Kinetic Prism Flow Mod додає рухоме кольорове світло до механізмів Create та підрівнів Sable. Світло переміщується безпосередньо разом із рухомими машинами, кораблями та ліфтами, замість того щоб залишати кабіни темними. Це дозволяє світлу вільно поширюватися між вашими рухомими спорудами та навколишнім світом.

Kinetic Prism Flow Mod

Особливості:

  • Ліхтарі, світлокамінь та смолоскипи зберігають своє світло під час руху на механізмах та транспорті.
  • Світло плавно рухається на вагонетках, ліфтах, портальних кранах, механічних підшипниках та зубчастих колесах.
  • Джерела світла у світі, такі як розміщені смолоскипи, лава та моби, що світяться, відкидають світло на споруди, що проїжджають повз.
  • Рухомі споруди можуть освітлювати одна одну, коли вони проходять поруч або знаходяться одна на одній.
  • Опції кольорового світла змушують ліхтарі душ світитися синім, редстоунові смолоскипи — червоним, а жабосвітло — пастельними тонами.
  • Кольорові вогні, що перекриваються, природно змішуються в місцях перетину променів.
  • Приховані блоки світла всередині копіювальних блоків (copycat) та плакатів Create все одно випромінюють своє звичне світло.
  • Гравці-регдолли продовжують тримати активні джерела світла, які освітлюють територію, поки вони безпорадні.
  • Герметичні кімнати всередині підрівнів Sable блокують зовнішнє світло та утримують внутрішнє світло всередині.
  • Включає серверний режим, який розміщує справжні невидимі блоки світла для ванільних клієнтів.

Режими освітлення:

  • Режим LAMB: Стандартна опція, що забезпечує плавне покадрове освітлення через LambDynamicLights.
  • Режим VEIL: Експериментальний режим, що додає кутові тіні блоків на похилих спорудах.
  • Серверні блоки світла: Опція лише для сервера, яка розміщує тимчасові блоки світла під час руху споруд, щоб усі гравці могли бачити зміни без клієнтських модів.

Конфігурація:

  • mode: Вибір бекенда рендерингу між LAMB, VEIL або OFF.
  • luminanceMultiplier: Налаштування загального множника яскравості до 2.0.
  • updateInterval: Встановлення затримки в мілісекундах між оновленнями світла від споруд.
  • worldUpdateInterval: Встановлення затримки в мілісекундах для світла світу, що падає на споруди.
  • enableColoredLight: Увімкнення кастомних кольорів світла для блоків, що світяться.
  • colorIntensity: Налаштування насиченості або розмитості кольорів світла.
  • enableContraptionDynamicLight: Перемикання випромінювання світла механізмами Create.
  • enableSubLevelDynamicLight: Перемикання випромінювання світла підрівнями Sable.
  • enableSubLevelOcclusion: Утримання світла всередині закритих кабін транспорту.

Скріншоти:

A top down view of rotating arms emitting colored light in Minecraft
Вигляд зверху на важелі, що обертаються та випромінюють кольорове світло в Minecraft
Moving mechanical contraption casting vibrant green and purple light on the ground
Рухомий механічний пристрій, що відкидає яскраве зелене та фіолетове світло на землю
A mechanical arm rotating while casting dynamic light on the grass floor
Механічний важіль, що обертається, відкидаючи динамічне світло на траву
A moving torch illuminating the ground as it rotates on a contraption
Рухомий смолоскип, що освітлює землю під час обертання на механізмі
A mechanical arm with a purple light block rotating near a glowing lantern
Механічний важіль з фіолетовим блоком світла, що обертається поруч із ліхтарем

Вимоги:

NeoForge Обов’язково
Sable: Ragdolls Обов’язково

Experimental Settings Disabler Mod Обов’язково

Create Обов’язково

Sodium Options API Mod Обов’язково

LambDynamicLights – Dynamic Lights Обов’язково

Kinetic Prism Flow Mod посилання на завантаження

Для Minecraft 1.21.1, 1.21

Натисніть, щоб оцінити цей допис!
[Total: 0 Average: 0]