Light Dust Mod añade partículas de polvo flotantes que reaccionan a la iluminación, el clima y el movimiento en todo tu mundo. Cada fuente de luz crea suaves motas que flotan de forma realista a través de habitaciones, cuevas y paisajes abiertos. Las partículas responden directamente al entorno, volando más rápido durante las tormentas y elevándose sobre bloques calientes. Puedes ajustar cada detalle visual y configuración de rendimiento directamente desde los menús del juego.

Light Dust Mod

Características:

  • Las fuentes de luz generan partículas de polvo flotantes que coinciden con la iluminación circundante.
  • Las partículas reaccionan a fuerzas físicas como el viento, el movimiento del jugador, el balanceo de herramientas y explosiones cercanas.
  • Romper bloques crea ráfagas de escombros y atrae el polvo ambiental cercano hacia el bloque roto.
  • Los aterrizajes pesados levantan un anillo de polvo del suelo y empujan las partículas cercanas hacia afuera.
  • Se forman corrientes ascendentes sobre bloques de calor para elevar las partículas flotantes en el aire.
  • Las partículas adoptan colores y tintes basados en el bioma y los bloques circundantes.
  • Las comprobaciones de oclusión de paredes evitan que el polvo aparezca dentro de bloques sólidos o detrás de paredes.
  • Las opciones integradas te permiten elegir entre cálculos de rendimiento rápido o patrones de dispersión detallados.

Configuración:

  • spawnMode: Elige entre los modos de cálculo Rápido (Fast) y Detallado (Fancy) para la colocación de partículas.
  • fastSpawnChecks: Controla el presupuesto de muestreo para el modo de generación rápida para proteger los FPS.
  • fancySpawnChecks: Establece el límite de búsqueda para el escaneo de bloques en el modo detallado.
  • enableMaxYLevel: Alterna un techo de altura donde las partículas de polvo dejan de aparecer.
  • maxYLevel: Define la coordenada de altura del mundo para el corte de generación.
  • ambientRadius: Establece a qué distancia del jugador intentarán aparecer las partículas de polvo.
  • ambientHardCapRadius: Establece el límite exterior donde las partículas de polvo desaparecen inmediatamente.
  • ambientBlockCap: Limita la densidad máxima de partículas permitida dentro de un solo bloque.
  • minBlockLight: Establece el nivel de luz más bajo requerido para que aparezcan las partículas de polvo.
  • daytimeLightDiff: Establece la diferencia requerida entre la luz de bloque y la luz del cielo durante el día.
  • falloffDistance: Establece la distancia del jugador donde la densidad del polvo comienza a disminuir.
  • falloffMultiplier: Multiplica el límite de densidad más allá de la distancia de caída.
  • enableOcclusionCulling: Evita que las partículas de polvo se generen detrás de paredes sólidas.
  • useHdParticles: Alterna texturas de polvo de alta resolución sobre las texturas estándar.
  • enableDynamicBlockColors: Permite que las partículas de polvo hereden colores de los bloques cercanos.
  • ambientDustOpacity: Ajusta la transparencia base de las partículas flotantes.
  • particleSize: Cambia la escala general de las partículas de polvo ambiental.
  • particleLifetime: Establece cuántos ticks de juego permanecen visibles las partículas antes de desvanecerse.
  • enableWind: Activa o desactiva todo el clima y los empujes direccionales del viento.
  • windSpeedClear: Ajusta la velocidad de deriva de las partículas durante el clima despejado.
  • windSpeedRain: Ajusta la velocidad de deriva de las partículas durante la lluvia.
  • windSpeedThunder: Ajusta la velocidad de deriva de las partículas durante las tormentas eléctricas.
  • disableDuringRain: Detiene la aparición de polvo en exteriores mientras llueve.
  • disableDuringThunder: Detiene la aparición de polvo en exteriores durante las tormentas eléctricas.
  • enableBlockBreakingDust: Alterna la ráfaga de escombros al romper un bloque.
  • breakParticleCount: Establece cuántas piezas de escombros salen volando de los bloques rotos.
  • breakParticleSpeed: Controla la velocidad de lanzamiento de los escombros al romper bloques.
  • actionDustGravity: Cambia la rapidez con la que los escombros de los bloques caen al suelo.
  • actionDustBounce: Establece cuánto rebotan los escombros al golpear suelo sólido.
  • enableBreakVacuum: Atrae el polvo ambiental hacia los bloques rotos.
  • breakVacuumRadius: Establece la distancia para la atracción de vacío alrededor de los bloques rotos.
  • breakVacuumForce: Controla la fuerza del efecto de vacío en el polvo cercano.
  • enableCaveTremors: Hace que el polvo del techo caiga durante explosiones o ataques del Warden.
  • caveTremorParticleCount: Establece la cantidad de escombros que caen durante las explosiones.
  • tremorEpicenterMultiplier: Cambia la intensidad de las partículas cerca del centro de la explosión.
  • tremorFalloffExponent: Establece qué tan rápido disminuye el polvo de la onda de choque con la distancia.
  • tremorCeilingBias: Equilibra la cantidad de polvo del techo frente al polvo del suelo.
  • tremorFloorKickForce: Cambia el rebote ascendente del polvo levantado del suelo.
  • tremorWavefrontThickness: Controla la profundidad del anillo de la onda de choque en expansión.
  • tremorMaxGravity: Ajusta el peso de los escombros cerca del epicentro de la explosión.
  • tremorMinGravity: Ajusta el peso de los escombros alrededor del radio exterior de la explosión.
  • tremorRoofMultiplier: Multiplica la velocidad de caída del polvo que cae de los techos.
  • tremorFloorMultiplier: Multiplica la gravedad sobre el polvo levantado de los suelos.
  • enablePlayerInteraction: Permite que caminar, correr y los balanceos de armas desplacen el polvo cercano.
  • playerInteractRadius: Establece hasta dónde llegan las acciones del jugador para empujar el polvo ambiental.
  • enableHeavyLandingDust: Genera un anillo de polvo en el suelo al recibir daño por caída.
  • heavyLandingMaxParticles: Establece el número máximo de partículas creadas por una caída fuerte.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Multiplica el daño por caída en partículas de impacto adicionales.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Ajusta la elevación ascendente del anillo de polvo al aterrizar.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Ajusta qué tan ancho se extiende hacia afuera el anillo de polvo al aterrizar.
  • heavyLandingAmbientPush: Controla la fuerza de empuje contra el polvo ambiental cercano al aterrizar.
  • heavyLandingAmbientRadius: Establece la distancia de empuje para el polvo ambiental al aterrizar.
  • enableThermalUpdrafts: Hace que las corrientes de aire cálido empujen el polvo hacia arriba sobre los bloques de calor.
  • heatBlocks: Enumera todos los tipos de bloques que producen corrientes térmicas ascendentes.
  • enableHandheldLights: Trata los objetos en la mano como fuentes de luz para generar y teñir el polvo.
  • handheldLightItems: Configura objetos, etiquetas, rangos de luz y códigos de color para las luces en mano.
  • enableCaveDrafts: Simula corrientes de aire subterráneas que fluyen a través de los túneles.
  • caveDraftStrength: Multiplica la velocidad de deriva de las corrientes de aire dentro de las cuevas.
  • enableEntityDisturbance: Permite que los mobs en movimiento y los proyectiles empujen el polvo flotante.
  • entityScanRate: Establece con qué frecuencia el juego comprueba si hay mobs en movimiento cerca.
  • entityPushStrength: Cambia con qué fuerza los mobs empujan el polvo al pasar.
  • enableAdvancedWindMath: Activa cálculos de turbulencia para patrones de viento complejos.
  • enableWindDeflection: Guía las partículas de polvo arrastradas por el viento suavemente a través de túneles estrechos.
  • enableDustSettling: Hace que las partículas de polvo se posen de forma natural al tocar el suelo.
  • tintStrength: Cambia la fuerza visual de los tintes de color de biomas y bloques.

Cómo usar:

  1. Abre el menú de pausa del juego y selecciona la lista de mods.
  2. Selecciona este mod de la lista para abrir su pantalla de configuración.
  3. Ajusta la densidad de partículas, la configuración física y los límites de luz según tu preferencia.
  4. Guarda los cambios para aplicar los nuevos comportamientos de las partículas al instante.

Capturas de pantalla:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Partículas de polvo flotantes derivan sobre un gran pozo de lava dentro de una cueva
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
El menú de configuración dentro del juego para personalizar el comportamiento de las partículas de polvo
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Una fogata ardiendo sobre la nieve por la noche con partículas de polvo flotantes
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Una fogata en un bosque por la noche con partículas de polvo ascendentes
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod añade partículas flotantes que reaccionan a las antorchas por la noche
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Faroles en postes de madera iluminando un camino nevado con partículas de polvo ambiental
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Una pintoresca cueva frondosa con bayas luminosas y una sola antorcha encendida
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
El menú de configuración dentro del juego para seleccionar tipos de bloques en Light Dust Mod

Enlaces de descarga de Light Dust Mod

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Para Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Para Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 399 KB Aug 17, 2026
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