Ampolle infauste e Cattivo presagio I–V: cosa cambia davvero a ogni livello
Il Cattivo presagio non avvia più le incursioni da solo. Ecco cosa fanno i cinque livelli dell'Ampolla infausta alle camere delle sfide e alle incursioni, e il comando give per ciascuno.
In passato, il Cattivo presagio si otteneva per sbaglio uccidendo un capitano dell'incursione ed entrando in un villaggio. Dalla 1.21 è un oggetto — l'Ampolla infausta — e l'effetto applicato funziona diversamente da prima.
Il Cattivo presagio non scatena più un'incursione da solo
Questo è il cambiamento che confonde i giocatori che ritornano. Bere un'Ampolla infausta conferisce Cattivo presagio, ma entrare in un villaggio non fa nulla da solo. L'effetto invece si converte:
- Entra in un villaggio → il Cattivo presagio viene consumato e diventa Presagio dell'incursione, che avvia l'
incursione dopo un breve ritardo.
- Attiva un generatore di sfide → il Cattivo presagio viene consumato e diventa Presagio della sfida, che
rende infausti i generatori di sfide vicini.
Quindi la stessa ampolla ora alimenta due contenuti completamente diversi a seconda di dove viene bevuta.
Cosa fanno i cinque livelli
| Livello | Incursione | Camera delle sfide |
|---|---|---|
| I | Numero base di ondate | Generatori di sfide infausti, ricompensa base |
| II | +1 ondata | Più mob per generatore |
| III | +2 ondate | |
| IV | +3 ondate | |
| V | +4 ondate, massima difficoltà | Migliori probabilità di bottino nella cassaforte infausta |
Per le incursioni il livello corrisponde semplicemente al numero di ondate. Per le camere delle sfide il livello non si accumula come ci si aspetterebbe — aumenta la difficoltà dei generatori infausti, ma la tabella del bottino della cassaforte infausta è la stessa a prescindere dal livello. Il livello V conviene per farmare incursioni; per il bottino della cassaforte, il livello I è sufficiente.
Come ottenerle
Le Ampolle infauste vengono rilasciate dai capitani dell'incursione — il saccheggiatore con lo stendardo in testa — e il livello dell'ampolla scala con il numero di incursioni già vinte. Si trovano anche nel bottino delle casseforti infauste.
Per i test o per una mappa, il comando give accetta il livello come componente:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
L'amplificatore è a base zero: 0 is Bad Omen I and 4 is Bad Omen V. That off-by-one is the single most common mistake with this item.
Due tranelli
- Il latte lo rimuove. Bere latte rimuove Cattivo presagio prima che possa convertirsi, ed è il
modo semplice per annullare un'incursione accidentale.
- Il Presagio dell'incursione ha un timer. Una volta convertito, si ha una breve finestra prima che l'incursione
si generi; lasciare il villaggio non la annulla.
Crea il comando per qualsiasi livello, con un nome personalizzato se vuoi etichettarlo in una mappa, nel Give Item Command Builder — gestisce l'amplificatore a base zero così non devi ricordartelo.