fraintesi
Ci sono oltre 40 gamerule e la maggior parte delle guide le elenca senza specificare quali contano davvero. Ecco quelle che cambiano l'esperienza di gioco, con i loro veri valori predefiniti.
/gamerule has grown past forty entries. Most are debug switches nobody touches. A handful genuinely change how a world feels, and a few have defaults that surprise people.
Quelle che cambiano un mondo
| Gamerule | Predefinito | Perché modificarla |
|---|---|---|
keepInventory | false | La regola più modificata in assoluto sui server privati |
doDaylightCycle | true | Blocca a mezzogiorno per costruire |
doWeatherCycle | true | Evita che la pioggia rovini una sessione di costruzione |
mobGriefing | true | I creeper non scavano più crateri nella base; impedisce anche ai villici di coltivare |
doFireTick | true | Il fuoco smette di propagarsi — imposta false before a nether build |
randomTickSpeed | 3 | Velocità di crescita delle colture. 0 freezes growth entirely |
playersSleepingPercentage | 100 | Imposta a 1 so one player can skip the night |
spawnRadius | 10 | Riduci la dispersione dello spawn del mondo |
Valori predefiniti spesso fraintesi
randomTickSpeedis 3, not 1. Impostarlo a 1000 per velocizzare le colture inoltre
accelera il decadimento delle foglie, la propagazione del fuoco e lo scioglimento del ghiaccio, e farà crollare i TPS del server.
mobGriefingcovers more than creepers. Disattivarlo impedisce anche ai villici di
raccogliere e piantare semi, agli enderman di piazzare blocchi e alle pecore di mangiare l'erba. Le farm di ferro e di villici smetteranno silenziosamente di funzionare.
doInsomniais on by default — è ciò che genera i phantom. Disattivalo invece
di combatterli.
doImmediateRespawnesiste ed èfalse; setting ittrueskips the death
completamente lo schermo.
commandBlockOutputètrue, which is why a redstone contraption spams admin
chat. Quasi tutti i server lo impostano false.
Intero vs booleano
Le gamerule sono tipizzate e il comando rifiuta silenziosamente un tipo errato invece di fornire spiegazioni. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage and maxCommandChainLength take numeri; tutto il resto è true/false.
/gamerule <rule> with no value legge l'impostazione attuale invece di modificarla — utile per verificare cosa ha già alterato una mappa scaricata.
Sono per mondo, non per server
Le gamerule si trovano in level.dat, so they travel with the world folder and do not apply to other worlds on the same server. A multiverse setup needs them set per world.
Scegli una regola e ottieni il comando con il tipo corretto già applicato nel Player Command Builder, che copre anche teletrasporto, gamemode, xp, ora e meteo dallo stesso modulo.