De gamerules die het waard zijn om te wijzigen — en de standaardwaarden die men verkeerd heeft
Er zijn meer dan 40 gamerules en de meeste gidsen sommen ze op zonder te vertellen welke belangrijk zijn. Hier zijn degene die bepalen hoe een wereld speelt, met hun echte standaardwaarden.
/gamerule has grown past forty entries. Most are debug switches nobody touches. A handful genuinely change how a world feels, and a few have defaults that surprise people.
Degene die een wereld veranderen
| Gamerule | Standaardwaarde | Waarom je dit zou wijzigen |
|---|---|---|
keepInventory | false | De meest gewijzigde regel op privéservers |
doDaylightCycle | true | Vastzetten op het middaguur om te bouwen |
doWeatherCycle | true | Voorkom dat regen een bouwsessie verpest |
mobGriefing | true | Creepers maken geen kraters meer in je basis; voorkomt ook dat dorpsbewoners gewassen verbouwen |
doFireTick | true | Vuur stopt met verspreiden — stel in false before a nether build |
randomTickSpeed | 3 | Groeisnelheid van gewassen. 0 freezes growth entirely |
playersSleepingPercentage | 100 | Instellen op 1 so one player can skip the night |
spawnRadius | 10 | Verklein het verspreidingsgebied van de world-spawn |
Standaardwaarden die mensen verkeerd inschatten
randomTickSpeedis 3, not 1. Het opschroeven naar 1000 om gewassen te versnellen
versnelt ook bladverval, vuurverspreiding en smeltend ijs, en keldert de server-TPS.
mobGriefingcovers more than creepers. Het uitschakelen zorgt er ook voor dat dorpsbewoners stoppen met
het oprapen en planten van zaden, endermannen blokken plaatsen en schapen gras eten. IJzerfarms en villagerfarms gaan ongemerkt kapot.
doInsomniais on by default — dat is wat phantoms spawnt. Schakel het liever uit dan
tegen ze te vechten.
doImmediateRespawnbestaat en isfalse; setting ittrueskips the death
scherm volledig.
commandBlockOutputistrue, which is why a redstone contraption spams admin
chat. Vrijwel elke server stelt dit in false.
Integer versus boolean
Gamerules hebben een type, en het commando weigert stilletjes een verkeerd type in plaats van uitleg te geven. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage and maxCommandChainLength take getallen; al het andere is true/false.
/gamerule <rule> with no value leest de huidige instelling in plaats van deze te wijzigen — handig om te controleren wat een gedownloade wereld al heeft aangepast.
Ze gelden per wereld, niet per server
Gamerules staan in level.dat, so they travel with the world folder and do not apply to other worlds on the same server. A multiverse setup needs them set per world.
Kies een regel en ontvang het commando met het juiste type al toegepast in de Player Command Builder, die ook teleport, gamemode, xp, time en weather dekt vanuit hetzelfde formulier.