Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Osserva i granelli di polvere luminosa
Light Dust Mod introduce particelle di polvere fluttuanti che reagiscono all’illuminazione, al meteo e al movimento in tutto il tuo mondo. Ogni fonte di luce crea delicati granelli che fluttuano realisticamente in stanze, caverne e paesaggi aperti. Le particelle rispondono direttamente all’ambiente, soffiando più velocemente durante le tempeste e sollevandosi sopra i blocchi caldi. Puoi perfezionare ogni dettaglio visivo e impostazione di performance direttamente dai menu di gioco.
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Caratteristiche:
- Le fonti di luce generano particelle di polvere fluttuanti che corrispondono all’illuminazione circostante.
- Le particelle reagiscono a forze fisiche come il vento, il movimento del giocatore, l’oscillazione degli strumenti ed esplosioni vicine.
- Rompere i blocchi crea esplosioni di detriti e attira la polvere ambientale vicina verso il blocco rotto.
- Gli atterraggi pesanti sollevano un anello di polvere dal suolo e spingono le particelle vicine verso l’esterno.
- Si formano correnti ascensionali sopra i blocchi di calore per sollevare le particelle fluttuanti nell’aria.
- Le particelle adottano colori e sfumature in base al bioma e ai blocchi circostanti.
- I controlli di occlusione delle pareti impediscono alla polvere di apparire all’interno di blocchi solidi o dietro i muri.
- Le opzioni integrate permettono di scegliere tra calcoli veloci per le prestazioni o schemi di diffusione dettagliati.
Configurazione:
spawnMode: Sceglie tra le modalità di calcolo Fast (Veloce) e Fancy (Dettagliata) per il posizionamento delle particelle.fastSpawnChecks: Controlla il budget di campionamento per la modalità di spawn veloce per proteggere gli FPS.fancySpawnChecks: Imposta il limite di ricerca per la scansione dei blocchi in modalità dettagliata.enableMaxYLevel: Attiva o disattiva un limite di altezza oltre il quale le particelle di polvere smettono di apparire.maxYLevel: Definisce la coordinata di altezza del mondo per l’interruzione dello spawn.ambientRadius: Imposta a quale distanza dal giocatore le particelle di polvere cercheranno di apparire.ambientHardCapRadius: Imposta il confine esterno dove le particelle di polvere svaniscono immediatamente.ambientBlockCap: Limita la densità massima di particelle consentita all’interno di un singolo blocco.minBlockLight: Imposta il livello di luce minimo richiesto per la comparsa delle particelle.daytimeLightDiff: Imposta la differenza richiesta tra la luce del blocco e la luce del cielo durante il giorno.falloffDistance: Imposta la distanza dal giocatore in cui la densità della polvere inizia a diminuire.falloffMultiplier: Moltiplica il limite di densità oltre la distanza di attenuazione.enableOcclusionCulling: Impedisce alle particelle di polvere di apparire dietro muri solidi.useHdParticles: Attiva texture della polvere ad alta risoluzione rispetto a quelle standard.enableDynamicBlockColors: Permette alle particelle di ereditare i colori dai blocchi vicini.ambientDustOpacity: Regola la trasparenza di base delle particelle fluttuanti.particleSize: Modifica la scala generale delle particelle di polvere ambientale.particleLifetime: Imposta per quanti tick di gioco le particelle rimangono visibili prima di svanire.enableWind: Attiva o disattiva tutti gli effetti del meteo e le spinte direzionali del vento.windSpeedClear: Regola la velocità di deriva delle particelle durante il tempo sereno.windSpeedRain: Regola la velocità di deriva delle particelle durante la pioggia.windSpeedThunder: Regola la velocità di deriva delle particelle durante i temporali.disableDuringRain: Impedisce alla polvere esterna di apparire mentre piove.disableDuringThunder: Impedisce alla polvere esterna di apparire durante i temporali.enableBlockBreakingDust: Attiva o disattiva l’esplosione di detriti quando si rompe un blocco.breakParticleCount: Imposta quanti pezzi di detriti volano fuori dai blocchi rotti.breakParticleSpeed: Controlla la velocità di lancio dei detriti alla rottura del blocco.actionDustGravity: Modifica la velocità con cui i detriti del blocco cadono a terra.actionDustBounce: Imposta quanto i detriti rimbalzano quando colpiscono il terreno solido.enableBreakVacuum: Attira la polvere ambientale verso i blocchi rotti.breakVacuumRadius: Imposta la distanza per l’effetto vuoto attorno ai blocchi rotti.breakVacuumForce: Controlla la forza dell’effetto vuoto sulla polvere vicina.enableCaveTremors: Fa cadere la polvere dal soffitto durante le esplosioni o gli attacchi del Warden.caveTremorParticleCount: Imposta la quantità di detriti che cadono durante le esplosioni.tremorEpicenterMultiplier: Modifica l’intensità delle particelle vicino al centro dell’esplosione.tremorFalloffExponent: Imposta la velocità con cui la polvere dell’onda d’urto diminuisce con la distanza.tremorCeilingBias: Bilancia la quantità di polvere del soffitto rispetto a quella del pavimento.tremorFloorKickForce: Modifica il rimbalzo verso l’alto della polvere sollevata dal pavimento.tremorWavefrontThickness: Controlla la profondità dell’anello dell’onda d’urto in espansione.tremorMaxGravity: Regola il peso dei detriti vicino all’epicentro dell’esplosione.tremorMinGravity: Regola il peso dei detriti attorno al raggio esterno dell’esplosione.tremorRoofMultiplier: Moltiplica la velocità di caduta della polvere che scende dai soffitti.tremorFloorMultiplier: Moltiplica la gravità sulla polvere sollevata dai pavimenti.enablePlayerInteraction: Permette a camminata, corsa e oscillazione delle armi di spostare la polvere vicina.playerInteractRadius: Imposta quanto lontano arrivano le azioni del giocatore per spingere la polvere ambientale.enableHeavyLandingDust: Genera un anello di polvere al suolo quando si subiscono danni da caduta.heavyLandingMaxParticles: Imposta il numero massimo di particelle create da una caduta pesante.heavyLandingParticleMultiplier: Moltiplica i danni da caduta in particelle d’impatto extra.heavyLandingUpwardSpeed: Regola la spinta verso l’alto dell’anello di polvere all’atterraggio.heavyLandingOutwardSpeed: Regola l’ampiezza della diffusione verso l’esterno dell’anello di polvere all’atterraggio.heavyLandingAmbientPush: Controlla la forza di spinta contro la polvere ambientale vicina all’atterraggio.heavyLandingAmbientRadius: Imposta la distanza di spinta per la polvere ambientale all’atterraggio.enableThermalUpdrafts: Fa sì che le correnti d’aria calda spingano la polvere verso l’alto sopra i blocchi di calore.heatBlocks: Elenca tutti i tipi di blocchi che producono correnti termiche ascendenti.enableHandheldLights: Considera gli oggetti tenuti in mano come fonti di luce per generare e colorare la polvere.handheldLightItems: Configura oggetti, tag, raggi di luce e codici colore per le luci tenute in mano.enableCaveDrafts: Simula correnti d’aria sotterranee che fluttuano attraverso i tunnel.caveDraftStrength: Moltiplica la velocità di deriva delle correnti d’aria all’interno delle caverne.enableEntityDisturbance: Permette ai mob in movimento e ai proiettili di spingere la polvere fluttuante.entityScanRate: Imposta la frequenza con cui il gioco controlla i mob in movimento nelle vicinanze.entityPushStrength: Modifica la forza con cui i mob spingono la polvere quando passano attraverso.enableAdvancedWindMath: Attiva i calcoli della turbolenza per schemi di vento complessi.enableWindDeflection: Guida le particelle di polvere soffiate dal vento in modo fluido lungo tunnel stretti.enableDustSettling: Fa sì che le particelle di polvere si posino naturalmente quando toccano il suolo.tintStrength: Modifica l’intensità visiva delle sfumature di colore del bioma e dei blocchi.
Come si usa:
- Apri il menu di pausa del gioco e seleziona l’elenco delle mod.
- Seleziona questa mod dall’elenco per aprire la sua schermata delle impostazioni.
- Regola la densità delle particelle, le impostazioni fisiche e i limiti di luce in base alle tue preferenze.
- Salva le modifiche per applicare istantaneamente i nuovi comportamenti delle particelle.
Screenshot:








Come installare:
Link per il Download di Light Dust Mod
Per Minecraft 1.21.1, 1.21
Per Minecraft 1.20.1, 1.20
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