Light Dust Mod bringt schwebende Staubpartikel in deine Welt, die auf Beleuchtung, Wetter und Bewegung reagieren. Jede Lichtquelle erzeugt sanfte Partikel, die realistisch durch Räume, Höhlen und offene Landschaften treiben. Die Partikel reagieren direkt auf die Umgebung, wehen bei Stürmen schneller und steigen über heißen Blöcken auf. Du kannst jedes visuelle Detail und jede Leistungseinstellung direkt über die In-Game-Menüs feinabstimmen.

Light Dust Mod

Features:

  • Lichtquellen erzeugen schwebende Staubpartikel, die sich der umgebenden Beleuchtung anpassen.
  • Partikel reagieren auf physikalische Kräfte wie Wind, Spielerbewegungen, schwingende Werkzeuge und nahegelegene Explosionen.
  • Das Zerstören von Blöcken erzeugt Trümmerwolken und zieht umgebenden Staub zum zerstörten Block.
  • Harte Landungen wirbeln einen Ring aus Bodenstaub auf und drücken nahegelegene Partikel nach außen.
  • Über Hitze-Blöcken bilden sich Aufwinde, die schwebende Partikel in die Luft heben.
  • Partikel nehmen Farben und Tönungen basierend auf dem Biom und den umgebenden Blöcken an.
  • Wand-Okklusionsprüfungen verhindern, dass Staub in soliden Blöcken oder hinter Wänden erscheint.
  • Integrierte Optionen lassen dich zwischen schnellen Leistungsberechnungen oder detaillierten Ausbreitungsmustern wählen.

Konfiguration:

  • spawnMode: Wählt zwischen den Berechnungsmodi „Fast“ und „Fancy“ für die Partikelplatzierung.
  • fastSpawnChecks: Steuert das Sample-Budget für den schnellen Spawning-Modus, um die FPS zu schonen.
  • fancySpawnChecks: Legt das Suchlimit für das Scannen von Blöcken im „Fancy“-Modus fest.
  • enableMaxYLevel: Schaltet eine Höhengrenze ein/aus, ab der keine Staubpartikel mehr erscheinen.
  • maxYLevel: Definiert die Weltkoordinate für den Höhen-Cut-off beim Spawning.
  • ambientRadius: Legt fest, wie weit entfernt vom Spieler Staubpartikel erscheinen sollen.
  • ambientHardCapRadius: Legt die äußere Grenze fest, an der Staubpartikel sofort verschwinden.
  • ambientBlockCap: Begrenzt die maximale Partikeldichte, die innerhalb eines einzelnen Blocks erlaubt ist.
  • minBlockLight: Legt das niedrigste Lichtlevel fest, das für das Erscheinen von Staubpartikeln erforderlich ist.
  • daytimeLightDiff: Legt den erforderlichen Unterschied zwischen Blocklicht und Himmelslicht während des Tages fest.
  • falloffDistance: Legt die Spielerdistanz fest, ab der die Staubdichte abnimmt.
  • falloffMultiplier: Multipliziert die Dichteobergrenze jenseits der Abfalldistanz.
  • enableOcclusionCulling: Verhindert, dass Staubpartikel hinter soliden Wänden spawnen.
  • useHdParticles: Schaltet hochauflösende Staubtexturen gegenüber Standardtexturen ein.
  • enableDynamicBlockColors: Lässt Staubpartikel Farben von nahegelegenen Blöcken übernehmen.
  • ambientDustOpacity: Passt die Basis-Transparenz der schwebenden Partikel an.
  • particleSize: Ändert die allgemeine Skalierung der Umgebungsstaubpartikel.
  • particleLifetime: Legt fest, wie viele Game-Ticks Partikel sichtbar bleiben, bevor sie verblassen.
  • enableWind: Schaltet alle Wettereffekte und gerichteten Windstöße ein oder aus.
  • windSpeedClear: Passt die Driftgeschwindigkeit der Partikel bei klarem Wetter an.
  • windSpeedRain: Passt die Driftgeschwindigkeit der Partikel bei Regen an.
  • windSpeedThunder: Passt die Driftgeschwindigkeit der Partikel bei Gewittern an.
  • disableDuringRain: Verhindert, dass Staub im Freien erscheint, während es regnet.
  • disableDuringThunder: Verhindert, dass Staub im Freien während Gewittern erscheint.
  • enableBlockBreakingDust: Schaltet die Trümmerwolke beim Zerstören eines Blocks ein/aus.
  • breakParticleCount: Legt fest, wie viele Trümmerteile aus zerstörten Blöcken fliegen.
  • breakParticleSpeed: Steuert die Startgeschwindigkeit der Blocktrümmer.
  • actionDustGravity: Ändert, wie schnell Blocktrümmer zu Boden fallen.
  • actionDustBounce: Legt fest, wie stark Trümmer abprallen, wenn sie auf festen Boden treffen.
  • enableBreakVacuum: Zieht Umgebungsstaub in Richtung zerstörter Blöcke.
  • breakVacuumRadius: Legt die Distanz für den Vakuumsog um zerstörte Blöcke fest.
  • breakVacuumForce: Steuert die Stärke des Vakuumeffekts auf nahegelegenen Staub.
  • enableCaveTremors: Lässt Deckenstaub bei Explosionen oder Warden-Angriffen herabfallen.
  • caveTremorParticleCount: Legt die Menge der bei Explosionen fallenden Trümmer fest.
  • tremorEpicenterMultiplier: Ändert die Partikelintensität nahe dem Explosionszentrum.
  • tremorFalloffExponent: Legt fest, wie schnell der Schockwellenstaub über die Distanz abnimmt.
  • tremorCeilingBias: Balanciert die Menge an Deckenstaub gegenüber Bodenstaub aus.
  • tremorFloorKickForce: Ändert den Aufwärtsabprall von Staub, der vom Boden aufgewirbelt wurde.
  • tremorWavefrontThickness: Steuert die Tiefe des sich ausbreitenden Schockwellenrings.
  • tremorMaxGravity: Passt das Gewicht der Trümmer nahe dem Epizentrum der Explosion an.
  • tremorMinGravity: Passt das Gewicht der Trümmer am äußeren Explosionsradius an.
  • tremorRoofMultiplier: Multipliziert die Fallgeschwindigkeit von Staub, der von Decken fällt.
  • tremorFloorMultiplier: Multipliziert die Schwerkraft auf Staub, der vom Boden aufgewirbelt wurde.
  • enablePlayerInteraction: Lässt Gehen, Rennen und Waffenschwünge nahegelegenen Staub verdrängen.
  • playerInteractRadius: Legt fest, wie weit Spieleraktionen reichen, um Umgebungsstaub zu verdrängen.
  • enableHeavyLandingDust: Erzeugt einen Ring aus Bodenstaub, wenn Fallschaden erlitten wird.
  • heavyLandingMaxParticles: Legt die maximale Anzahl an Partikeln fest, die bei einem harten Aufprall entstehen.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Multipliziert Fallschaden in zusätzliche Aufprallpartikel.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Passt den Auftrieb des landenden Staubrings an.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Passt an, wie weit sich der landende Staubring nach außen ausbreitet.
  • heavyLandingAmbientPush: Steuert die Stoßkraft gegen nahegelegenen Umgebungsstaub bei der Landung.
  • heavyLandingAmbientRadius: Legt die Stoßdistanz für Umgebungsstaub bei der Landung fest.
  • enableThermalUpdrafts: Bewirkt, dass warme Luftströmungen Staub über Hitze-Blöcken nach oben drücken.
  • heatBlocks: Listet alle Blocktypen auf, die aufsteigende thermische Strömungen erzeugen.
  • enableHandheldLights: Behandelt gehaltene Gegenstände als Lichtquellen, um Staub zu erzeugen und zu tönen.
  • handheldLightItems: Konfiguriert Gegenstände, Tags, Lichtreichweiten und Farbcodes für gehaltene Lichter.
  • enableCaveDrafts: Simuliert unterirdische Luftströmungen, die durch Tunnel driften.
  • caveDraftStrength: Multipliziert die Driftgeschwindigkeit von Luftströmungen in Höhlen.
  • enableEntityDisturbance: Ermöglicht es sich bewegenden Mobs und Projektilen, schwebenden Staub zu verdrängen.
  • entityScanRate: Legt fest, wie oft das Spiel nach sich bewegenden Mobs in der Nähe sucht.
  • entityPushStrength: Ändert, wie stark Mobs Staub beim Hindurchgehen verdrängen.
  • enableAdvancedWindMath: Aktiviert Turbulenzberechnungen für komplexe Windmuster.
  • enableWindDeflection: Leitet windgetriebene Staubpartikel sanft durch enge Tunnel.
  • enableDustSettling: Lässt Staubpartikel natürlich zur Ruhe kommen, wenn sie den Boden berühren.
  • tintStrength: Ändert die visuelle Stärke von Biom- und Blockfarbtönungen.

Anwendung:

  1. Öffne das Pausenmenü im Spiel und wähle die Mod-Liste aus.
  2. Wähle diese Mod aus der Liste aus, um deren Einstellungsbildschirm zu öffnen.
  3. Passe die Partikeldichte, Physikeinstellungen und Lichtlimits nach deinen Wünschen an.
  4. Speichere die Änderungen, um das neue Partikelverhalten sofort anzuwenden.

Screenshots:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Schwebende Staubpartikel treiben über einem großen Lavasee in einer Höhle
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
Das Einstellungsmenü im Spiel zur Anpassung des Verhaltens der Staubpartikel
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Ein Lagerfeuer im Schnee bei Nacht mit schwebenden Staubpartikeln
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Ein Lagerfeuer in einem Wald bei Nacht mit aufsteigenden Staubpartikeln
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod fügt schwebende Partikel hinzu, die nachts auf Fackeln reagieren
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Laternen auf Holzpfosten beleuchten einen verschneiten Pfad mit Umgebungsstaub
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Eine malerische üppige Höhle mit Leuchtbeeren und einer einzelnen brennenden Fackel
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Das Konfigurationsmenü im Spiel zur Auswahl von Blocktypen in der Light Dust Mod

Light Dust Mod Download-Links

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Für Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Für Minecraft 1.20.1, 1.20

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