The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

De gamerules die het waard zijn om te wijzigen — en de standaardwaarden die men verkeerd heeft

De gamerules die het waard zijn om te wijzigen — en de standaardwaarden die men verkeerd heeft

Er zijn meer dan 40 gamerules en de meeste gidsen sommen ze op zonder te vertellen welke belangrijk zijn. Hier zijn degene die bepalen hoe een wereld speelt, met hun echte standaardwaarden.

/gamerule has grown past forty entries. Most are debug switches nobody touches. A handful genuinely change how a world feels, and a few have defaults that surprise people.

Degene die een wereld veranderen

GameruleStandaardwaardeWaarom je dit zou wijzigen
keepInventoryfalseDe meest gewijzigde regel op privéservers
doDaylightCycletrueVastzetten op het middaguur om te bouwen
doWeatherCycletrueVoorkom dat regen een bouwsessie verpest
mobGriefingtrueCreepers maken geen kraters meer in je basis; voorkomt ook dat dorpsbewoners gewassen verbouwen
doFireTicktrueVuur stopt met verspreiden — stel in false before a nether build
randomTickSpeed3Groeisnelheid van gewassen. 0 freezes growth entirely
playersSleepingPercentage100Instellen op 1 so one player can skip the night
spawnRadius10Verklein het verspreidingsgebied van de world-spawn

Standaardwaarden die mensen verkeerd inschatten

  • randomTickSpeed is 3, not 1. Het opschroeven naar 1000 om gewassen te versnellen

versnelt ook bladverval, vuurverspreiding en smeltend ijs, en keldert de server-TPS.

  • mobGriefing covers more than creepers. Het uitschakelen zorgt er ook voor dat dorpsbewoners stoppen met

het oprapen en planten van zaden, endermannen blokken plaatsen en schapen gras eten. IJzerfarms en villagerfarms gaan ongemerkt kapot.

  • doInsomnia is on by default — dat is wat phantoms spawnt. Schakel het liever uit dan

tegen ze te vechten.

  • doImmediateRespawn bestaat en is false; setting it true skips the death

scherm volledig.

  • commandBlockOutput is true, which is why a redstone contraption spams admin

chat. Vrijwel elke server stelt dit in false.

Integer versus boolean

Gamerules hebben een type, en het commando weigert stilletjes een verkeerd type in plaats van uitleg te geven. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage and maxCommandChainLength take getallen; al het andere is true/false.

/gamerule <rule> with no value leest de huidige instelling in plaats van deze te wijzigen — handig om te controleren wat een gedownloade wereld al heeft aangepast.

Ze gelden per wereld, niet per server

Gamerules staan in level.dat, so they travel with the world folder and do not apply to other worlds on the same server. A multiverse setup needs them set per world.

Kies een regel en ontvang het commando met het juiste type al toegepast in de Player Command Builder, die ook teleport, gamemode, xp, time en weather dekt vanuit hetzelfde formulier.

Probeer de tool: Player Command Builder →