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अयस्क डेटा — Overworld
| अयस्क | सर्वश्रेष्ठ Y | स्पॉन रेंज | शिराएं / chunk | वितरण | हवा के संपर्क में आने पर विलोपन |
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अयस्क वितरण वास्तव में कैसे काम करता है
गेम में प्रत्येक अयस्क एक या अधिक "वितरण" वक्रों द्वारा रखा जाता है जो बताते हैं कि प्रत्येक Y स्तर पर एक शिरा के उत्पन्न होने की कितनी संभावना है। एक त्रिभुज वितरण का एक एकल शीर्ष Y स्तर होता है जहाँ प्लेसमेंट के प्रयास सबसे अधिक होते हैं, फिर यह अपनी स्पॉन रेंज के दोनों किनारों की ओर एक सीधी रेखा में गिरता है जब तक कि यह सीमा पर शून्य तक नहीं पहुँच जाता। एक समान वितरण अधिक सपाट होता है: इसकी सीमा के भीतर प्रत्येक Y स्तर पर एक शिरा के स्पॉन होने की संभावना लगभग समान होती है, फिर इसके बाहर शून्य हो जाती है। कई अयस्क (coal, iron, gold, diamond, ancient debris) वास्तव में दो या अधिक ओवरलैपिंग वितरणों का योग होते हैं, यही वजह है कि उनका इन-गेम फ़्रीक्वेंसी ग्राफ़ एक साफ त्रिभुज के बजाय असमतल दिखाई देता है।
"प्रति chunk शिराएं" अयस्क क्लस्टरों की औसत संख्या है जिसे जनरेटर प्रत्येक 16×16 कॉलम में रखने का प्रयास करता है, इससे पहले कि किसी को ओवरलैपिंग पत्थर/इलाके या हवा के संपर्क में आने के कारण हटा दिया जाए। यह एक जनरेशन-प्रयास गणना है, कोई गारंटी नहीं — एक chunk में औसत से अधिक या कम शिराएं हो सकती हैं, और कुछ प्रयास पूरी तरह से विफल हो जाते हैं यदि वे हवा में, पहले से रखे तरल पदार्थ में, या ठोस पत्थर के बाहर आते हैं।
प्रति अयस्क खनन रणनीति
Diamond & redstone: दोनों दुनिया के सबसे निचले हिस्से में चरम पर होते हैं, इसलिए Y -59 के आसपास बनाई गई एक ब्रांच माइन बिना अतिरिक्त खुदाई के एक साथ दोनों का सबसे अच्छा घनत्व पकड़ती है।
Iron: सामान्य छोटे भंडारों के लिए Y 16 के आसपास सुरंग बनाएं, लेकिन Y 200 से ऊपर पहाड़ों की चोटियों और badlands की चट्टानों के पास नज़र रखें — वहां के बड़े iron शिरा क्लस्टर प्रति ब्लॉक यात्रा में एक सामान्य ब्रांच माइन से अधिक उत्पादन कर सकते हैं।
Gold: लगभग हर जगह Y -16 के आसपास खनन करें, लेकिन यदि आप पहले से ही एक badlands biome की खोज कर रहे हैं, तो gold Y 32-256 जितना ऊपर भी उपयोगी मात्रा में दिखाई देता है — वहां तक नीचे खुदाई करने की आवश्यकता नहीं है।
Copper & lapis: copper लगभग Y 48 पर चरम पर होता है (सुविधाजनक क्योंकि यह सामान्य गुफा अन्वेषण गहराई को ओवरलैप करता है), lapis Y 0 पर चरम पर होता है, ठीक वहीं जहां deepslate शुरू होता है।
Emerald: ब्रांच माइनिंग को पूरी तरह से छोड़ दें — यह केवल पर्वत-प्रकार (Windswept Hills) biomes में स्पॉन होता है, इसलिए Y 232 के आसपास खुली पहाड़ी चट्टानों और क्लिफ की सतह की खोज करना इसके लिए खुदाई करने की तुलना में कहीं अधिक कुशल है।
सामान्य सुझाव: diamond या अन्य गहरे अयस्कों की तलाश करते समय खुली गुफाओं में खनन करने से बचें। जनरेशन के दौरान हवा की जेब के संपर्क में आने वाली शिराओं के पूरी तरह से हटाए जाने की वास्तविक संभावना होती है, इसलिए ठोस पत्थर के माध्यम से एक सीलबंद ब्रांच माइन गेम द्वारा वास्तव में रखे गए अधिक अयस्क को सुरक्षित रखती है।
FAQ
मुझे diamonds के लिए किस Y स्तर पर खनन करना चाहिए? Y -59 सांख्यिकीय रूप से सबसे अच्छा है — यह प्रत्येक ओवरलैपिंग diamond वितरण के ठीक शीर्ष पर बैठता है, जो गेम द्वारा रखे जाने वाले लगभग 13 शिराएं प्रति chunk का उच्चतम संयुक्त घनत्व प्रदान करता है।
क्या खुला हुआ अयस्क वास्तव में हट जाता है? हाँ। Diamond की शिराएं (और कुछ हद तक अन्य गहरे अयस्क) जो खुली हवा/गुफाओं को छूते हुए उत्पन्न होती हैं, उनके worldgen के दौरान चुपचाप हटाए जाने की संभावना होती है — शिरा कितनी खुली है इसके आधार पर लगभग 50–100% — यही कारण है कि सीलबंद पत्थर के माध्यम से स्ट्रिप-माइनिंग खुली गुफाओं की खोज करने की तुलना में अधिक अयस्क पाती है।
Badlands में gold इतना ऊपर क्यों स्पॉन होता है? Badlands (mesa) biomes सामान्य वितरण के ऊपर एक विशेष अतिरिक्त gold वितरण रखते हैं, जो Y 32 से Y 256 तक gold स्पॉन करते हैं। यह एक biome-विशिष्ट बोनस है, बाकी सभी जगहों पर सामान्य Y -16 gold परत में कोई बदलाव नहीं है।
क्या Nether प्रत्येक अयस्क के लिए समान है? नहीं — ancient debris एक संकीर्ण त्रिभुज है जो Y 16 पर चरम पर होता है और एक बहुत व्यापक समान बैंड के साथ ओवरलैप होता है, और जानबूझकर दुर्लभ है, जबकि nether gold ore और quartz दोनों Nether की लगभग पूरी ऊर्ध्वाधर सीमा में व्यापक, सपाट, सामान्य समान वितरण हैं।
वितरण आकार और Y-रेंज वर्तमान 1.18+ वैनिला Java Edition worldgen को दर्शाते हैं। कुछ मान (badlands-विशिष्ट gold, सटीक वायु-अनावरण प्रतिशत) अच्छी तरह से प्रलेखित सामुदायिक डेटा से अनुमानित हैं, न कि शाब्दिक worldgen JSON फ़ाइलों से।