/worldborder के दस रूप हैं, और उनमें से केवल दो एनिमेट होते हैं
set और add एक वैकल्पिक time तर्क लेते हैं जो बॉर्डर को धीरे-धीरे सिकोड़ता है; बाकी आठ तात्कालिक हैं। साथ ही Minecraft के चार बॉर्डर डिफ़ॉल्ट का वास्तव में क्या अर्थ है।
वर्ल्ड बॉर्डर दस पूर्ण रूपों वाला एक कमांड है, और उनमें से दो और बाकी के बीच का अंतर ही सिकुड़ते-बॉर्डर वाले मैप्स के काम करने का पूरा कारण है। 26.2 के लिए Mojang के अपने कमांड ट्री और उन डिफ़ॉल्ट्स से लिया गया है जिनसे इस पेज पर प्लानर शुरू होता है।
सभी दस रूप
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
यह पूरी सूची है — कोई नहीं है remove, no reset, and no way to query an individual setting. get returns the diameter and nothing else.
केवल set and add take a time
दो रूपों में अंत में एक वैकल्पिक <time>, in seconds:
/worldborder set 100 60— move to a 100-block diameter 60 सेकंड में/worldborder add -50 30— shrink by 50 blocks over 30 seconds
अन्य सभी रूप तुरंत लागू होते हैं। यह वही मैकेनिक्स है जिस पर हर सिकुड़ती-बॉर्डर वाला मिनीगेम बनाया गया है, और यही कारण है कि वे मैप्स उपयोग करते हैं set/add on a timer rather than repeatedly setting a smaller number — one command with a time argument produces a smooth shrink that the client renders as the moving wall.
add with a ऋणात्मक distance के जरिए आप सापेक्ष रूप से सिकोड़ते हैं। कोई अलग subtract रूप नहीं है।
distance means diameter, not radius
set and add take the व्यास. A /worldborder set 6000 gives you 3000 blocks from the centre in each direction, not 6000. This is the single most common mistake with the command, and the planner on this page exists partly to convert between the two.
center is separate and takes a position, so a border is a square centred wherever you last set it — moving the centre does not resize it.
चार डिफ़ॉल्ट्स का क्या अर्थ है
| सेटिंग | डिफ़ॉल्ट | अर्थ |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | डैमेज प्रति सेकंड, प्रति ब्लॉक आप बफर से बाहर हैं |
damage buffer | 5 | डैमेज शुरू होने से पहले बॉर्डर के पार ब्लॉक |
warning distance | 5 | बॉर्डर से ब्लॉक जहाँ लाल विगनेट दिखाई देती है |
warning time | 15 | आने वाले बॉर्डर के पहुँचने से सेकंड पहले चेतावनी दिखाई देती है |
डैमेज वह हिस्सा है जिसे दोबारा पढ़ना उचित है: यह इसके साथ बढ़ता है आप कितने बाहर हैं, न कि बाहर बिताए गए समय के साथ। डिफ़ॉल्ट पर, बॉर्डर के 10 ब्लॉक पार खड़े होने का मतलब है बफर के 5 ब्लॉक पार, इसलिए 1 डैमेज प्रति सेकंड — और 30 ब्लॉक बाहर होने पर 5 प्रति सेकंड। जो खिलाड़ी लगातार बाहर की ओर चलता है वह तेजी से मरता है, जो कि इसका अभीष्ट दबाव है।
सेटिंग damage buffer to 0 removes the grace zone entirely, and setting damage amount to 0 makes the border purely visual — a wall you can walk through with a red screen and no consequence.
चेतावनी का समय गति के बारे में है, स्थिति के बारे में नहीं
warning distance triggers on where you are. warning time triggers on where the border will be: with the default 15, a shrinking border warns you 15 seconds before it reaches you, even if you are currently well inside it.
दोनों एक साथ सक्रिय हो सकते हैं, और दोनों केवल स्क्रीन को टिंट करते हैं — कोई भी खिलाड़ी को रोकता नहीं है।