The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Ігрові правила, які варто змінити — і типові значення, в яких помиляються

Ігрові правила, які варто змінити — і типові значення, в яких помиляються

Існує понад 40 ігрових правил, і більшість посібників просто перелічують їх, не пояснюючи, які з них важливі. Ось ті, що змінюють ігровий процес світу, разом з їхніми справжніми типовими значеннями.

/gamerule has grown past forty entries. Most are debug switches nobody touches. A handful genuinely change how a world feels, and a few have defaults that surprise people.

Ті, що змінюють світ

Ігрове правилоТипове значенняНавіщо його змінювати
keepInventoryfalseНайчастіше змінюване правило на приватних серверах
doDaylightCycletrueЗафіксувати полудень для будівництва
doWeatherCycletrueЗупинити дощ, щоб він не псував будівництво
mobGriefingtrueКріпери перестають руйнувати вашу базу; також зупиняє фермерство селян
doFireTicktrueВогонь перестає поширюватися — встановіть false before a nether build
randomTickSpeed3Швидкість росту врожаю. 0 freezes growth entirely
playersSleepingPercentage100Встановіть на 1 so one player can skip the night
spawnRadius10Зменшити розкид точки появи у світі

Типові значення, в яких часто помиляються

  • randomTickSpeed is 3, not 1. Збільшення значення до 1000 для прискорення росту врожаю також

прискорює опадання листя, поширення вогню й танення льоду, і сильно просадить TPS сервера.

  • mobGriefing covers more than creepers. Його вимкнення також забороняє селянам

підбирати й садити насіння, ендерменам — ставити блоки, а вівцям — їсти траву. Залізні ферми та ферми селян непомітно зламаються.

  • doInsomnia is on by default — саме воно створює фантомів. Краще вимкніть його,

ніж битися з ними.

  • doImmediateRespawn існує та false; setting it true skips the death

екран повністю.

  • commandBlockOutput є true, which is why a redstone contraption spams admin

чат. Майже кожен сервер встановлює це false.

Integer проти boolean

Ігрові правила типізовані, і команда просто відхиляє неправильний тип без пояснень. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage and maxCommandChainLength take числа; усе інше — true/false.

/gamerule <rule> with no value зчитує поточне налаштування замість його зміни — корисно для перевірки того, що вже змінено на завантаженій мапі.

Вони діють для кожного світу окремо, а не для всього сервера

Ігрові правила зберігаються в level.dat, so they travel with the world folder and do not apply to other worlds on the same server. A multiverse setup needs them set per world.

Виберіть будь-яке правило й отримайте команду з уже застосованим правильним типом у Player Command Builder, який також охоплює teleport, gamemode, xp, time та weather в одній формі.

Спробувати інструмент: Player Command Builder →