The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Ampolle infauste e Cattivo presagio I–V: cosa cambia davvero a ogni livello

Ampolle infauste e Cattivo presagio I–V: cosa cambia davvero a ogni livello

Il Cattivo presagio non avvia più le incursioni da solo. Ecco cosa fanno i cinque livelli dell'Ampolla infausta alle camere delle sfide e alle incursioni, e il comando give per ciascuno.

In passato, il Cattivo presagio si otteneva per sbaglio uccidendo un capitano dell'incursione ed entrando in un villaggio. Dalla 1.21 è un oggetto — l'Ampolla infausta — e l'effetto applicato funziona diversamente da prima.

Il Cattivo presagio non scatena più un'incursione da solo

Questo è il cambiamento che confonde i giocatori che ritornano. Bere un'Ampolla infausta conferisce Cattivo presagio, ma entrare in un villaggio non fa nulla da solo. L'effetto invece si converte:

  • Entra in un villaggio → il Cattivo presagio viene consumato e diventa Presagio dell'incursione, che avvia l'

incursione dopo un breve ritardo.

  • Attiva un generatore di sfide → il Cattivo presagio viene consumato e diventa Presagio della sfida, che

rende infausti i generatori di sfide vicini.

Quindi la stessa ampolla ora alimenta due contenuti completamente diversi a seconda di dove viene bevuta.

Cosa fanno i cinque livelli

LivelloIncursioneCamera delle sfide
INumero base di ondateGeneratori di sfide infausti, ricompensa base
II+1 ondataPiù mob per generatore
III+2 ondate
IV+3 ondate
V+4 ondate, massima difficoltàMigliori probabilità di bottino nella cassaforte infausta

Per le incursioni il livello corrisponde semplicemente al numero di ondate. Per le camere delle sfide il livello non si accumula come ci si aspetterebbe — aumenta la difficoltà dei generatori infausti, ma la tabella del bottino della cassaforte infausta è la stessa a prescindere dal livello. Il livello V conviene per farmare incursioni; per il bottino della cassaforte, il livello I è sufficiente.

Come ottenerle

Le Ampolle infauste vengono rilasciate dai capitani dell'incursione — il saccheggiatore con lo stendardo in testa — e il livello dell'ampolla scala con il numero di incursioni già vinte. Si trovano anche nel bottino delle casseforti infauste.

Per i test o per una mappa, il comando give accetta il livello come componente:

/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]

L'amplificatore è a base zero: 0 is Bad Omen I and 4 is Bad Omen V. That off-by-one is the single most common mistake with this item.

Due tranelli

  • Il latte lo rimuove. Bere latte rimuove Cattivo presagio prima che possa convertirsi, ed è il

modo semplice per annullare un'incursione accidentale.

  • Il Presagio dell'incursione ha un timer. Una volta convertito, si ha una breve finestra prima che l'incursione

si generi; lasciare il villaggio non la annulla.

Crea il comando per qualsiasi livello, con un nome personalizzato se vuoi etichettarlo in una mappa, nel Give Item Command Builder — gestisce l'amplificatore a base zero così non devi ricordartelo.

Prova lo strumento: Give Item Command Builder →