The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Найкращі рівні Y для кожної руди на основі реальних даних генерації світу — перетягніть до глибини видобутку.

Перетягуйте повзунок (або виділену лінію) вгору і вниз по перерізу, щоб змінити глибину.

Ваша глибина

    Дані руд — Звичайний світ

    Руда Найкращий Y Діапазон появи Жили / чанк Розподіл Видалення через контакт із повітрям

    Як насправді працює розподіл руд

    Кожна руда у грі розміщується за допомогою однієї або кількох кривих «розподілу», що описують імовірність генерації жили на кожному рівні Y. трикутний розподіл має один піковий рівень Y, де спроби розміщення найчастіші, а потім спадає по прямій лінії до обох меж діапазону появи, доки не досягне нуля на самій межі. рівномірний розподіл більш плоский: шанс появи жили приблизно однаковий на кожному рівні Y в межах його діапазону, а поза ним спадає до нуля. Кілька руд (вугілля, залізо, золото, діаманти, прадавні уламки) насправді є сумою двох або більше накладених розподілів, через що графік їхньої частоти у грі виглядає хвилястим, а не у вигляді одного чіткого трикутника.

    «Жили на чанк» — це середня кількість скупчень руди, яку генератор намагається розмістити в кожній колоні 16×16 до того, як деякі з них будуть відкинуті через перекриття каменем/рельєфом або відкритість до повітря. Це кількість спроб генерації, а не гарантія: у чанку може виявитися більше або менше жил, ніж у середньому, а деякі спроби повністю провалюються, якщо потрапляють у повітря, у вже розміщену рідину або поза межі твердого каменю.

    Стратегія видобутку для кожної руди

    Діаманти та редстоун: обидва досягають піку на самому дні світу, тому тунельна шахта близько Y -59 охоплює найкращу щільність обох руд одразу без зайвого копання.

    Залізо: копайте тунелі навколо Y 16 для звичайних дрібних покладів, але звертайте увагу на гірські вершини та скелі безплідних земель вище Y 200 — великі скупчення залізних жил там можуть бути значно ефективнішими за звичайну тунельну шахту в перерахунку на кожен пройдений блок.

    Золото: добувайте навколо Y -16 майже всюди, але якщо ви вже досліджуєте біом безплідних земель, золото трапляється у значних кількостях на висотах від Y 32 до 256 — немає потреби копати аж до самого низу.

    Мідь та лазурит: мідь досягає піку близько Y 48 (зручно, оскільки це збігається зі звичайною глибиною дослідження печер), лазурит досягає піку на Y 0, саме там, де починається глибинний сланець.

    Смарагд: пропустіть тунельний видобуток повністю — він генерується лише в гірських біомах (Windswept Hills), тому дослідження відкритих гірських порід і скель на поверхні біля Y 232 набагато ефективніше, ніж розкопки.

    Загальна порада: уникайте копання через просторі відкриті печери під час пошуку діамантів чи інших глибоких руд. Жили, які під час генерації контактують з повітрям, мають реальний шанс бути повністю видаленими, тому закрита тунельна шахта в суцільному камені зберігає більше руди, яку фактично згенерувала гра.

    FAQ

    На якому рівні Y копати діаманти? Y -59 є статистично найкращим — він розташований прямо на піку кожного накладеного розподілу діамантів, забезпечуючи найвищу сукупну щільність із приблизно 13 жил на чанк, які розміщує гра.

    Чи справді відкрита руда видаляється? Так. Діамантові жили (і меншою мірою інші глибокі руди), що генеруються в контакті з відкритим повітрям/печерами, мають шанс — приблизно 50–100% залежно від ступеня відкритості жили — бути непомітно видаленими під час генерації світу. Саме тому тунельний видобуток у суцільному камені приносить більше руди, ніж дослідження відкритих печер.

    Чому золото генерується набагато вище в безплідних землях? Біоми безплідних земель (меси) мають спеціальний додатковий розподіл золота поверх звичайного, через що золото з'являється від Y 32 до Y 256. Це бонус окремого біома, а не зміна звичайного шару золота на Y -16 у решті світу.

    Чи однаковий Незер для кожної руди? Ні — прадавні уламки мають вузький трикутний розподіл із піком на Y 16, накладений на значно ширшу рівномірну смугу, і є навмисно рідкісними, тоді як незерська золота руда та кварц мають широкі, плоскі та поширені рівномірні розподіли майже по всій висоті Незеру.

    Форми розподілу та діапазони Y відображають поточну ванільну генерацію світу Java Edition 1.18+. Деякі значення (золото в безплідних землях, точні відсотки впливу повітря) приблизно розраховані на основі добре задокументованих даних спільноти, а не прямих JSON-файлів генерації світу.

    Останні гайди

    Усі гайди →

    Читати ґайд

    Усі 91 ґайдів з Minecraft →

    Ще інструменти: Світ & Сіди

    ← Переглянути всі 87 інструментів Minecraft