Vulkanic Light Engine Mod (26.2) – 在原生 Vulkan 上运行 OptiFine 光影包
Vulkanic Light Engine Mod 允许你在 Minecraft 的原生 Vulkan 渲染器上运行标准的 OptiFine 格式光影包。它直接从你的光影文件夹中读取现有的光影包,在启动期间转换光影代码,并通过 Vulkan 进行图形渲染。该模组包含一个 FSR 超分辨率缩放滑块,在保持界面清晰的同时确保帧率流畅。它还可以与 Distant Horizons 协同工作,以自定义光影光照显示远距离地形。
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功能特点:
- 在加载时将 GLSL 光影代码转换为适用于 Vulkan 后端的 SPIR-V。
- 直接运行常规 shaderpacks 文件夹中未经修改的热门光影包。
- 在视频设置中包含 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 滑块,可在 25% 至 100% 渲染缩放之间提升帧率。
- 即使在较低的渲染缩放比例下,也能保持用户界面、聊天文本和调试屏幕清晰。
- 支持 Distant Horizons 渲染,使用光影配置文件绘制远景地形。
已测试的光影包:
- Complementary Unbound 和 Reimagined(包含 Euphoria Patches)。
- BSL Shaders。
- Bliss Shaders。
- Mellow 和 Body Camera 光影。
使用方法:
- 从游戏菜单打开“视频设置”。
- 启用 Prefer Vulkan (Experimental) 选项。
- 重启游戏,使 Minecraft 以 Vulkan 后端启动。
- 将你的光影 zip 文件放入
shaderpacks文件夹。 - 如果需要额外的帧率,请调整视频选项中的 FSR Render Scale 滑块。
配置说明:
如果你同时运行 Chloride 模组,请在视频设置或 config/chloride-client.toml 中关闭以下选项,以避免方块和生物消失:
Fast Chests:在“性能”选项卡中关闭。Fast Beds:在“性能”选项卡中关闭。Max Entity Distance:在“实体”选项卡中关闭。Max Monster Distance:在“实体”选项卡中关闭。Max Block Entity Distance:在“实体”选项卡中关闭。
屏幕截图:








前置需求:
Vulkanic Light Engine Mod 下载链接
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