Light Dust Mod introduce particelle di polvere fluttuanti che reagiscono all’illuminazione, al meteo e al movimento in tutto il tuo mondo. Ogni fonte di luce crea delicati granelli che fluttuano realisticamente in stanze, caverne e paesaggi aperti. Le particelle rispondono direttamente all’ambiente, soffiando più velocemente durante le tempeste e sollevandosi sopra i blocchi caldi. Puoi perfezionare ogni dettaglio visivo e impostazione di performance direttamente dai menu di gioco.

Light Dust Mod

Caratteristiche:

  • Le fonti di luce generano particelle di polvere fluttuanti che corrispondono all’illuminazione circostante.
  • Le particelle reagiscono a forze fisiche come il vento, il movimento del giocatore, l’oscillazione degli strumenti ed esplosioni vicine.
  • Rompere i blocchi crea esplosioni di detriti e attira la polvere ambientale vicina verso il blocco rotto.
  • Gli atterraggi pesanti sollevano un anello di polvere dal suolo e spingono le particelle vicine verso l’esterno.
  • Si formano correnti ascensionali sopra i blocchi di calore per sollevare le particelle fluttuanti nell’aria.
  • Le particelle adottano colori e sfumature in base al bioma e ai blocchi circostanti.
  • I controlli di occlusione delle pareti impediscono alla polvere di apparire all’interno di blocchi solidi o dietro i muri.
  • Le opzioni integrate permettono di scegliere tra calcoli veloci per le prestazioni o schemi di diffusione dettagliati.

Configurazione:

  • spawnMode: Sceglie tra le modalità di calcolo Fast (Veloce) e Fancy (Dettagliata) per il posizionamento delle particelle.
  • fastSpawnChecks: Controlla il budget di campionamento per la modalità di spawn veloce per proteggere gli FPS.
  • fancySpawnChecks: Imposta il limite di ricerca per la scansione dei blocchi in modalità dettagliata.
  • enableMaxYLevel: Attiva o disattiva un limite di altezza oltre il quale le particelle di polvere smettono di apparire.
  • maxYLevel: Definisce la coordinata di altezza del mondo per l’interruzione dello spawn.
  • ambientRadius: Imposta a quale distanza dal giocatore le particelle di polvere cercheranno di apparire.
  • ambientHardCapRadius: Imposta il confine esterno dove le particelle di polvere svaniscono immediatamente.
  • ambientBlockCap: Limita la densità massima di particelle consentita all’interno di un singolo blocco.
  • minBlockLight: Imposta il livello di luce minimo richiesto per la comparsa delle particelle.
  • daytimeLightDiff: Imposta la differenza richiesta tra la luce del blocco e la luce del cielo durante il giorno.
  • falloffDistance: Imposta la distanza dal giocatore in cui la densità della polvere inizia a diminuire.
  • falloffMultiplier: Moltiplica il limite di densità oltre la distanza di attenuazione.
  • enableOcclusionCulling: Impedisce alle particelle di polvere di apparire dietro muri solidi.
  • useHdParticles: Attiva texture della polvere ad alta risoluzione rispetto a quelle standard.
  • enableDynamicBlockColors: Permette alle particelle di ereditare i colori dai blocchi vicini.
  • ambientDustOpacity: Regola la trasparenza di base delle particelle fluttuanti.
  • particleSize: Modifica la scala generale delle particelle di polvere ambientale.
  • particleLifetime: Imposta per quanti tick di gioco le particelle rimangono visibili prima di svanire.
  • enableWind: Attiva o disattiva tutti gli effetti del meteo e le spinte direzionali del vento.
  • windSpeedClear: Regola la velocità di deriva delle particelle durante il tempo sereno.
  • windSpeedRain: Regola la velocità di deriva delle particelle durante la pioggia.
  • windSpeedThunder: Regola la velocità di deriva delle particelle durante i temporali.
  • disableDuringRain: Impedisce alla polvere esterna di apparire mentre piove.
  • disableDuringThunder: Impedisce alla polvere esterna di apparire durante i temporali.
  • enableBlockBreakingDust: Attiva o disattiva l’esplosione di detriti quando si rompe un blocco.
  • breakParticleCount: Imposta quanti pezzi di detriti volano fuori dai blocchi rotti.
  • breakParticleSpeed: Controlla la velocità di lancio dei detriti alla rottura del blocco.
  • actionDustGravity: Modifica la velocità con cui i detriti del blocco cadono a terra.
  • actionDustBounce: Imposta quanto i detriti rimbalzano quando colpiscono il terreno solido.
  • enableBreakVacuum: Attira la polvere ambientale verso i blocchi rotti.
  • breakVacuumRadius: Imposta la distanza per l’effetto vuoto attorno ai blocchi rotti.
  • breakVacuumForce: Controlla la forza dell’effetto vuoto sulla polvere vicina.
  • enableCaveTremors: Fa cadere la polvere dal soffitto durante le esplosioni o gli attacchi del Warden.
  • caveTremorParticleCount: Imposta la quantità di detriti che cadono durante le esplosioni.
  • tremorEpicenterMultiplier: Modifica l’intensità delle particelle vicino al centro dell’esplosione.
  • tremorFalloffExponent: Imposta la velocità con cui la polvere dell’onda d’urto diminuisce con la distanza.
  • tremorCeilingBias: Bilancia la quantità di polvere del soffitto rispetto a quella del pavimento.
  • tremorFloorKickForce: Modifica il rimbalzo verso l’alto della polvere sollevata dal pavimento.
  • tremorWavefrontThickness: Controlla la profondità dell’anello dell’onda d’urto in espansione.
  • tremorMaxGravity: Regola il peso dei detriti vicino all’epicentro dell’esplosione.
  • tremorMinGravity: Regola il peso dei detriti attorno al raggio esterno dell’esplosione.
  • tremorRoofMultiplier: Moltiplica la velocità di caduta della polvere che scende dai soffitti.
  • tremorFloorMultiplier: Moltiplica la gravità sulla polvere sollevata dai pavimenti.
  • enablePlayerInteraction: Permette a camminata, corsa e oscillazione delle armi di spostare la polvere vicina.
  • playerInteractRadius: Imposta quanto lontano arrivano le azioni del giocatore per spingere la polvere ambientale.
  • enableHeavyLandingDust: Genera un anello di polvere al suolo quando si subiscono danni da caduta.
  • heavyLandingMaxParticles: Imposta il numero massimo di particelle create da una caduta pesante.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Moltiplica i danni da caduta in particelle d’impatto extra.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Regola la spinta verso l’alto dell’anello di polvere all’atterraggio.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Regola l’ampiezza della diffusione verso l’esterno dell’anello di polvere all’atterraggio.
  • heavyLandingAmbientPush: Controlla la forza di spinta contro la polvere ambientale vicina all’atterraggio.
  • heavyLandingAmbientRadius: Imposta la distanza di spinta per la polvere ambientale all’atterraggio.
  • enableThermalUpdrafts: Fa sì che le correnti d’aria calda spingano la polvere verso l’alto sopra i blocchi di calore.
  • heatBlocks: Elenca tutti i tipi di blocchi che producono correnti termiche ascendenti.
  • enableHandheldLights: Considera gli oggetti tenuti in mano come fonti di luce per generare e colorare la polvere.
  • handheldLightItems: Configura oggetti, tag, raggi di luce e codici colore per le luci tenute in mano.
  • enableCaveDrafts: Simula correnti d’aria sotterranee che fluttuano attraverso i tunnel.
  • caveDraftStrength: Moltiplica la velocità di deriva delle correnti d’aria all’interno delle caverne.
  • enableEntityDisturbance: Permette ai mob in movimento e ai proiettili di spingere la polvere fluttuante.
  • entityScanRate: Imposta la frequenza con cui il gioco controlla i mob in movimento nelle vicinanze.
  • entityPushStrength: Modifica la forza con cui i mob spingono la polvere quando passano attraverso.
  • enableAdvancedWindMath: Attiva i calcoli della turbolenza per schemi di vento complessi.
  • enableWindDeflection: Guida le particelle di polvere soffiate dal vento in modo fluido lungo tunnel stretti.
  • enableDustSettling: Fa sì che le particelle di polvere si posino naturalmente quando toccano il suolo.
  • tintStrength: Modifica l’intensità visiva delle sfumature di colore del bioma e dei blocchi.

Come si usa:

  1. Apri il menu di pausa del gioco e seleziona l’elenco delle mod.
  2. Seleziona questa mod dall’elenco per aprire la sua schermata delle impostazioni.
  3. Regola la densità delle particelle, le impostazioni fisiche e i limiti di luce in base alle tue preferenze.
  4. Salva le modifiche per applicare istantaneamente i nuovi comportamenti delle particelle.

Screenshot:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Particelle di polvere fluttuanti derivano sopra una grande pozza di lava in una caverna
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
Il menu delle impostazioni in-game per personalizzare il comportamento delle particelle di polvere
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Un falò che brucia sulla neve di notte con particelle di polvere fluttuanti
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Un falò in una foresta di notte con particelle di polvere che salgono
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod aggiunge particelle fluttuanti che reagiscono alle torce di notte
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Lanterne su pali di legno illuminano un sentiero innevato con particelle di polvere ambientale
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Una suggestiva caverna lussureggiante con bacche luminose e una singola torcia accesa
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Il menu di configurazione in-game per selezionare i tipi di blocchi in Light Dust Mod

Link per il Download di Light Dust Mod

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Per Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Per Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 399 KB Aug 17, 2026

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