Зловісні пляшечки та Дурне знамення I–V: що насправді змінює кожен рівень
Дурне знамення більше не починає набіги саме по собі. Ось як п'ять рівнів зловісної пляшечки впливають на зали випробувань та набіги, а також команда give для кожного.
Раніше Дурне знамення можна було отримати випадково, вбивши капітана набігу й увійшовши до села. Починаючи з 1.21 це — предмет — зловісна пляшечка — і ефект, який вона накладає, працює інакше, ніж старий.
Дурне знамення більше не запускає набіг само по собі
Саме ця зміна спантеличує гравців, які повертаються в гру. Випивання зловісної пляшечки дає Дурне знамення, але якщо просто зайти з ним у село, нічого не станеться. Натомість ефект перетворюється:
- Увійдіть у село → Дурне знамення витрачається і перетворюється на Знамення набігу, що запускає
набіг після невеликої затримки.
- Активуйте спавнер випробувань → Дурне знамення витрачається і перетворюється на Знамення випробування, яке
робить сусідні спавнери випробувань зловісними.
Отже, одна й та сама пляшечка тепер забезпечує два абсолютно різні елементи гри залежно від того, де її випити.
Що роблять п'ять рівнів
| Рівень | Набіг | Зала випробувань |
|---|---|---|
| I | Базова кількість хвиль | Зловісні спавнери випробувань, базова нагорода |
| II | +1 хвиля | Більше мобів на спавнер |
| III | +2 хвилі | |
| IV | +3 хвилі | |
| V | +4 хвилі, найвища складність | Найкращі шанси на здобич зі зловісного сховища |
Для набігів рівень просто визначає кількість хвиль. Для залів випробувань рівень не накладається так, як очікують: він підвищує складність зловісного спавнера, але таблиця здобичі зловісного сховища однакова незалежно від рівня. Рівень V вартий уваги для фарму набігів; для здобичі зі сховища достатньо рівня I.
Як їх отримати
Зловісні пляшечки випадають із капітанів набігу — розбійника зі стягом на голові — а рівень пляшечки масштабується залежно від кількості вже виграних набігів. Вони також трапляються серед здобичі зі зловісних сховищ.
Для тестування чи карти команда give приймає рівень як компонент:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
Параметр amplifier рахується з нуля: 0 is Bad Omen I and 4 is Bad Omen V. That off-by-one is the single most common mistake with this item.
Дві пастки
- Молоко знімає його. Якщо випити молоко, воно зніме Дурне знамення до того, як воно перетвориться, і це —
простий спосіб скасувати випадковий набіг.
- Знамення набігу має таймер. Після перетворення у вас є короткий проміжок часу, перш ніж набіг
розпочнеться; вихід із села його не скасовує.
Створіть команду для будь-якого рівня з власною назвою (якщо вона потрібна на карті) у Конструкторі команд Give Item — він сам враховує нумерацію amplifier з нуля, тож вам не доведеться тримати це в голові.