VR Mod (26.2, 1.20.1) – Juega a Minecraft en un entorno 3D simulado
VR Mod es el mod que transforma Minecraft en una experiencia de realidad virtual excepcional, ya sea para jugar de pie (room-scale) o sentado. Este mod funciona mejor en modo room-scale con hardware compatible con SteamVR, como HTC Vive o Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S y visores WMR. También se puede jugar en dispositivos de VR móvil como Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard o Vive Focus a través de emuladores de SteamVR.

Funciona en un solo jugador, multijugador LAN y servidores multijugador. La versión No-VR permite que tus amigos que no usan VR vean los movimientos de tu cabeza y manos en el multijugador.
Hay 3 opciones:
- El Cliente VR es el mod principal para jugadores de VR.
- El Cliente Non-VR (2D) es para jugadores de escritorio que deseen ver las animaciones de VR o ser anfitriones en LAN.
- El mod de servidor Forge Extensions sirve para habilitar las animaciones en un servidor Forge.
Características:
- Soporte completo room-scale: Camina por tu habitación mientras minas y construyes. Los bloques en Minecraft miden 1 metro. ¡Te sorprenderá lo grandes que son en realidad!
- Escalado del mundo: Ajusta tu tamaño en el mundo. ¡Juega como una hormiga o como un gigante!
- ¡Rompe bloques y lucha moviendo tus manos!
- ¡Dispara tu arco tensándolo y apuntando con ambas manos!
- ¡Escala, nada, corre, salta, agáchate, come, gatea y rema realizando el movimiento real!
- Interacciones contextuales para puertas, pistones, palancas, animales, cubos y más.
- Juega con tus amigos y ved vuestros movimientos de VR (¡incluso para jugadores en 2D!).
- Múltiples opciones de locomoción VR para tu estilo de juego preferido:
- Teletransporte por arco (con limitaciones opcionales para una experiencia de supervivencia equilibrada).
- Movimiento libre en la dirección a la que apuntas con el mando o la cabeza.
- Rotación estilo “Walkabout” para usar el movimiento 100% room-scale.
- Juego sentado con WASD en la dirección de tu mirada.
- Escalada de muros y saltos inspirados en Climbey.
Screenshots:











Cómo usarlo:
Modos de juego
- La Realidad Virtual tiene 2 modos principales: De pie y Sentado. Cámbialos en el menú de Ajustes VR.
- El juego de pie utiliza mandos de movimiento y permite todas las interacciones room-scale.
- El juego sentado desactiva la entrada de los mandos y utiliza el ratón y el teclado. La mayoría de las interacciones room-scale se desactivan, pero las funciones VR, como el teletransporte, se pueden seguir usando.
- Esta página describe principalmente el modo de juego de pie.
Controles por defecto - Virtual Reality incluye asignaciones por defecto para mandos Vive, Oculus, Index, WMR y Cosmos. Consulta esta página para ver las asignaciones por defecto en las versiones actuales e instrucciones para reasignarlas.
- Se utilizan diferentes asignaciones para interactuar con el mundo frente a interactuar con una pantalla para una máxima compatibilidad con las mecánicas de Minecraft vanilla.
- Todos los controles se pueden reasignar usando SteamVR Input.
Moverse
- Virtual Reality admite muchos tipos de opciones de locomoción dependiendo de tu nivel de comodidad en VR, qué mandos tengas y el modo de juego.
- Las opciones de locomoción disponibles se encuentran en el menú de Ajustes VR y pueden cambiar según tu versión y modo de juego.
- Por defecto, cualquier mando con un joystick izquierdo lo usará siempre para Moverse y Desplazarse lateralmente. Además, en todos los mandos, el gatillo izquierdo actuará como Moverse hacia adelante o Teletransporte, según tus ajustes y si el teletransporte está permitido. Mantener pulsado ‘Elegir bloque’ durante varios segundos cambiará la función del gatillo izquierdo de teletransporte a movimiento libre.
Teletransporte
- Apunta con un arco parabólico a tu destino y suelta para teletransportarte instantáneamente. En el modo supervivencia, teletransportarse causará hambre y tiene un medidor de energía que se recarga con el tiempo.
- Al usar activamente el Teletransporte, se evita todo movimiento horizontal involuntario, como el retroceso o ser empujado por el agua. Esto no se aplica a los vehículos. El movimiento vertical, como saltar o caer, también se puede desactivar con la opción ‘Simular caída’. Usar un botón de movimiento libre cancelará estos efectos.
- Es posible que el teletransporte no sea compatible con servidores multijugador. En este caso, el botón de Teletransporte solo funcionará como ‘Moverse hacia adelante’.
Movimiento libre
- Hay varias opciones para el funcionamiento del movimiento libre. Cambia entre ellas en los Ajustes de Locomoción. También existen varias opciones para mitigar el mareo por movimiento, como la reducción de la velocidad de movimiento, el aumento de la inercia y la reducción del FOV.
- Los siguientes son los submodos disponibles para el movimiento libre.
- Mando: Utiliza la dirección a la que apunta el mando de la mano torpe como ‘adelante’. Este es el valor por defecto.
- HMD: Similar al modo mando, pero utiliza la dirección de la mirada del visor VR como ‘adelante’.
- Correr en el sitio: En este modo, mantienes pulsado el botón de ‘Caminar hacia adelante’ y mueves los brazos para moverte. El ‘adelante’ se basa en la dirección de ambos mandos. La velocidad depende de lo rápido que muevas los brazos.
Movimiento Roomscale
- Caminar por tu espacio de juego moverá a tu jugador en el juego. La ubicación del jugador está representada por una sombra cuadrada. El jugador debe seguir las reglas normales de colisión de Minecraft, ¡así que asegúrate de no perder a tu compañero sombrío!
- Las asignaciones ‘Walkabout’ y ‘Rotación libre’ existen para permitir el movimiento continuo en roomscale si se desea. Ambas permiten manipular la rotación del mundo. No están asignadas por defecto.
Rotación
- La rotación del mundo está asignada al joystick derecho, si está presente. La rotación es por ‘pasos’ (snap) por defecto. Puedes configurar el ángulo de giro en el menú de Ajustes VR o bajar el ángulo al mínimo para cambiar la rotación a ‘suave’.
- Ten en cuenta que la rotación no está asignada por defecto a los mandos de Vive. Girar a la derecha e izquierda se puede encontrar en el menú radial. Si deseas asignar la rotación a un touchpad de Vive, debes usar la acción Vector2 ‘Solo rotar’. No puedes usar Girar izquierda/Girar derecha como acciones de DPad. Quéjate a Valve.
Saltar
Saltar está asignado por defecto a un botón del mando. También puedes activar un salto en roomscale… saltando en la vida real. Asegúrate de que tu altura esté calibrada y la configuración de tu habitación sea correcta para usar esta función. También asegúrate de llevarte bien con tus vecinos de abajo.
Subir bloques
- Por defecto, el ajuste vanilla de ‘auto-salto’ está desactivado porque te hace sentir como un canguro. En su lugar, Virtual Reality tiene un ajuste separado de ‘Subir bloques’ que te teletransportará instantáneamente 1 bloque arriba si te mueves lo suficiente hacia él usando movimiento libre o simplemente caminando en roomscale.
Esprintar
- Virtual Reality incluye un ajuste de Auto-Esprint que activará el esprint cuando un joystick o gatillo se presione lo suficiente. Esto libera un botón que de otro modo tendría que dedicarse a esprintar. Hay una asignación para esprintar disponible si se desea una configuración alternativa.
- Aparecerá un icono en el HUD mientras esprintas, ya que a veces es difícil saberlo debido a la falta de cambio de FOV.
Agacharse (Sneak)
- Agacharse está asignado por defecto al mando, o puede activarse en roomscale agachándote físicamente. Asegúrate de calibrar tu altura y de que la configuración de tu habitación sea correcta para usar esta función.
- Mientras estás agachado, aparecerá un icono en el HUD y los brazos del jugador se verán ligeramente translúcidos.
Escalar
- Las escaleras y enredaderas se pueden escalar en roomscale simplemente tocándolas y tirando de ti mismo hacia arriba. También puedes teletransportarte hacia arriba por una escalera si tienes desactivado el movimiento vertical. Virtual Reality también incluye algunos objetos divertidos para escalar cualquier superficie.
Nadar
- Nadar usando los botones de movimiento libre funciona de forma muy parecida al nado vanilla.
- Al ‘nadar-esprintar’ (una característica añadida en Minecraft 1.14), la hitbox del jugador se reduce a menos de 1 bloque de altura. La vista VR se desplazará hacia abajo para evitar atravesar bloques. Mientras este modo esté activo, aparecerá un icono en el HUD.
- Virtual Reality también tiene una mecánica ‘roomscale’ que permite nadar realizando un movimiento de braza con los brazos. Con esta función activada, la flotabilidad en el agua es un poco diferente para mejorar la sensación.
Volar
- El vuelo con Elytra es idéntico al vanilla. Simplemente apunta en la dirección a la que quieras volar. No hay mecánica roomscale para volar, los abogados me convencieron de lo contrario.
Montar
- Montar en un vehículo (animales, barcos y vagonetas) se hace mediante clic derecho como en el juego original.
- Existe una función de ‘desmontar en roomscale’ si has desasignado el botón vanilla de ‘desmontar’ (que es agacharse). Simplemente aléjate de la montura en roomscale y deberías desmontar.
- La opción ‘Rotación del vehículo’ que se encuentra en los ajustes de locomoción dictará si tu vista gira cuando tu montura gira. Es posible que quieras ajustar este parámetro, ya que puede causar mareos.
- Los barcos se pueden remar en roomscale realizando movimientos de remo.
Combate y Minería
- Virtual Reality tiene una mecánica para atacar y minar en roomscale. El daño y el alcance dependen del objeto que estés usando, la situación y los ajustes. Algunas notas:
- La minería roomscale solo está activada en el modo de juego supervivencia. Esto es un ajuste configurable.
- La minería roomscale se desactiva con una espada o tridente equipado.
- Puedes usar cualquier mano para minar o atacar, pero siempre causarás el valor de daño del objeto en la mano principal. Esta es una limitación de Minecraft. Es mejor usar la mano principal para tu arma.
- Golpear un bloque con más fuerza causará más daño, hasta cierto punto.
- La colisión para la mayoría de los objetos está en la punta del objeto, aproximadamente. Minecraft no tiene un motor de física ni colisión de mallas.
- El alcance de ataque se extiende enormemente para los monstruos cuando se usa una espada o tridente. Este alcance extra no se aplica a jugadores, bloques o cuando se empuñan otros objetos.
- Virtual Reality también tiene una mecánica de arco roomscale. Cuando se equipa un arco en cualquier mano, el arco aparecerá en la mano torpe y las flechas disponibles en la mano derecha. Coloca físicamente la flecha y mantén pulsado el botón de Ataque (normalmente el gatillo derecho) para tensar el arco. Apunta y suelta Ataque para disparar.
Daño y Salud
- Dado que el HUD a veces es difícil de mirar en el fragor del combate, se aplica un breve tinte rojo a toda la vista al recibir daño.
- Con poca salud, se aplica un pulso rojo lento. Es más pronunciado cuanto más cerca estés de la muerte.
Comer
- Puedes comer comida acercándola a tu cara. Suponiendo que tengas hambre.
- También puedes beber, pero asegúrate de poner la bebida boca abajo. No hay pajitas en Minecraft.
Interacción Contextual VR
- En Minecraft vanilla, toda la interacción se realiza mediante clic izquierdo o derecho del ratón y solo afecta al bloque o entidad bajo la retícula.
- Virtual Reality intenta ampliar esto lo máximo posible dentro de los límites impuestos por la red de Minecraft.
- El sistema de ‘Interacción VR’ permite realizar acciones de clic derecho en bloques o entidades que no están bajo la retícula, y con cualquier mano.
- Al tocar un bloque o entidad que admita una acción de ‘clic derecho’, se activarán las asignaciones de Interacción VR en ese mando. Por defecto, estos son los agarres (grips) y gatillos. Al pulsar cualquiera de estas asignaciones se realizará un clic derecho en el objeto tocado en lugar de la función normal.
- Cuando se toca un bloque que admite Interacción VR, se dibuja un contorno blanco alrededor del bloque. Las entidades que admiten clic derecho, como las monturas, no tienen tal contorno, pero se envía una vibración háptica al mando cuando se activa la asignación.
- Los cubos también se pueden llenar desde cualquier mano usando la Interacción VR mientras se sumergen en agua.
- Cambiar los espacios de la barra de acceso rápido usa la asignación de Interacción VR en la mano principal.
El Menú Radial
- El menú radial está asignado por defecto para permitir el acceso a varios comandos poco comunes. El menú radial se puede personalizar en los Ajustes VR. Se puede configurar cualquier tecla en el menú radial, y hay varias opciones disponibles para ajustar su comportamiento.
Comandos Rápidos
- Virtual Reality añade un botón al Menú de Juego (menú de pausa) para acceder a un conjunto de comandos de chat o / predefinidos para enviar al servidor con un clic. Puedes personalizar esta lista en el menú de Ajustes VR. Muy útil para comandos comunes como /home o /gamemode. Se proporciona un conjunto de valores por defecto. ¡Alabado sea el Sol!
Cómo instalar:
¿Eres nuevo en Minecraft? Sigue nuestra guía paso a paso para instalar Mods en tu PC.Ver guía
Requisitos:
VR Mod Download Links
0





Esta publicación aún no tiene comentarios. Sé el primero: tu comentario aparecerá aquí.