Onheilspellende flessen en Slecht gesternte I–V: wat elk niveau daadwerkelijk verandert
Slecht gesternte start overvallen niet meer vanzelf. Dit is wat de vijf niveaus van de onheilspellende fles doen met trial chambers en overvallen, en het give-commando voor elk.
Slecht gesternte was vroeger iets wat je per ongeluk opliep door een overvalkapitein te doden en daarna een dorp binnen te lopen. Sinds 1.21 is het een voorwerp — de onheilspellende fles — en het effect dat het geeft werkt anders dan het oude.
Slecht gesternte start niet meer vanzelf een overval
Dit is de verandering die terugkerende spelers verrast. Het drinken van een onheilspellende fles geeft je Slecht gesternte, maar een dorp ermee binnenlopen doet op zichzelf niets. In plaats daarvan wordt het effect omgezet:
- Betreed een dorp → Slecht gesternte wordt verbruikt en verandert in Overvalgesternte, wat de
overval na een korte vertraging start.
- Activeer een trialspawner → Slecht gesternte wordt verbruikt en verandert in Uitdagingsgesternte, wat
nabijgelegen trialspawners onheilspellend maakt.
Dezelfde fles voedt nu dus twee compleet verschillende soorten content, afhankelijk van waar je hem drinkt.
Wat de vijf niveaus doen
| Niveau | Overval | Trial chamber |
|---|---|---|
| I | Basis aantal golven | Onheilspellende trialspawners, basisbeloning |
| II | +1 golf | Hoger aantal mobs per spawner |
| III | +2 golven | |
| IV | +3 golven | |
| V | +4 golven, moeilijkst mogelijke | Beste buitkansen voor onheilspellende kluizen |
Voor overvallen bepaalt het niveau simpelweg het aantal golven. Voor trial chambers stapelt het niveau niet zoals men verwacht — het verhoogt de moeilijkheidsgraad van de onheilspellende spawner, maar de buittabel van de onheilspellende kluis is ongeacht het niveau hetzelfde. Niveau V is de moeite waard voor het farmen van overvallen; voor kluisbuit is niveau I voldoende.
Hoe je ze krijgt
Onheilspellende flessen vallen van overvalkapiteins — de rover met de banier op zijn hoofd — en het niveau van de fles schaalt met het aantal overvallen dat je al hebt gewonnen. Ze verschijnen ook in de buit van onheilspellende kluizen.
Voor testen of een map accepteert het give-commando het niveau als een component:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
De amplifier is nul-geïndexeerd: 0 is Bad Omen I and 4 is Bad Omen V. That off-by-one is the single most common mistake with this item.
Twee valkuilen
- Melk verwijdert het. Het drinken van melk wist Slecht gesternte voordat het kan worden omgezet, wat de
eenvoudige manier is om een accidentele overval te annuleren.
- Overvalgesternte heeft een timer. Eenmaal omgezet heb je een kort tijdsvenster voordat de overval
spawnt; het dorp verlaten annuleert het niet.
Bouw het commando voor elk niveau, met een aangepaste naam als je het in een map wilt labelen, in de Give Item Command Builder — het verwerkt de nul-geïndexeerde amplifier zodat je dit niet zelf hoeft te onthouden.