/worldborder دارای ده حالت است، و فقط دو مورد از آنها متحرک هستند
set و add یک آرگومان زمان اختیاری میگیرند که مرز را بهتدریج کوچک میکند؛ هشت تای دیگر آنی هستند. بهعلاوه معنای واقعی چهار مقدار پیشفرض مرز در Minecraft.
مرز جهان یک دستور با ده حالت کامل است، و تفاوت بین دو مورد از آنها و بقیه کل دلیل کارکرد نقشههای با مرز در حال کوچکشدن است. برگرفته از درخت دستورات خود Mojang برای 26.2 و پیشفرضهایی که برنامهریز این صفحه از آنها شروع میکند.
تمام ده حالت
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
این لیست کامل است — هیچ موردی وجود ندارد remove, no reset, and no way to query an individual setting. get returns the diameter and nothing else.
فقط set and add take a time
دو حالت دارای یک بخش اختیاری پایانی هستند <time>, in seconds:
/worldborder set 100 60— move to a 100-block diameter طی 60 ثانیه/worldborder add -50 30— shrink by 50 blocks over 30 seconds
تمام حالتهای دیگر فوراً اعمال میشوند. این مکانیکی است که هر مینیگیم با مرز در حال کوچکشدن بر پایه آن ساخته شده، و دلیل استفاده این نقشهها از set/add on a timer rather than repeatedly setting a smaller number — one command with a time argument produces a smooth shrink that the client renders as the moving wall.
add with a منفی distance روش کوچککردن نسبی است. هیچ حالت تفریق جداگانهای وجود ندارد.
distance means diameter, not radius
set and add take the قطر. A /worldborder set 6000 gives you 3000 blocks from the centre in each direction, not 6000. This is the single most common mistake with the command, and the planner on this page exists partly to convert between the two.
center is separate and takes a position, so a border is a square centred wherever you last set it — moving the centre does not resize it.
معنای چهار مقدار پیشفرض
| تنظیم | پیشفرض | معنی |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | آسیب در ثانیه، به ازای هر بلاک خارج از محدوده بافر هستید |
damage buffer | 5 | بلاکهای بعد از مرز قبل از شروع آسیب |
warning distance | 5 | بلاکهای مانده به مرز که در آن هاله قرمز ظاهر میشود |
warning time | 15 | ثانیههای قبل از رسیدن مرز در حال پیشروی که هشدار نمایش داده میشود |
آسیب بخشی است که ارزش دو بار خواندن دارد: با میزان فاصله شما در خارج از مرز، و نه با زمان سپریشده در خارج از آن تناسب دارد. در حالت پیشفرض، ایستادن در 10 بلاک پس از مرز به معنای 5 بلاک پس از بافر است، بنابراین 1 آسیب در ثانیه — و 30 بلاک بیرونتر، 5 آسیب در ثانیه است. بازیکنی که پیوسته به سمت بیرون حرکت میکند، با سرعتی فزاینده میمیرد، که همان فشار و چالش مد نظر است.
تنظیم damage buffer to 0 removes the grace zone entirely, and setting damage amount to 0 makes the border purely visual — a wall you can walk through with a red screen and no consequence.
زمان هشدار مربوط به حرکت است، نه موقعیت
warning distance triggers on where you are. warning time triggers on where the border will be: with the default 15, a shrinking border warns you 15 seconds before it reaches you, even if you are currently well inside it.
هر دو میتوانند همزمان فعال شوند، و هر دو فقط رنگ صفحه را تغییر میدهند — هیچکدام مانع بازیکن نمیشوند.