Wiki Renderer Mod (26.2, 1.21.11) – Export Clean Isometric Renders
يقوم Wiki Renderer Mod بتوسيع إمكانيات Isometric Renders لإنتاج صور نظيفة للمكعبات، الأدوات، الوحوش، وبناءات العالم. يضيف خلفيات شفافة تلقائياً ويمنحك قوائم داخل اللعبة لضبط الحجم، الزوايا، والإضاءة قبل التصدير. يمكنك حفظ صور ثابتة أو رسوم متحركة بتنسيقات ملفات متعددة مثل GIF و WebP و MP4. يتضمن المود أيضاً ميزات خاصة لويكي الألعاب، مثل استخراج أنسجة رؤوس اللاعبين، توليد الخرائط المصغرة، وأدوات التصدير الجماعي.
![]()
الميزات:
- يصيّر الأدوات، الوحوش، حالات المكعبات، تلميحات الأدوات (tooltips)، ومناطق العالم مع خلفيات شفافة تلقائية.
- يصدر الرسوم المتحركة والإطارات الثابتة بتنسيقات ملفات GIF و APNG و WebP و MP4.
- تصدير جماعي لمجموعات من الأدوات، الوحوش، تلميحات الأدوات، أو المكعبات في عملية واحدة.
- يتيح لك ضبط الحجم، زوايا الكاميرا، الموضع، والإضاءة مباشرة داخل واجهة اللعبة.
- يولد صور خرائط مصغرة من الأعلى ومن الجانب مع مقياس دقة قابل للضبط، بما في ذلك وضع الكهوف للأنفاق تحت الأرض.
- يلتقط فنون الخرائط (map art) وترتيبات إطارات العناصر بدقة بكسل عالية مع بيانات الألوان والسطوع الأصلية.
- يستخرج بيانات السكنات والأنسجة الخام من رؤوس اللاعبين المصيرة، سكنات اللاعبين، والمعدات المجهزة.
- يسرع دورات لمعان التطوير (enchantment glint) لإنشاء حلقات رسوم متحركة قصيرة وسلسة.
- يدعم وضعيات الوحوش المباشرة، وتجميد حركات الأذرع، وتبديل رؤية الدروع.
الأوامر:
/wikirender: يفتح واجهة التصيير الرئيسية./wikirender item: يصيّر الأداة التي تمسكها حالياً في يدك الرئيسية./wikirender item id <item>: يصيّر أداة محددة بناءً على اسمها في السجل./wikirender item texture <texture>: يصيّر رأس لاعب باستخدام معرف النسيج (texture ID) أو سلسلة base64./wikirender area: يصيّر المنطقة الواقعة بين إحداثيتين مختارتين./wikirender area pos <start> <end>: يصيّر صندوقاً في العالم محدداً بمواقع إحداثيات دقيقة./wikirender area island <chunk_size> <distance_limit>: يفحص ويصيّر تضاريس الجزر المتصلة القريبة تلقائياً./wikirender player: يصيّر نموذج شخصية اللاعب الحالية والمعدات المجهزة./wikirender entity: يصيّر الوحش أو الكيان الذي تنظر إليه حالياً./wikirender entity <entity_type> <nbt>: يصيّر نوعاً من الوحوش مع علامات NBT مخصصة اختيارية./wikirender block: يصيّر المكعب الذي تستهدفه حالياً./wikirender block <block>: يصيّر معرف مكعب محدد وحالة المكعب (block state)./wikirender tooltip: يصيّر تلميحات الأداة (tooltip) للعنصر الذي تمسكه حالياً./wikirender tooltip <item>: يصيّر تلميحات الأداة لمعرف عنصر محدد.
كيفية الاستخدام:
- استهدف وحشاً أو مكعباً، أو أمسك أداة، أو اختر نقطتين في العالم.
- اضغط على H أثناء تمرير الماوس فوق عنصر في المخزن أو النظر إلى وحش لفتح قائمة التصيير الخاصة به بسرعة.
- اضغط على C لتحديد نقاط المنطقة في العالم، أو اضغط على K لتصيير تلميحات الأداة.
- اكتب
/wikirenderمع الفئة المستهدفة في الدردشة لفتح واجهة الضبط. - اضبط الدوران، الإضاءة، الحجم، وتوقيت الرسوم المتحركة داخل شاشة القائمة.
- اختر تنسيق الإخراج وانقر على زر التصدير لحفظ ملف التصيير.
لقطات الشاشة:





كيفية التثبيت:
هل أنت جديد في ماين كرافت؟ اتبع دليلنا خطوة بخطوة لتثبيت Mods على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.عرض الدليل
المتطلبات:
Wiki Renderer Mod Download Links
لـ Minecraft 26.2
لـ Minecraft 26.1.2, 26.1.1, 26.1
لـ Minecraft 1.21.11
انقر لتقييم هذا المنشور!
[Total: 0 Average: 0]
0


لا توجد تعليقات على هذا المنشور بعد. كن أول من يعلّق — سيظهر تعليقك هنا.