Kinetic Prism Flow Mod bringt bewegliches, farbiges Licht in Create-Konstruktionen und Sable-Sub-Levels. Das Licht reist direkt mit beweglichen Maschinen, Schiffen und Aufzügen mit, anstatt dunkle Kabinen zu hinterlassen. Es lässt das Licht in beide Richtungen zwischen Ihren beweglichen Bauten und der Umgebung fließen.

Kinetic Prism Flow Mod

Features:

  • Laternen, Glowstone und Fackeln behalten ihr Licht bei, während sie sich auf Konstruktionen und Fahrzeugen bewegen.
  • Licht bewegt sich flüssig auf Loren, Aufzügen, Portalkränen, mechanischen Lagern und rotierenden Zahnrädern.
  • Lichtquellen der Welt wie platzierte Fackeln, Lava und leuchtende Mobs strahlen auf vorbeifahrende Bauten zurück.
  • Bewegliche Bauten können sich gegenseitig beleuchten, wenn sie aneinander vorbeifahren oder aufeinander reiten.
  • Optionen für farbiges Licht lassen Seelenlaternen blau, Redstone-Fackeln rot und Froschlichter in Pastelltönen leuchten.
  • Überlappende farbige Lichter mischen sich natürlich dort, wo ihre Strahlen aufeinandertreffen.
  • Versteckte Lichtblöcke in Create-Nachahmerblöcken (Copycat Blocks) und Plakaten werfen weiterhin ihr normales Licht ab.
  • Ragdoll-Spieler halten weiterhin aktive Lichter, die den Bereich beleuchten, während sie schlaff am Boden liegen.
  • Versiegelte Räume in Sable-Sub-Levels blockieren Außenlicht und halten Innenlicht eingeschlossen.
  • Enthält einen serverseitigen Modus, der echte unsichtbare Lichtblöcke für Vanilla-Clients platziert.

Beleuchtungsmodi:

  • LAMB-Modus: Standardoption, die flüssige Beleuchtung Bild für Bild durch LambDynamicLights bietet.
  • VEIL-Modus: Experimenteller Modus, der angewinkelte Blockschatten auf geneigten Bauten hinzufügt.
  • Server-Lichtblöcke: Nur-Server-Option, die temporäre Lichtblöcke platziert, während sich Bauten bewegen, sodass alle Spieler ohne Client-Mods sehen können.

Konfiguration:

  • mode: Wählt das Rendering-Backend zwischen LAMB, VEIL oder AUS.
  • luminanceMultiplier: Passt den allgemeinen Helligkeitsmultiplikator bis zu 2.0 an.
  • updateInterval: Legt die Verzögerung in Millisekunden zwischen den von Bauten geworfenen Lichtaktualisierungen fest.
  • worldUpdateInterval: Legt die Verzögerung in Millisekunden für das Weltlicht fest, das auf Bauten zurückstrahlt.
  • enableColoredLight: Schaltet benutzerdefinierte Lichtfarben für leuchtende Blöcke ein.
  • colorIntensity: Passt an, wie tief oder blass die Lichtfarben erscheinen.
  • enableContraptionDynamicLight: Schaltet um, ob Create-Konstruktionen Licht werfen.
  • enableSubLevelDynamicLight: Schaltet um, ob Sable-Sub-Levels Licht werfen.
  • enableSubLevelOcclusion: Hält das Licht in geschlossenen Fahrzeugräumen eingeschlossen.

Screenshots:

A top down view of rotating arms emitting colored light in Minecraft
Eine Draufsicht auf rotierende Arme, die farbiges Licht in Minecraft ausstrahlen
Moving mechanical contraption casting vibrant green and purple light on the ground
Eine bewegliche mechanische Konstruktion, die lebhaftes grünes und lila Licht auf den Boden wirft
A mechanical arm rotating while casting dynamic light on the grass floor
Ein mechanischer Arm, der rotiert, während er dynamisches Licht auf den Grasboden wirft
A moving torch illuminating the ground as it rotates on a contraption
Eine bewegliche Fackel, die den Boden beleuchtet, während sie auf einer Konstruktion rotiert
A mechanical arm with a purple light block rotating near a glowing lantern
Ein mechanischer Arm mit einem lila Lichtblock, der in der Nähe einer leuchtenden Laterne rotiert

Voraussetzungen:

NeoForge Erforderlich
Sable: Ragdolls Erforderlich

Experimental Settings Disabler Mod Erforderlich

Create Erforderlich

Sodium Options API Mod Erforderlich

LambDynamicLights – Dynamic Lights Erforderlich

Kinetic Prism Flow Mod Download Links

Für Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 782 KB Aug 27, 2026

Klicke, um diesen Beitrag zu bewerten!
[Total: 0 Average: 0]