VR Mod (26.2, 1.20.1) – Spiele Minecraft in einer simulierten 3D-Umgebung
VR Mod ist die Mod, die Minecraft in ein außergewöhnliches VR-Erlebnis verwandelt, egal ob im Room-Scale oder im Sitzen. Diese Mod funktioniert am besten im Room-Scale mit SteamVR-kompatibler Hardware wie der HTC Vive oder Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S und WMR-Headsets. Die Mod kann auch auf mobilen VR-Geräten wie Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard oder Vive Focus über SteamVR-Emulatoren gespielt werden.

Sie funktioniert im Singleplayer, LAN-Multiplayer und auf Servern. Die Non-VR-Version ermöglicht es deinen Freunden ohne VR-Headset, deine Kopf- und Handbewegungen im Multiplayer zu sehen.
Es gibt 3 Optionen:
- Der VR-Client ist die Haupt-Mod für VR-Spieler.
- Der Non-VR (2D) Client ist für Desktop-Spieler, die VR-Animationen sehen oder einen LAN-Server hosten möchten.
- Die Forge Extensions Server-Mod aktiviert die Animationen auf einem Forge-Server.
Features:
- Voller Room-Scale-Support: Laufe in deinem Zimmer herum, während du baust und farmst. Blöcke in Minecraft sind 1 Meter groß. Du wirst staunen, wie riesig sie wirklich wirken!
- World Scaling: Skaliere deine Größe in der Welt nach oben oder unten. Spiele als Ameise oder als Riese!
- Baue Blöcke ab und kämpfe, indem du deine Hände schwingst!
- Schieße mit dem Bogen, indem du ihn beidhändig spannst und zielst!
- Klettern, Schwimmen, Rennen, Springen, Sneaken, Essen, Crawlen und Rudern durch echte körperliche Bewegungen!
- Kontextsensitive Interaktionen für Türen, Kolben, Hebel, Tiere, Eimer und mehr!
- Spiele mit deinen Freunden und seht gegenseitig eure VR-Bewegungen (sogar für 2D-Spieler!).
- Mehrere VR-Fortbewegungsoptionen für deinen bevorzugten Spielstil:
- Bogen-Teleportation (mit optionalen Einschränkungen für ein faires Survival-Erlebnis).
- Free-Movement in Blickrichtung oder Controller-Richtung.
- Walkabout-Rotation für 100% Room-Scale-Bewegung.
- Sitzendes Spielen mit WASD in Blickrichtung.
- Von Climbey inspiriertes Klettern an Wänden und Springen.
Screenshots:











Anwendung:
Spielmodi
- Virtual Reality hat 2 Hauptmodi: Stehend und Sitzend. Wechselbar im VR-Settings-Menü.
- Der stehende Modus nutzt Motion-Controller und erlaubt alle Room-Scale-Interaktionen.
- Der sitzende Modus deaktiviert Controller-Input und nutzt Maus/Tastatur. Die meisten Room-Scale-Interaktionen sind deaktiviert, aber VR-Funktionen wie Teleportieren können weiterhin genutzt werden.
- Diese Seite beschreibt primär den stehenden Modus.
Standard-Steuerung - Virtual Reality liefert Standard-Bindings für Vive, Oculus, Index, WMR und Cosmos Controller mit. Auf dieser Seite findest du die aktuellen Bindings und Anleitungen zum Re-Binding.
- Es werden unterschiedliche Bindings für die Interaktion mit der Welt vs. Interaktion mit Screens genutzt, um maximale Kompatibilität mit Vanilla-Mechaniken zu gewährleisten.
- Alle Kontrollen können via SteamVR Input neu belegt werden.
Fortbewegung
- Virtual Reality unterstützt viele Arten der Fortbewegung, je nach Komfort-Level, Controller-Typ und Spielmodus.
- Die Optionen finden sich im VR-Settings-Menü.
- Standardmäßig nutzt jeder Controller mit linkem Stick diesen für Bewegen und Strafen. Zudem fungiert der linke Trigger als Vorwärtslaufen oder Teleportieren. Langes Halten von „Block wählen“ schaltet die Funktion des linken Triggers um.
Teleportieren
- Ziele mit einem Parabel-Bogen auf dein Ziel und lass los, um dich sofort zu teleportieren. Im Survival-Modus verbraucht Teleportieren Hunger und hat eine Energieanzeige.
- Während des Teleportierens werden unfreiwillige horizontale Bewegungen (Knockback, Wasserströmung) verhindert. Vertikale Bewegungen wie Fallen können über „Simulate Falling“ konfiguriert werden.
- Teleportieren wird eventuell nicht auf allen Multiplayer-Servern unterstützt.
Free-Move
- Es gibt mehrere Optionen für Free-Move in den Locomotion-Settings, inklusive Optionen gegen Motion Sickness (Geschwindigkeitsreduktion, FOV-Verkleinerung).
- Verfügbare Sub-Modi:
- Controller: Nutzt die Ausrichtung des Offhand-Controllers als „vorwärts“ (Standard).
- HMD: Nutzt die Blickrichtung des Headsets als „vorwärts“.
- Run-In-Place: Halte den Vorwärts-Button und schwinge deine Arme zum Laufen. Die Geschwindigkeit hängt von der Intensität der Armbewegung ab.
Room-Scale Bewegung
- Wenn du dich in deinem echten Zimmer bewegst, bewegt sich dein Charakter im Spiel. Deine Position wird durch einen quadratischen Schatten dargestellt. Du musst den normalen Kollisionsregeln folgen – verliere also nicht deinen Schatten-Buddy!
- „Walkabout“ und „Free Rotate“ Bindings erlauben kontinuierliche Bewegung im Room-Scale (standardmäßig nicht belegt).
Rotation
- Die Rotation der Welt liegt auf dem rechten Stick (Snap-Turning standardmäßig). Der Winkel kann in den VR-Settings angepasst oder auf „Smooth“ gestellt werden.
- Hinweis für Vive-Wands: Rotation liegt im Radialmenü. Für Touchpad-Rotation muss die Vector2 „Rotate Only“ Aktion genutzt werden.
Springen
Springen liegt standardmäßig auf einem Button. Du kannst aber auch im Room-Scale springen, indem du… naja, im echten Leben springst. Achte darauf, dass deine Höhe kalibriert ist und du keinen Ärger mit den Nachbarn unter dir bekommst.
Blöcke hochlaufen
- Auto-Jump ist standardmäßig aus (Känguru-Effekt-Gefahr). Stattdessen gibt es „Walk Up Blocks“, das dich sofort 1 Block hochteleportiert, wenn du dagegen läufst.
Sprinten
- Virtual Reality enthält ein Auto-Sprint-Feature, das aktiviert wird, wenn der Stick/Trigger weit genug gedrückt wird. Ein Icon im HUD zeigt an, wenn du sprintest.
Sneaken
- Sneaken geht per Button oder indem du dich physisch duckst. Im Sneak-Modus erscheint ein Icon und die Arme werden leicht transparent.
Klettern
- Leitern und Ranken können erklettert werden, indem man sie anfasst und sich hochzieht.
Schwimmen
- Funktioniert wie in Vanilla über Free-Move-Buttons.
- Beim „Swim-Sprinting“ (seit 1.14) schrumpft die Hitbox. Die VR-Ansicht verschiebt sich nach unten.
- Es gibt eine Room-Scale-Mechanik, bei der man Brustschwimm-Bewegungen mit den Armen macht.
Fliegen
- Elytren-Flug ist identisch zu Vanilla. Ziele einfach dorthin, wo du hinfliegen willst.
Reiten
- Aufsteigen per Rechtsklick.
- „Roomscale Dismount“: Gehe im echten Raum einfach vom Reittier weg, um abzusteigen.
- Die „Vehicle Rotation“ Option bestimmt, ob sich deine Sicht mit dem Tier dreht (Vorsicht: Motion Sickness!).
- Boote können durch Ruderbewegungen gesteuert werden.
Kampf und Mining
- Mining im Room-Scale ist nur im Survival-Modus aktiv (einstellbar).
- Mining ist deaktiviert, wenn ein Schwert oder Dreizack ausgerüstet ist.
- Du kannst beide Hände nutzen, aber der Schaden richtet sich nach dem Item in der Haupthand (Minecraft-Limitierung).
- Festeres Zuschlagen verursacht mehr Schaden (bis zu einem gewissen Punkt).
- Bogen-Mechanik: Bogen in die Hand nehmen, Pfeil physisch anlegen, Attack-Button (Trigger) halten zum Spannen, loslassen zum Feuern.
Schaden und Gesundheit
- Bei Schaden färbt sich die Sicht kurz rot. Bei niedriger Gesundheit pulsiert der Rand rot.
Essen
- Führe Essen zum Gesicht, um es zu verzehren. Getränke müssen „gekippt“ werden – es gibt keine Strohhalme in Minecraft!
VR Contextual Interact
- Das „VR Interaction“ System erlaubt Rechtsklick-Aktionen auf Blöcke/Entities, die man berührt, auch wenn man sie nicht direkt anschaut.
- Berührbare Blöcke erhalten einen weißen Umriss. Bei Entities gibt es ein haptisches Feedback am Controller.
- Eimer können beidhändig gefüllt werden, indem man sie ins Wasser taucht.
Das Radialmenü
- Ermöglicht Zugriff auf seltener genutzte Befehle und kann in den VR-Settings komplett angepasst werden.
Quick Commands
- Fügt dem Pausenmenü Buttons für vordefinierte Chat-Befehle hinzu (z.B. /home oder /gamemode). Praise the Sun!
Installationsanleitung:
Voraussetzungen:
VR Mod Download Links
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