Kinetic Logic Canvas Mod (26.1.2, 1.21.1) – 工場システムの自動化
Kinetic Logic Canvas Modは、Super Factory Managerのプログラム用にビジュアルなノードキャンバスを追加します。マネージャーブロックにテキストコードを入力する代わりに、ブループリントノードをドラッグして接続することができます。ブロック、トリガー、分岐を配置すると、対応するプログラムテキストが自動的に書き込まれます。また、既存のセットアップをいつでもビジュアルグラフにインポートし直すことも可能です。
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主な機能:
- ディスクやFactory Managerを開く際、標準のコードテキストボックスをインタラクティブなブループリント画面に置き換えます。
- トリガー、入力、出力、条件分岐を接続するだけで、動作するスクリプトコードを自動的に構築します。
- ノードキャンバスの横にライブプログラムプレビューウィンドウを表示し、保存内容を即座に確認できます。
- ID番号の代わりに、ビジュアルアイコン付きの名前でアイテム、液体、ガス、エネルギーを検索できます。
- ラベルガンのブロック数を表示し、割り当て漏れを簡単に特定できます。
- 既存のテキストプログラムをインポートし、キャンバス上のビジュアルノードチャートに再構築します。
- ノードの位置をプログラムデータ内に直接保存するため、グラフのレイアウトが維持されます。
- インターバル、レッドストーントリガー、アイテムタグフィルタ、スロット範囲、Forgetノード、ラウンドロビンソートをサポートしています。
設定:
config/sfm-client-program-editor.toml を開いて、デフォルトのエディタインターフェースを設定してください:
preferredEditor = "retrofactorymanager:blueprint"
使用方法:
- ディスクを右クリックするか、Factory Manager内のEdit(編集)を押してブループリントキャンバスを開きます。
- キャンバスの空きスペースを右クリックして、トリガーノードを配置します。
- 出力ピンからワイヤーをドラッグして、Input、Output、またはIfノードを生成し接続します。
- フィルタスロットをクリックし、検索バーにアイテム名を入力して、一致するアイコンを選択します。
- Gキーでノードをグリッドにスナップ、またはHomeキーで全ノードを画面に収めます。
スクリーンショット:



必要な前提:
Kinetic Logic Canvas Mod ダウンロードリンク
Minecraft 用 26.1.2, 26.1.1, 26.1
Minecraft 用 1.21.1, 1.21
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