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Distribuzione dei minerali

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I migliori livelli Y per ogni minerale, ricavati dai dati reali di worldgen del gioco — trascina per impostare la tua profondità di scavo.

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La tua profondità

    Dati minerali — Overworld

    Minerale Y migliore Intervallo di generazione Vene / chunk Distribuzione Eliminazione per esposizione all'aria

    Come funziona davvero la distribuzione dei minerali

    Ogni minerale nel gioco viene generato da una o più curve di "distribuzione" che descrivono la probabilità che una vena si generi a ciascun livello Y. Una distribuzione triangolare ha un singolo livello Y di picco dove i tentativi di piazzamento sono più frequenti, per poi scendere linearmente verso entrambi i limiti del suo intervallo di generazione fino a raggiungere lo zero proprio al bordo. Una distribuzione uniforme è più piatta: la probabilità che una vena si generi è all'incirca la stessa a ogni livello Y all'interno del suo intervallo, per poi scendere a zero al di fuori. Diversi minerali (carbone, ferro, oro, diamante, detriti antichi) sono in realtà la somma di due o più distribuzioni sovrapposte, motivo per cui il loro grafico di frequenza nel gioco appare irregolare anziché come un singolo triangolo definito.

    "Vene per chunk" è il numero medio di raggruppamenti di minerali che il generatore tenta di piazzare in ogni colonna 16×16, prima che qualcuno venga scartato per sovrapposizione con pietra/terreno o perché esposto all'aria. È un conteggio di tentativi di generazione, non una garanzia: un chunk può ritrovarsi con più o meno vene rispetto alla media, e alcuni tentativi falliscono del tutto se finiscono nell'aria, in liquidi già piazzati o fuori dalla pietra solida.

    Strategia di scavo per minerale

    Diamante e redstone: entrambi raggiungono il picco sul fondo assoluto del mondo, quindi una miniera a rami scavata intorno a Y -59 cattura la migliore densità di entrambi contemporaneamente senza scavi extra.

    Ferro: scava gallerie intorno a Y 16 per i comuni piccoli giacimenti, ma tieni d'occhio le vette montuose e i dirupi delle badlands sopra Y 200 — i grandi ammassi di vene di ferro lassù possono rendere più di una normale miniera a rami per blocco percorso.

    Oro: scava intorno a Y -16 quasi ovunque, ma se stai già esplorando un bioma delle badlands, l'oro compare in quantità utili fino a Y 32-256 — non serve scavare fino in fondo laggiù.

    Rame e lapislazzuli: il rame raggiunge il picco intorno a Y 48 (comodo perché coincide con la normale profondità di esplorazione delle caverne), i lapislazzuli raggiungono il picco a Y 0, proprio dove inizia l'ardesia profonda.

    Smeraldo: salta del tutto lo scavo a rami — si genera solo nei biomi di tipo montuoso (Windswept Hills), quindi esplorare in superficie la pietra esposta delle montagne e le scogliere intorno a Y 232 è molto più efficiente che scavare per cercarlo.

    Consiglio generale: evita di scavare attraverso caverne aperte quando cerchi diamanti o altri minerali profondi. Le vene che finiscono esposte a una sacca d'aria durante la generazione hanno una concreta possibilità di essere eliminate del tutto, quindi una miniera a rami sigillata nella pietra solida preserva una quantità maggiore dei minerali effettivamente piazzati dal gioco.

    FAQ

    A quale livello Y dovrei scavare per trovare i diamanti? Y -59 è statisticamente il migliore — si trova proprio al picco di ogni distribuzione sovrapposta del diamante, offrendo la massima densità combinata delle circa 13 vene per chunk piazzate dal gioco.

    I minerali esposti vengono davvero eliminati? Sì. Le vene di diamante (e in misura minore quelle di altri minerali profondi) che si generano a contatto con l'aria aperta o caverne hanno una probabilità — circa del 50–100% a seconda di quanto la vena sia esposta — di essere rimosse silenziosamente durante il worldgen, motivo per cui lo strip-mining nella pietra sigillata permette di trovare più minerali rispetto all'esplorazione di caverne aperte.

    Perché l'oro si genera molto più in alto nelle badlands? I biomi delle badlands (mesa) presentano una speciale distribuzione extra di oro sovrapposta a quella normale, generando oro da Y 32 fino a Y 256. Si tratta di un bonus specifico del bioma, non di una modifica al normale strato d'oro a Y -16 presente altrove.

    Nel Nether è lo stesso per ogni minerale? No — i detriti antichi formano un triangolo stretto con picco a Y 16 sovrapposto a una fascia uniforme molto più ampia, e sono deliberatamente rari, mentre il minerale d'oro del Nether e il quarzo presentano entrambi distribuzioni uniformi ampie, piatte e comuni su quasi l'intera estensione verticale del Nether.

    Le forme di distribuzione e gli intervalli Y riflettono l'attuale worldgen vanilla di Java Edition 1.18+. Alcuni valori (l'oro specifico delle badlands, le percentuali esatte di esposizione all'aria) sono approssimati da dati della community ben documentati, non dai file JSON letterali del worldgen.

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