Kinetic Prism Flow Mod (1.21.1) – Bewegliche Konstruktionen beleuchten
Kinetic Prism Flow Mod bringt bewegliches, farbiges Licht in Create-Konstruktionen und Sable-Sub-Levels. Das Licht reist direkt mit beweglichen Maschinen, Schiffen und Aufzügen mit, anstatt dunkle Kabinen zu hinterlassen. Es lässt das Licht in beide Richtungen zwischen Ihren beweglichen Bauten und der Umgebung fließen.
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Features:
- Laternen, Glowstone und Fackeln behalten ihr Licht bei, während sie sich auf Konstruktionen und Fahrzeugen bewegen.
- Licht bewegt sich flüssig auf Loren, Aufzügen, Portalkränen, mechanischen Lagern und rotierenden Zahnrädern.
- Lichtquellen der Welt wie platzierte Fackeln, Lava und leuchtende Mobs strahlen auf vorbeifahrende Bauten zurück.
- Bewegliche Bauten können sich gegenseitig beleuchten, wenn sie aneinander vorbeifahren oder aufeinander reiten.
- Optionen für farbiges Licht lassen Seelenlaternen blau, Redstone-Fackeln rot und Froschlichter in Pastelltönen leuchten.
- Überlappende farbige Lichter mischen sich natürlich dort, wo ihre Strahlen aufeinandertreffen.
- Versteckte Lichtblöcke in Create-Nachahmerblöcken (Copycat Blocks) und Plakaten werfen weiterhin ihr normales Licht ab.
- Ragdoll-Spieler halten weiterhin aktive Lichter, die den Bereich beleuchten, während sie schlaff am Boden liegen.
- Versiegelte Räume in Sable-Sub-Levels blockieren Außenlicht und halten Innenlicht eingeschlossen.
- Enthält einen serverseitigen Modus, der echte unsichtbare Lichtblöcke für Vanilla-Clients platziert.
Beleuchtungsmodi:
- LAMB-Modus: Standardoption, die flüssige Beleuchtung Bild für Bild durch LambDynamicLights bietet.
- VEIL-Modus: Experimenteller Modus, der angewinkelte Blockschatten auf geneigten Bauten hinzufügt.
- Server-Lichtblöcke: Nur-Server-Option, die temporäre Lichtblöcke platziert, während sich Bauten bewegen, sodass alle Spieler ohne Client-Mods sehen können.
Konfiguration:
mode: Wählt das Rendering-Backend zwischen LAMB, VEIL oder AUS.luminanceMultiplier: Passt den allgemeinen Helligkeitsmultiplikator bis zu 2.0 an.updateInterval: Legt die Verzögerung in Millisekunden zwischen den von Bauten geworfenen Lichtaktualisierungen fest.worldUpdateInterval: Legt die Verzögerung in Millisekunden für das Weltlicht fest, das auf Bauten zurückstrahlt.enableColoredLight: Schaltet benutzerdefinierte Lichtfarben für leuchtende Blöcke ein.colorIntensity: Passt an, wie tief oder blass die Lichtfarben erscheinen.enableContraptionDynamicLight: Schaltet um, ob Create-Konstruktionen Licht werfen.enableSubLevelDynamicLight: Schaltet um, ob Sable-Sub-Levels Licht werfen.enableSubLevelOcclusion: Hält das Licht in geschlossenen Fahrzeugräumen eingeschlossen.
Screenshots:





Installationsanleitung:
Voraussetzungen:
NeoForge Erforderlich
Sable: Ragdolls Erforderlich
Experimental Settings Disabler Mod Erforderlich
Create Erforderlich
Sodium Options API Mod Erforderlich
LambDynamicLights – Dynamic Lights Erforderlich
Kinetic Prism Flow Mod Download Links
Für Minecraft 1.21.1, 1.21
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