Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – चमकते धूल के कणों को तैरते हुए देखें
Light Dust Mod आपकी दुनिया में तैरते हुए धूल के कण लाता है जो रोशनी, मौसम और गति के प्रति प्रतिक्रिया करते हैं। हर प्रकाश स्रोत कोमल कण बनाता है जो कमरों, गुफाओं और खुले परिदृश्यों में यथार्थवादी रूप से तैरते हैं। ये कण सीधे पर्यावरण के प्रति प्रतिक्रिया करते हैं, तूफानों के दौरान तेजी से उड़ते हैं और गर्म ब्लॉकों के ऊपर उठते हैं। आप इन-गेम मेनू से हर विजुअल विवरण और प्रदर्शन सेटिंग को ठीक कर सकते हैं।
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विशेषताएं:
- प्रकाश स्रोत तैरते हुए धूल के कण उत्पन्न करते हैं जो आसपास की रोशनी से मेल खाते हैं।
- कण हवा, खिलाड़ी की गति, चलते हुए औजारों और पास के विस्फोटों जैसे भौतिक बलों पर प्रतिक्रिया करते हैं।
- ब्लॉक तोड़ने से मलबे का विस्फोट होता है और आसपास की परिवेशी धूल टूटे हुए ब्लॉक की ओर खिंचती है।
- ऊंचाई से गिरने पर जमीन की धूल का एक घेरा बनता है और पास के कण बाहर की ओर धकेले जाते हैं।
- हवा की ऊपर उठने वाली धाराएं (Updrafts) गर्म ब्लॉकों के ऊपर बनती हैं जो तैरते कणों को हवा में उठाती हैं।
- कण बायोम और आसपास के ब्लॉकों के आधार पर रंग और शेड्स अपनाते हैं।
- वॉल ऑक्लूजन चेक धूल को ठोस ब्लॉकों के अंदर या दीवारों के पीछे दिखने से रोकता है।
- अंतर्निहित विकल्प आपको तेज़ प्रदर्शन गणना (Fast performance) या विस्तृत प्रसार पैटर्न (Detailed spreading) के बीच चयन करने देते हैं।
कॉन्फ़िगरेशन (Configuration):
spawnMode: कण प्लेसमेंट के लिए Fast और Fancy गणना मोड के बीच चयन करता है।fastSpawnChecks: FPS को सुरक्षित रखने के लिए फास्ट स्पॉनिंग मोड के सैंपल बजट को नियंत्रित करता है।fancySpawnChecks: फैंसी मोड में ब्लॉक स्कैनिंग के लिए खोज सीमा निर्धारित करता है।enableMaxYLevel: एक ऊंचाई सीमा (height ceiling) को टॉगल करता है जहां धूल के कण दिखना बंद हो जाते हैं।maxYLevel: स्पॉनिंग के लिए विश्व ऊंचाई निर्देशांक (world height coordinate) की सीमा निर्धारित करता है।ambientRadius: यह निर्धारित करता है कि धूल के कण खिलाड़ी से कितनी दूर दिखाई देने की कोशिश करेंगे।ambientHardCapRadius: वह बाहरी सीमा निर्धारित करता है जहां धूल के कण तुरंत गायब हो जाते हैं।ambientBlockCap: एक ही ब्लॉक के भीतर अनुमत अधिकतम कण घनत्व (particle density) को सीमित करता।minBlockLight: धूल के कणों के दिखने के लिए आवश्यक न्यूनतम प्रकाश स्तर निर्धारित करता है।daytimeLightDiff: दिन के दौरान ब्लॉक लाइट और स्काई लाइट के बीच आवश्यक अंतर निर्धारित करता है।falloffDistance: खिलाड़ी की वह दूरी निर्धारित करता है जहां से धूल का घनत्व कम होना शुरू हो जाता है।falloffMultiplier: फॉलऑफ दूरी के बाद घनत्व सीमा को गुणा करता है।enableOcclusionCulling: धूल के कणों को ठोस दीवारों के पीछे स्पॉन होने से रोकता है।useHdParticles: मानक बनावट के ऊपर उच्च-रिज़ॉल्यूशन धूल बनावट (high-resolution textures) को टॉगल करता है।enableDynamicBlockColors: धूल के कणों को पास के ब्लॉकों से रंग लेने की अनुमति देता है।ambientDustOpacity: तैरते कणों की आधारभूत पारदर्शिता (transparency) को समायोजित करता है।particleSize: परिवेशी धूल के कणों के समग्र पैमाने (scale) को बदलता है।particleLifetime: निर्धारित करता है कि धुंधला होने से पहले कण कितने गेम टिक्स तक दिखाई देंगे।enableWind: सभी मौसम और दिशात्मक हवा के धक्कों को चालू या बंद करता है।windSpeedClear: साफ मौसम के दौरान कणों के बहने की गति को समायोजित करता है।windSpeedRain: बारिश के दौरान कणों के बहने की गति को समायोजित करता है।windSpeedThunder: गरज के साथ तूफान के दौरान कणों के बहने की गति को समायोजित करता है।disableDuringRain: बारिश के दौरान बाहरी धूल को दिखने से रोकता है।disableDuringThunder: गरज के साथ तूफान के दौरान बाहरी धूल को दिखने से रोकता है।enableBlockBreakingDust: ब्लॉक तोड़ते समय मलबे के विस्फोट को टॉगल करता है।breakParticleCount: निर्धारित करता है कि टूटे हुए ब्लॉकों से मलबे के कितने टुकड़े उड़ेंगे।breakParticleSpeed: ब्लॉक तोड़ने वाले मलबे की लॉन्च गति को नियंत्रित करता है।actionDustGravity: ब्लॉक का मलबा जमीन पर कितनी तेजी से गिरता है, इसे बदलता है।actionDustBounce: ठोस जमीन से टकराने पर मलबा कितना उछलता है, यह निर्धारित करता है।enableBreakVacuum: परिवेशी धूल को टूटे हुए ब्लॉकों की ओर खींचता है।breakVacuumRadius: टूटे हुए ब्लॉकों के आसपास वैक्यूम खिंचाव की दूरी निर्धारित करता है।breakVacuumForce: पास की धूल पर वैक्यूम प्रभाव की ताकत को नियंत्रित करता है।enableCaveTremors: विस्फोटों या Warden के हमलों के दौरान छत की धूल को नीचे गिराता है।caveTremorParticleCount: विस्फोटों के दौरान गिरने वाले मलबे की मात्रा निर्धारित करता है।tremorEpicenterMultiplier: विस्फोट केंद्र के पास कणों की तीव्रता को बदलता है।tremorFalloffExponent: निर्धारित करता है कि शॉकवेव धूल दूरी के साथ कितनी तेजी से कम होती है।tremorCeilingBias: छत की धूल बनाम फर्श की धूल की मात्रा को संतुलित करता है।tremorFloorKickForce: फर्श से उड़ी धूल के ऊपर की ओर उछाल को बदलता है।tremorWavefrontThickness: फैलते हुए शॉकवेव रिंग की गहराई को नियंत्रित करता है।tremorMaxGravity: विस्फोट के केंद्र के पास मलबे के वजन को समायोजित करता है।tremorMinGravity: बाहरी विस्फोट त्रिज्या के आसपास मलबे के वजन को समायोजित करता है।tremorRoofMultiplier: छतों से गिरने वाली धूल की गति को गुणा करता है।tremorFloorMultiplier: फर्श से उड़ी धूल पर गुरुत्वाकर्षण को गुणा करता है।enablePlayerInteraction: चलने, दौड़ने और हथियार चलाने से पास की धूल को विस्थापित करने की अनुमति देता है।playerInteractRadius: यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी की क्रियाएं परिवेशी धूल को धकेलने के लिए कितनी दूर तक पहुंचती हैं।enableHeavyLandingDust: गिरने से नुकसान होने पर जमीन की धूल का एक घेरा बनाता है।heavyLandingMaxParticles: जोर से गिरने से उत्पन्न होने वाले कणों की अधिकतम संख्या निर्धारित करता है।heavyLandingParticleMultiplier: गिरने के नुकसान को अतिरिक्त प्रभाव कणों में गुणा करता है।heavyLandingUpwardSpeed: लैंडिंग डस्ट रिंग के ऊपर की ओर खिंचाव को समायोजित करता है।heavyLandingOutwardSpeed: लैंडिंग डस्ट रिंग बाहर की ओर कितनी चौड़ी फैलती है, इसे समायोजित करता है।heavyLandingAmbientPush: लैंडिंग पर पास की परिवेशी धूल के खिलाफ धक्का देने की ताकत को नियंत्रित करता है।heavyLandingAmbientRadius: लैंडिंग पर परिवेशी धूल के लिए धक्का देने की दूरी निर्धारित करता है।enableThermalUpdrafts: गर्म हवा की धाराओं को गर्म ब्लॉकों के ऊपर धूल को ऊपर धकेलने का कारण बनता है।heatBlocks: उन सभी ब्लॉक प्रकारों को सूचीबद्ध करता है जो बढ़ती थर्मल ड्राफ्ट पैदा करते हैं।enableHandheldLights: हाथ में पकड़ी गई वस्तुओं को प्रकाश स्रोत के रूप में मानता है ताकि धूल पैदा हो सके और रंगीन हो सके।handheldLightItems: हाथ में पकड़ी गई लाइटों के लिए आइटम, टैग, लाइट रेंज और कलर कोड कॉन्फ़िगर करता है।enableCaveDrafts: सुरंगों के माध्यम से बहने वाली भूमिगत वायु धाराओं का अनुकरण करता है।caveDraftStrength: गुफाओं के भीतर हवा की धाराओं के बहने की गति को गुणा करता है।enableEntityDisturbance: चलते हुए मॉब और प्रोजेक्टाइल को तैरती धूल को धकेलने की अनुमति देता है।entityScanRate: निर्धारित करता है कि गेम कितनी बार पास के चलते हुए मॉब की जांच करता है।entityPushStrength: यह बदलता है कि मॉब गुजरते समय धूल को कितनी जोर से धकेलते हैं।enableAdvancedWindMath: जटिल हवा के पैटर्न के लिए टर्बुलेंस गणना को सक्रिय करता है।enableWindDeflection: हवा से उड़ने वाले धूल के कणों को संकरी सुरंगों के माध्यम से सुचारू रूप से निर्देशित करता है।enableDustSettling: जमीन को छूने पर धूल के कणों को स्वाभाविक रूप से स्थिर होने देता है।tintStrength: बायोम और ब्लॉक कलर टिंट्स की विजुअल ताकत को बदलता है।
उपयोग कैसे करें:
- गेम पॉज़ मेनू खोलें और मॉड्स सूची चुनें।
- इसकी सेटिंग्स स्क्रीन खोलने के लिए सूची से इस मॉड का चयन करें।
- अपनी पसंद के अनुसार कण घनत्व, भौतिकी सेटिंग्स और प्रकाश सीमा को समायोजित करें।
- नए कण व्यवहारों को तुरंत लागू करने के लिए परिवर्तनों को सहेजें।
स्क्रीनशॉट:








इंस्टॉल कैसे करें:
आवश्यकताएँ:
Light Dust Mod डाउनलोड लिंक
Minecraft के लिए 1.21.1, 1.21
Minecraft के लिए 1.20.1, 1.20
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