بطریهای شوم و شگون بد I–V: هر سطح دقیقاً چه تغییری ایجاد میکند
شگون بد دیگر به خودی خود شبیخونها را آغاز نمیکند. در اینجا بررسی میکنیم که پنج سطح بطری شوم چه تاثیری بر اتاقهای آزمایش و شبیخونها دارند، به همراه دستور give برای هر کدام.
شگون بد قبلاً چیزی بود که تصادفی میگرفتید، با کشتن کاپیتان شبیخون و سپس رفتن به یک روستا. از نسخه 1.21، این یک آیتم — بطری شوم — است و اثری که اعمال میکند با نسخه قدیمی تفاوت دارد.
شگون بد دیگر به خودی خود باعث شبیخون نمیشود
این همان تغییری است که بازیکنان بازگشته به بازی را غافلگیر میکند. نوشیدن یک بطری شوم به شما شگون بد میدهد، اما وارد شدن به روستا با آن به خودی خود کاری انجام نمیدهد. در عوض این اثر تبدیل میشود:
- ورود به یک روستا → شگون بد مصرف شده و تبدیل میشود به شگون شبیخون، که باعث شروع
شبیخون پس از یک تاخیر کوتاه میشود.
- فعال کردن یک اسپاونر آزمایش → شگون بد مصرف شده و تبدیل میشود به شگون آزمایش، که
اسپاونرهای آزمایش اطراف را شوم میکند.
بنابراین همان بطری اکنون بسته به مکانی که آن را مینوشید، دو محتوای کاملاً متفاوت را تغذیه میکند.
پنج سطح چه میکنند
| سطح | شبیخون | اتاق آزمایش |
|---|---|---|
| I | پایه تعداد موجها | اسپاونرهای آزمایش شوم، پاداش پایه |
| II | +1 موج | تعداد ماب بیشتر به ازای هر اسپاونر |
| III | +2 موج | |
| IV | +3 موج | |
| V | +4 موج، سختترین حالت ممکن | بهترین شانس لوت خزانه شوم |
برای شبیخونها، سطح مستقیماً همان تعداد موجها است. برای اتاقهای آزمایش، سطح به این شکل نیست که آنطور که مردم انتظار دارند انباشته شود — سطح، سختی اسپاونر شوم را بالا میبرد، اما جدول لوت خزانه شوم بدون در نظر گرفتن سطح یکسان است. سطح V برای فارم شبیخون ارزش دارد؛ برای لوت خزانه، سطح I کافی است.
به دست آوردن آنها
بطریهای شوم از کاپیتانهای شبیخون — همان غارتگری که بنر روی سرش دارد — به زمین میافتند و سطح بطری با تعداد شبیخونهایی که قبلاً برنده شدهاید افزایش مییابد. آنها همچنین در لوت خزانه شوم ظاهر میشوند.
برای آزمایش یا ساخت مپ، دستور give سطح را به عنوان یک کامپوننت میگیرد:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
مقدار amplifier بهصورت شروع از صفر (zero-indexed) است: 0 is Bad Omen I and 4 is Bad Omen V. That off-by-one is the single most common mistake with this item.
دو تله
- شیر آن را حذف میکند. نوشیدن شیر، شگون بد را قبل از اینکه تبدیل شود پاک میکند، که
راهی آسان برای لغو یک شبیخون تصادفی است.
- شگون شبیخون تایمر دارد. پس از تبدیل شدن، فرصت کوتاهی قبل از اینکه شبیخون
اسپاون شود دارید؛ ترک کردن روستا آن را لغو نمیکند.
دستور را برای هر سطحی، در صورت تمایل با نام سفارشی برای استفاده در مپ، بسازید در دستورساز Give Item — این ابزار مقدار amplifier شروع از صفر را مدیریت میکند تا نیازی به حفظ کردن آن نداشته باشید.