اسلایدر (یا خط مشخصشده) را روی مقطع عمودی بالا و پایین بکشید تا عمق خود را تغییر دهید.
عمق شما
دادههای سنگ معدن — اورورلد
| سنگ معدن | بهترین Y | محدوده تولید | رگه / چانک | توزیع | حذف ناشی از برخورد با هوا |
|---|
توزیع سنگ معدن در عمل چگونه کار میکند
هر سنگ معدن در بازی توسط یک یا چند منحنی «توزیع» قرار میگیرد که احتمال تولید یک رگه در هر ارتفاع Y را مشخص میکنند. یک توزیع مثلثی دارای یک اوج ارتفاع Y منفرد است که تلاشهای جایگذاری در آن بیشترین مقدار را دارند، سپس در یک خط مستقیم به سمت هر دو لبه محدوده تولیدش کاهش مییابد تا دقیقاً در مرز به صفر برسد. یک توزیع یکنواخت تختتر است: شانس تولید یک رگه تقریباً در هر ارتفاع Y در داخل محدودهاش یکسان است، سپس در خارج از آن به صفر میرسد. چندین سنگ معدن (زغالسنگ، آهن، طلا، الماس، ancient debris) در واقع مجموع دو یا چند توزیع همپوشان هستند، به همین دلیل نمودار فراوانی آنها در بازی بهجای یک مثلث تمیز، ناهموار بهنظر میرسد.
«رگه در هر چانک» میانگین تعداد خوشههای سنگ معدنی است که سیستم تولید جهان سعی میکند در هر ستون 16×16 قرار دهد، پیش از آنکه مواردی به دلیل همپوشانی با سنگ/زمین یا قرار گرفتن در معرض هوا حذف شوند. این یک تعداد تلاش تولید است، نه یک تضمین — یک چانک ممکن است در نهایت رگههای بیشتر یا کمتری نسبت به میانگین داشته باشد، و برخی تلاشها اگر در هوا، مایعات موجود یا خارج از سنگ جامد بیفتند کاملاً ناموفق خواهند بود.
استراتژی استخراج برای هر سنگ معدن
الماس و redstone: هر دو در پایینترین نقطه جهان به اوج خود میرسند، بنابراین یک معدن شاخهای در حدود Y -59 بیشترین تراکم هر دو را بهطور همزمان بدون کندن اضافی به دست میآورد.
آهن: برای ذخایر کوچک و رایج در حدود Y 16 تونل بزنید، اما حواستان به قله کوهها و صخرههای badlands در بالای Y 200 باشد — خوشههای بزرگ رگه آهن در آن بالا میتوانند نسبت به مسافت طیشده بازدهی بسیار بیشتری نسبت به یک معدن شاخهای معمولی داشته باشند.
طلا: تقریباً همهجا در حدود Y -16 استخراج کنید، اما اگر در حال کاوش در بایوم badlands هستید، طلا در مقادیر قابل توجهی تا ارتفاع Y 32-256 ظاهر میشود — نیازی نیست تا آن پایین حفر کنید.
مس و lapis: مس در حدود Y 48 به اوج میرسد (کاربردی است چون با عمق معمول غارنوردی همپوشانی دارد)، lapis در Y 0 اوج میگیرد، درست جایی که deepslate شروع میشود.
زمرد: استخراج شاخهای را کاملاً کنار بگذارید — این سنگ فقط در بایومهای کوهستانی (Windswept Hills) تولید میشود، بنابراین کاوش سطحی سنگهای نمایان کوهها و صخرهها در حدود Y 232 بسیار کارآمدتر از حفر زمین است.
نکته کلی: هنگام جستجوی الماس یا سایر سنگهای معدنی عمیق، از استخراج در غارهای باز و وسیع خودداری کنید. رگههایی که در حین تولید با حفرههای هوا مواجه میشوند احتمال زیادی دارد که کاملاً حذف شوند، بنابراین یک معدن شاخهای بسته در سنگهای جامد سنگهای معدنی بیشتری را که بازی واقعاً قرار داده حفظ میکند.
سوالات متداول
برای الماس در چه ارتفاع Y باید استخراج کنم؟ ارتفاع Y -59 از نظر آماری بهترین است — این ارتفاع درست در اوج هر توزیع همپوشان الماس قرار دارد و بیشترین تراکم ترکیبی را از حدود 13 رگه در هر چانک که بازی قرار میدهد فراهم میکند.
آیا سنگ معدن در معرض هوا واقعاً حذف میشود؟ بله. رگههای الماس (و به میزان کمتر سایر سنگهای معدنی عمیق) که در تماس با هوای آزاد/غارها تولید میشوند، این احتمال را دارند — تقریباً 50–100% بسته به میزان در معرض هوا بودن — که در حین worldgen بدون هیچ پیامی حذف شوند، که این یکی از دلایلی است که استخراج نواری درون سنگ بسته سنگهای معدنی بیشتری نسبت به کاوش در غارهای باز پیدا میکند.
چرا طلا در badlands در ارتفاع بسیار بالاتری تولید میشود؟ بایومهای Badlands (mesa) یک توزیع طلای اضافی ویژه دارند که روی توزیع عادی قرار گرفته و طلا را از Y 32 تا Y 256 تولید میکند. این یک پاداش مختص بایوم است، نه تغییری در لایه طلای عادی Y -16 در جاهای دیگر.
آیا ندر برای همه سنگهای معدن یکسان است؟ خیر — ancient debris یک مثلث باریک با اوج در Y 16 است که با یک باند یکنواخت بسیار وسیعتر همپوشانی دارد و عمداً نایاب است، در حالی که nether gold ore و کوارتز هر دو توزیعهای یکنواخت، گسترده و رایجی در تقریباً کل محدوده عمودی Nether هستند.
شکلهای توزیع و محدودههای Y بازتابدهنده worldgen نسخه وانیلا Java Edition در نسخههای +1.18 هستند. برخی مقادیر (طلای ویژه badlands، درصدهای دقیق قرار گرفتن در معرض هوا) بر اساس دادههای مستند جامعه کاربری تخمین زده شدهاند، نه فایلهای JSON مستقیم تولید جهان.