Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Mira motas de polvo brillante flotar
Light Dust Mod añade partículas de polvo flotantes que reaccionan a la iluminación, el clima y el movimiento en todo tu mundo. Cada fuente de luz crea suaves motas que flotan de forma realista a través de habitaciones, cuevas y paisajes abiertos. Las partículas responden directamente al entorno, volando más rápido durante las tormentas y elevándose sobre bloques calientes. Puedes ajustar cada detalle visual y configuración de rendimiento directamente desde los menús del juego.
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Características:
- Las fuentes de luz generan partículas de polvo flotantes que coinciden con la iluminación circundante.
- Las partículas reaccionan a fuerzas físicas como el viento, el movimiento del jugador, el balanceo de herramientas y explosiones cercanas.
- Romper bloques crea ráfagas de escombros y atrae el polvo ambiental cercano hacia el bloque roto.
- Los aterrizajes pesados levantan un anillo de polvo del suelo y empujan las partículas cercanas hacia afuera.
- Se forman corrientes ascendentes sobre bloques de calor para elevar las partículas flotantes en el aire.
- Las partículas adoptan colores y tintes basados en el bioma y los bloques circundantes.
- Las comprobaciones de oclusión de paredes evitan que el polvo aparezca dentro de bloques sólidos o detrás de paredes.
- Las opciones integradas te permiten elegir entre cálculos de rendimiento rápido o patrones de dispersión detallados.
Configuración:
spawnMode: Elige entre los modos de cálculo Rápido (Fast) y Detallado (Fancy) para la colocación de partículas.fastSpawnChecks: Controla el presupuesto de muestreo para el modo de generación rápida para proteger los FPS.fancySpawnChecks: Establece el límite de búsqueda para el escaneo de bloques en el modo detallado.enableMaxYLevel: Alterna un techo de altura donde las partículas de polvo dejan de aparecer.maxYLevel: Define la coordenada de altura del mundo para el corte de generación.ambientRadius: Establece a qué distancia del jugador intentarán aparecer las partículas de polvo.ambientHardCapRadius: Establece el límite exterior donde las partículas de polvo desaparecen inmediatamente.ambientBlockCap: Limita la densidad máxima de partículas permitida dentro de un solo bloque.minBlockLight: Establece el nivel de luz más bajo requerido para que aparezcan las partículas de polvo.daytimeLightDiff: Establece la diferencia requerida entre la luz de bloque y la luz del cielo durante el día.falloffDistance: Establece la distancia del jugador donde la densidad del polvo comienza a disminuir.falloffMultiplier: Multiplica el límite de densidad más allá de la distancia de caída.enableOcclusionCulling: Evita que las partículas de polvo se generen detrás de paredes sólidas.useHdParticles: Alterna texturas de polvo de alta resolución sobre las texturas estándar.enableDynamicBlockColors: Permite que las partículas de polvo hereden colores de los bloques cercanos.ambientDustOpacity: Ajusta la transparencia base de las partículas flotantes.particleSize: Cambia la escala general de las partículas de polvo ambiental.particleLifetime: Establece cuántos ticks de juego permanecen visibles las partículas antes de desvanecerse.enableWind: Activa o desactiva todo el clima y los empujes direccionales del viento.windSpeedClear: Ajusta la velocidad de deriva de las partículas durante el clima despejado.windSpeedRain: Ajusta la velocidad de deriva de las partículas durante la lluvia.windSpeedThunder: Ajusta la velocidad de deriva de las partículas durante las tormentas eléctricas.disableDuringRain: Detiene la aparición de polvo en exteriores mientras llueve.disableDuringThunder: Detiene la aparición de polvo en exteriores durante las tormentas eléctricas.enableBlockBreakingDust: Alterna la ráfaga de escombros al romper un bloque.breakParticleCount: Establece cuántas piezas de escombros salen volando de los bloques rotos.breakParticleSpeed: Controla la velocidad de lanzamiento de los escombros al romper bloques.actionDustGravity: Cambia la rapidez con la que los escombros de los bloques caen al suelo.actionDustBounce: Establece cuánto rebotan los escombros al golpear suelo sólido.enableBreakVacuum: Atrae el polvo ambiental hacia los bloques rotos.breakVacuumRadius: Establece la distancia para la atracción de vacío alrededor de los bloques rotos.breakVacuumForce: Controla la fuerza del efecto de vacío en el polvo cercano.enableCaveTremors: Hace que el polvo del techo caiga durante explosiones o ataques del Warden.caveTremorParticleCount: Establece la cantidad de escombros que caen durante las explosiones.tremorEpicenterMultiplier: Cambia la intensidad de las partículas cerca del centro de la explosión.tremorFalloffExponent: Establece qué tan rápido disminuye el polvo de la onda de choque con la distancia.tremorCeilingBias: Equilibra la cantidad de polvo del techo frente al polvo del suelo.tremorFloorKickForce: Cambia el rebote ascendente del polvo levantado del suelo.tremorWavefrontThickness: Controla la profundidad del anillo de la onda de choque en expansión.tremorMaxGravity: Ajusta el peso de los escombros cerca del epicentro de la explosión.tremorMinGravity: Ajusta el peso de los escombros alrededor del radio exterior de la explosión.tremorRoofMultiplier: Multiplica la velocidad de caída del polvo que cae de los techos.tremorFloorMultiplier: Multiplica la gravedad sobre el polvo levantado de los suelos.enablePlayerInteraction: Permite que caminar, correr y los balanceos de armas desplacen el polvo cercano.playerInteractRadius: Establece hasta dónde llegan las acciones del jugador para empujar el polvo ambiental.enableHeavyLandingDust: Genera un anillo de polvo en el suelo al recibir daño por caída.heavyLandingMaxParticles: Establece el número máximo de partículas creadas por una caída fuerte.heavyLandingParticleMultiplier: Multiplica el daño por caída en partículas de impacto adicionales.heavyLandingUpwardSpeed: Ajusta la elevación ascendente del anillo de polvo al aterrizar.heavyLandingOutwardSpeed: Ajusta qué tan ancho se extiende hacia afuera el anillo de polvo al aterrizar.heavyLandingAmbientPush: Controla la fuerza de empuje contra el polvo ambiental cercano al aterrizar.heavyLandingAmbientRadius: Establece la distancia de empuje para el polvo ambiental al aterrizar.enableThermalUpdrafts: Hace que las corrientes de aire cálido empujen el polvo hacia arriba sobre los bloques de calor.heatBlocks: Enumera todos los tipos de bloques que producen corrientes térmicas ascendentes.enableHandheldLights: Trata los objetos en la mano como fuentes de luz para generar y teñir el polvo.handheldLightItems: Configura objetos, etiquetas, rangos de luz y códigos de color para las luces en mano.enableCaveDrafts: Simula corrientes de aire subterráneas que fluyen a través de los túneles.caveDraftStrength: Multiplica la velocidad de deriva de las corrientes de aire dentro de las cuevas.enableEntityDisturbance: Permite que los mobs en movimiento y los proyectiles empujen el polvo flotante.entityScanRate: Establece con qué frecuencia el juego comprueba si hay mobs en movimiento cerca.entityPushStrength: Cambia con qué fuerza los mobs empujan el polvo al pasar.enableAdvancedWindMath: Activa cálculos de turbulencia para patrones de viento complejos.enableWindDeflection: Guía las partículas de polvo arrastradas por el viento suavemente a través de túneles estrechos.enableDustSettling: Hace que las partículas de polvo se posen de forma natural al tocar el suelo.tintStrength: Cambia la fuerza visual de los tintes de color de biomas y bloques.
Cómo usar:
- Abre el menú de pausa del juego y selecciona la lista de mods.
- Selecciona este mod de la lista para abrir su pantalla de configuración.
- Ajusta la densidad de partículas, la configuración física y los límites de luz según tu preferencia.
- Guarda los cambios para aplicar los nuevos comportamientos de las partículas al instante.
Capturas de pantalla:








Cómo instalar:
¿Eres nuevo en Minecraft? Sigue nuestra guía paso a paso para instalar Mods en tu PC.Ver guía
Requisitos:
Enlaces de descarga de Light Dust Mod
Para Minecraft 1.21.1, 1.21
Para Minecraft 1.20.1, 1.20
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