Basically Static Particle Mod ajoute des types de particules personnalisés et des outils visuels serveur-client pour les créateurs de datapacks. Il propose des effets de particules luminescentes, de nouveaux prédicats d’action pour les joueurs et des contrôles directs de la caméra via des commandes personnalisées. Les créateurs peuvent ajuster le retour visuel, tester les entrées des joueurs et afficher du texte personnalisé directement sur les écrans des utilisateurs.

Basically Static Particle Mod

Caractéristiques :

  • Particules statiques : Fait apparaître des effets de particules luminescentes avec des couleurs, des niveaux d’alpha, des tailles et des choix de textures personnalisés.
  • Particules orientées : Génère des particules émissives directionnelles avec une mise à l’échelle X et Y indépendante, une rotation billboard et des passes de post-rotation.
  • Permet aux arguments de particules d’accepter des plages de nombres et des séquences d’animation en plusieurs étapes avec un timing personnalisé.
  • Comprend huit textures de particules telles que dot, dither, smooth, pixel, shockwave, spark, dither beam et smooth beam.
  • Ajoute des prédicats d’action de souris pour détecter les attaques, la sélection d’objets, l’utilisation d’objets et le mouvement de la molette.
  • Ajoute des prédicats de touches avec cinq raccourcis clavier personnalisés pour suivre les pressions de boutons du client sur le serveur.
  • Ajoute des prédicats d’entrée de mouvement pour détecter la marche, le sprint, le saut, l’accroupissement et les mouvements directionnels.

Commandes :

  • /fov <targets> <float> [interpolation type] [interpolation duration] : modifie ou interroge le champ de vision (FOV) des joueurs ciblés.
  • /setperspective <targets> <perspective index|distance> [camera distance] : change le mode de vue de la caméra et la distance pour les cibles.
  • /rendertext <targets> <x> <y> <z> <rotation> <text> <alignment> <sizeX> <sizeY> [duration] [opacity] [gui scale independent] [hide with HUD] [overlay] [shadow Color(RGBA HEX)] : affiche du texte sur les écrans cibles à des coordonnées exactes avec une mise à l’échelle et des paramètres HUD personnalisés.
  • /log [targets] <logger name> <message> : écrit des messages directement dans la console du client ou du serveur.
  • /camerarot <targets> <pitch> <yaw> <roll> [duration] : ajoute des décalages de rotation de caméra linéaires comme le pitch, le yaw et le roll aux écrans cibles.

Captures d’écran :

Pink dithered particle effect glowing on a wall above a Minecraft command block
Effet de particule rose “dithered” brillant sur un mur au-dessus d’un bloc de commande Minecraft
Close up of a command block with a pink dithered particle effect
Gros plan d’un bloc de commande avec un effet de particule rose “dithered”
A command block with a glowing green top surface in a dark room
Un bloc de commande avec une surface supérieure verte luminescente dans une pièce sombre
Looking down at several command blocks placed in the corner of a room
Vue plongeante sur plusieurs blocs de commande placés dans le coin d’une pièce
Player using the fov command from the Static Particle Mod in Minecraft
Joueur utilisant la commande fov du mod Static Particle dans Minecraft

Prérequis :

Liens de téléchargement pour Basically Static Particle Mod

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Pour Minecraft 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9

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