Horizon Tapestry Mod (1.21.11, 1.21.1) – Transitions de biomes naturelles
🌐 Vous lisez cet article en Français. Voulez-vous changer ?
📖 Lire en anglais (original)Ou choisissez celle que vous préférez:
Horizon Tapestry Mod génère de nouveaux biomes à travers l’Overworld pour rendre l’exploration naturelle et variée. Il comble les écarts climatiques entre les terres chaudes, froides et tempérées avec des zones de transition fluides. Le mod construit également des grottes spécialisées et des villages qui s’intègrent parfaitement à leur environnement.
![]()
Caractéristiques :
- Comble les écarts climatiques en générant des biomes de transition entre les zones chaudes, enneigées et tempérées.
- Ajoute des types de grottes spécialisées en sous-sol qui correspondent au terrain de surface au-dessus d’elles.
- Génère des variantes de colonies uniques dans les régions humides à travers le monde.
- Remplit les océans et les côtes avec des plages de sable rouge distinctes et des variantes d’eau chaude.
Biomes de surface :
- Forêt froide et Plaines froides : se génèrent près des zones enneigées pour adoucir les transitions.
- Forêt chaude et Plaines chaudes : apparaissent près des terres sèches et présentent des acacias.
- Forêt de bouleaux battue par les vents : peuple les régions tempérées avec un terrain vallonné de bouleaux.
- Collines et Forêts enneigées battues par les vents : apportent un climat glacial sur les pentes des hautes montagnes.
- Taïgas enneigées anciennes : déploient de grands épicéas et des pins à travers les terres gelées.
- Bosquet sombre : mélange des chênes noirs le long des pentes de montagnes froides.
- Bosquet de cerisiers enneigé : ajoute des pentes enneigées parsemées de cerisiers en fleurs.
- Marais de mangroves gelé : génère un terrain de marécage figé dans la glace et la neige.
- Biomes de sable rouge : ajoutent des déserts rouges, des plages rouges et des océans chauds rouges près des Badlands.
- Bosquet de champignons et Île de champignons érodée : offrent des variantes denses d’îles de champignons.
Biomes de grottes souterraines :
- Grottes de champignons : apparaissent sous les océans près du territoire des champignons avec une croissance fongique.
- Cavernes gelées : présentent des pics de glace, des minerais de glace bleue et de grands piliers gelés.
- Grottes de sable : se génèrent sous les déserts avec des pics de grès, des zombies momifiés et des cactus.
- Grottes de sable rouge : apportent des formations de grès rouge et une vie aquifère chaude sous les déserts rouges.
- Grottes de gravier : apparaissent dans les zones montagneuses souterraines avec des piliers de pierre et des sols en gravier.
Nouvelles structures :
- Villages de marais : génèrent des colonies en bois à travers les eaux marécageuses classiques.
- Villages de marais de mangroves : génèrent des colonies en bois de mangrove dans les zones humides boueuses et les marais gelés.
Captures d’écran :







Comment installer :
Prérequis :
Fabric Loader Requis
Fabric API Requis
Quilt Loader Requis
Reef Requis
Lithostitched Mod Requis
Biolith Mod Requis
Fabric Language Kotlin Mod Requis
Liens de téléchargement pour Horizon Tapestry Mod
Pour Minecraft 1.21.11
Pour Minecraft 1.21.1, 1.21
Cliquez pour noter cet article !
[Total: 0 Average: 0]
0
Cet article n’a pas encore de commentaires. Soyez le premier — votre commentaire apparaîtra ici.