Horizon Tapestry Mod (1.21.11, 1.21.1) – 自然生物群系过渡
Horizon Tapestry Mod 在主世界生成全新的生物群系,让探索感更加自然且多样化。它通过平滑的过渡带填补了炎热、寒冷和温带土地之间的气候差异。该模组还构建了专门的洞穴和村庄,使其与周围环境无缝融合。
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特点:
- 通过在炎热、寒冷和温带区域之间生成过渡生物群系来弥合气候差异。
- 在地下添加了与上方地表地形相匹配的专门洞穴类型。
- 在世界各地的湿地区域生成独特的定居点变体。
- 用独特的红沙滩和暖水变体丰富海洋和海岸线。
地表生物群系:
- 寒冷森林和寒冷平原:生成在雪地附近以平滑过渡。
- 温暖森林和温暖平原:出现在干旱土地附近,以金合欢树为特色。
- 风蚀白桦林:在温带地区生成多丘陵的白桦树地形。
- 积雪的风蚀丘陵和森林:为高山坡带来寒冷天气。
- 积雪原始针叶林:在冰封土地上分布着高大的云杉和松树。
- 深色林地:在寒冷的山坡上混合生长着深色橡树。
- 积雪樱花林:添加了点缀着盛开樱花树的雪坡。
- 冰冻红树林沼泽:生成被冰雪锁住的沼泽地形。
- 红沙生物群系:在恶地附近添加红沙漠、红沙滩和红色暖水海洋。
- 蘑菇林和风蚀蘑菇岛:提供密集的蘑菇岛变体。
地下洞穴生物群系:
- 蘑菇洞穴:出现在蘑菇领地附近的海洋下方,长有真菌。
- 冰封洞窟:以冰刺、蓝冰矿石和巨大的冰柱为特色。
- 沙子洞穴:生成在沙漠下方,带有砂岩刺、尸壳和仙人掌。
- 红沙洞穴:在红沙漠下方带来红砂岩地貌和暖水层生物。
- 砾石洞穴:生成在山区的地下区域,带有圆石柱和砾石地面。
新结构:
- 沼泽村庄:在普通沼泽水域生成木制定居点。
- 红树林沼泽村庄:在泥泞湿地和冰冻沼泽中生成红树木材定居点。
截图:







前置需求:
Fabric Loader 必需
Fabric API 必需
Quilt Loader 必需
Reef 必需
Lithostitched Mod 必需
Biolith Mod 必需
Fabric Language Kotlin Mod 必需
Horizon Tapestry Mod 下载链接
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