Pommel Held Item Models Mod (1.21.1, 1.20.1) – Тримайте спорядження у повному 3D
Pommel Held Item Models Mod дозволяє авторам ресурспаків змінювати вигляд предмета, коли ви тримаєте його в руках. Це працює так само як підзорна труба або тризуб, які мають власні унікальні моделі при використанні. Це означає, що ресурспак може перетворити звичайний меч на вогняний дворучник або палицю на магічний посох. Мод дає новий спосіб кастомізації предметів без зміни самого оригіналу.
![]()
Особливості:
- Дозволяє ресурспакам змінювати модель предмета, коли ви тримаєте його в руці.
- Працює як для вашого вигляду (від першої особи), так і для того, як вас бачать інші (від третьої особи).
- Вам не потрібно нічого створювати самостійно. Якщо ви використовуєте ресурспак, створений для цього мода, ви побачите всі нові моделі предметів.
- Також працює з предметами з інших модів.
Нові умови для моделей предметів
- Коли в руках: Предмет може відображати спеціальну модель, коли він у вашій основній або другій руці.
- При використанні: Модель може змінюватися під час використання предмета. Наприклад, яблуко може ставати меншим з кожним куснем.
- Коли надіто або розміщено: Предмети отримують кастомний вигляд, коли вони на голові або в рамці.
- Коли випав або кинутий: Предмет може виглядати інакше, коли він лежить на землі або летить у повітрі.
- Під водою: Предмети можуть мати унікальний вигляд у воді.
- При зачаруванні: Дозволяє зачарованим предметам мати абсолютно нову модель, а не лише стандартне фіолетове сяйво.
- У руках мобів: Предмети в руках мешканців, лисиць або панд також можуть мати власні кастомні моделі.
Конфігурація:
Цей мод додає нові правила, так звані предикати, для творців ресурспаків. Ви можете використовувати їх у JSON-файлі предмета, щоб змінити його модель залежно від способу використання. Ось предикати, які можна використовувати:
pommel:is_held: Коли предмет у руці (перша або третя особа).pommel:first_third_person: Використовуйте 0.5 для вигляду від першої особи та 1.0 для третьої особи, щоб показувати різні моделі.pommel:is_offhand: Коли предмет у другій руці.pommel:is_fixed: Коли предмет у рамці.pommel:is_head: Коли предмет надітий як шолом.pommel:is_ground: Коли предмет лежить на землі.pommel:is_thrown: Для предметів, що кидаються, як-от сніжки або яйця.pommel:is_used: Коли ви активно використовуєте предмет (їсте або натягуєте лук).pommel:item_use: Змінює модель під час анімації використання (яблуко зменшується).pommel:is_submerged: Коли предмет у воді.pommel:is_enchanted: Якщо предмет має зачарування.pommel:is_misc_entity_holding: Для предметів у руках мобів (мешканці, панди, лисиці).
Приклад JSON:
Ось базовий приклад використання цих предикатів у JSON-файлі предмета. Цей код каже грі показувати іншу модель, коли предмет у руках, у рамці, на голові або на землі.
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/2d_model_texture"
},
"overrides": [
{ "predicate": { "pommel:is_held": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_held_item" },
{ "predicate": { "pommel:is_fixed": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_framed_item" },
{ "predicate": { "pommel:is_head": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_worn_item" },
{ "predicate": { "pommel:is_ground": 1.0 }, "model": "minecraft:item/my_ground_item" },
]
}
Приклад з поїданням яблука:
Цей приклад змінює модель яблука під час їжі. Він також показує спеціальну 3D-модель, коли ви тримаєте яблуко, включаючи різні 3D-моделі для кожного кусня.
{
"parent": "minecraft:item/generated",
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/apple"
},
"overrides": [
{ "predicate": { "pommel:is_held": 1 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_3d" },
{ "predicate": { "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_0" },
{ "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.25 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_0_3d" },
{ "predicate": { "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_1" },
{ "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.50 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_1_3d" },
{ "predicate": { "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/apple_eat_2" },
{ "predicate": { "pommel:is_held": 1, "pommel:item_use": 0.75 }, "model": "minecraft:item/held_items/apple_eat_2_3d" }
]
}
Скріншоти:









Pommel Held Item Models Mod Завантажити посилання
Для Minecraft 1.21.1, 1.21
Версія Fabric: Завантажити з Сервера 1 – Завантажити з Сервера 2
Для Minecraft 1.20.1, 1.20
Версія Fabric: Завантажити з Сервера 1 – Завантажити з Сервера 2
0
December 13, 2025
This post has no comments yet. Be the first — your comment will appear here.