Kinetic Prism Flow Mod (1.21.1) – 为移动结构添加动态光源
Kinetic Prism Flow Mod 为 Create 结构和 Sable 子层级带来了移动的彩色光源。光线会直接随移动的机械、船只和电梯同步移动,而不再留下黑暗的车厢。它让光线在移动结构与周围世界之间双向流动。
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功能特点:
- 灯笼、荧石和火把在结构和载具上移动时会携带光源。
- 光线在矿车、电梯、龙门架、机械轴承和旋转齿轮上平滑移动。
- 世界中的光源(如放置的火把、岩浆和发光生物)可以反向照亮经过的结构。
- 移动结构在互相靠近或堆叠移动时可以互相照亮。
- 彩色光选项让灵魂灯笼发出蓝光,红石火把发出红光,青蛙灯发出柔和的彩色光。
- 重叠的彩色光线在交汇处会自然融合。
- 隐藏在 Create 仿制块(copycat blocks)和公告栏内部的光源方块仍能正常发光。
- 布娃娃状态下的玩家如果手持活动光源,在身体瘫软时仍能照亮周围区域。
- Sable 子层级内的密闭房间会阻挡外部光线并保持内部光线不外泄。
- 包含服务器端模式,可为原版客户端玩家放置真实的隐形光源方块。
光照模式:
- LAMB 模式:默认选项,通过 LambDynamicLights 提供平滑的逐帧光照。
- VEIL 模式:实验性模式,为倾斜的结构添加带角度的方块阴影。
- 服务器光源方块(Server Light Blocks):仅限服务器的选项,在结构移动时放置临时光源方块,使所有玩家无需客户端模组即可看到光效。
配置选项:
mode:在 LAMB、VEIL 或 OFF 之间选择渲染后端。luminanceMultiplier:调整整体亮度倍率,最高可达 2.0。updateInterval:设置结构发出光照更新的延迟(毫秒)。worldUpdateInterval:设置世界光源照回结构的延迟(毫秒)。enableColoredLight:开启发光方块的自定义灯光颜色。colorIntensity:调整灯光颜色的饱和度或淡化程度。enableContraptionDynamicLight:切换是否允许机械动力(Create)结构发光。enableSubLevelDynamicLight:切换是否允许 Sable 子层级发光。enableSubLevelOcclusion:保持光线在封闭的载具房间内。
屏幕截图:





前置需求:
NeoForge 必需
Sable: Ragdolls 必需
Experimental Settings Disabler Mod 必需
Create 必需
LambDynamicLights – Dynamic Lights 必需
Kinetic Prism Flow Mod 下载链接
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