Capsule Mod (1.21.1, 1.20.1) – جابهجایی بیس در یک آیتم
🌐 You are reading the فارسی translation of this article
Available languages for this article:
Capsule Mod به شما اجازه میدهد تا کل مناطق دنیای خود را، شامل بلاکها و ماشینآلات، در یک آیتم واحد و قابل حمل تسخیر (Capture) کنید. با الهام از سری Dragon Ball، میتوانید این کپسولها را پرتاب کنید تا سازههای خود را فوراً در هر جایی که میخواهید مستقر کنید. این کار جابهجایی بیس، کپی کردن ساختمانها یا برپا کردن یک کمپ موقت را فوقالعاده آسان میکند. این ماد چندین سطح (Tier) کپسول از چوبی تا الماسی اضافه میکند که هر سطح میتواند منطقه بزرگتری را در خود جای دهد.

ویژگیها:
- تسخیر و جابهجایی کل بیس یا هر سازه بزرگ به راحتی.
- استفاده از کپسولهای مخصوص Blueprint برای ساخت خودکار سازهها با استفاده از متریالهای موجود در صندوقهای اطراف.
- چرخاندن و قرینهسازی سازههای تسخیر شده قبل از قرار دادن آنها.
- ساخت سطوح مختلف کپسول، هر کدام با اندازه تسخیر بزرگتر: چوبی (1x1x1)، آهنی (3x3x3)، طلایی (5x5x5)، الماسی (7x7x7)، آبسیدین (9x9x9) و زمردی (11x11x11).
- رنگآمیزی کپسولها در رنگهای مختلف برای سازماندهی بهتر.
- نامگذاری سفارشی برای هر کپسول با نگه داشتن Sneak و راستکلیک روی آن.
- پیدا کردن انچنتمنت ویژه “Recall” که باعث میشود کپسولهای پرتاب شده به طور خودکار به اینونتوری شما برگردند.
نحوه استفاده:
- ابتدا یک بلاک Capture Base بسازید. این بلاک را در مرکز منطقهای که میخواهید ذخیره کنید، روی زمین قرار دهید.
- سازه خود را روی یا اطراف Capture Base بسازید.
- سپس، یک کپسول خالی بسازید. متریالی که استفاده میکنید (چوب، آهن و غیره) اندازه منطقهای را که میتواند تسخیر کند تعیین میکند.
- برای تسخیر سازه، کپسول خالی را نزدیک Capture Base پرتاب کنید. تمام بلاکهای موجود در محدوده خود را جذب خواهد کرد.
- برای قرار دادن سازه، کپسول پر شده را نگه دارید، راستکلیک کنید تا پیشنمایش را ببینید و دوباره راستکلیک کنید تا آن را پرتاب کنید. ساختمان فوراً ظاهر میشود.
- برای جمع کردن دوباره سازه، بلاک کپسول مستقر شده را پیدا کرده و روی آن راستکلیک کنید. همه چیز دوباره داخل آیتم کپسول ذخیره میشود.
اسکرینشاتها:








لینکهای دانلود Capsule Mod
Click to rate this post!
[Total: 2 Average: 5]
0
2 weeks ago
This post has no comments yet. Be the first — your comment will appear here.