Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – 漂う光の塵を眺める
Light Dust Modは、世界中の照明、天候、動きに反応して浮遊する塵の粒子を導入します。あらゆる光源から穏やかな微粒子が発生し、部屋、洞窟、開けた景色の中をリアルに漂います。粒子は環境に直接反応し、嵐の間は速く吹き飛ばされ、熱いブロックの上では上昇します。ゲーム内のメニューから、あらゆる視覚的詳細やパフォーマンス設定を微調整できます。
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主な特徴:
- 光源から、周囲の明るさに合わせた浮遊する塵の粒子が発生します。
- 粒子は、風、プレイヤーの動き、道具を振る動作、近くの爆発などの物理的な力に反応します。
- ブロックを壊すと破片が飛び散り、周囲の塵を壊れたブロックの方へ引き寄せます。
- 高い所から着地すると地面の塵が輪状に舞い上がり、近くの粒子を外側へ押し出します。
- 熱を持つブロックの上には上昇気流が発生し、浮遊する粒子を空中に持ち上げます。
- 粒子はバイオームや周囲のブロックに基づいた色や色合いを採用します。
- 壁の遮蔽判定により、不透明なブロックの内部や壁の向こう側に塵が表示されるのを防ぎます。
- 内蔵オプションにより、高速なパフォーマンス計算か、詳細な拡散パターンのどちらかを選択できます。
設定項目 (Configuration):
spawnMode: 粒子の配置について、Fast(高速)モードとFancy(高品質)モードの計算方式を選択します。fastSpawnChecks: FPSを保護するため、高速スポーンモードのサンプル予算を制御します。fancySpawnChecks: 高品質モードにおけるブロックスキャンの検索制限を設定します。enableMaxYLevel: 塵の粒子が表示されなくなる高さの上限を切り替えます。maxYLevel: スポーンを停止する世界の高さ座標のカットオフを定義します。ambientRadius: プレイヤーからどの程度の距離まで塵の粒子を表示させるかを設定します。ambientHardCapRadius: 塵の粒子が即座に消滅する外側の境界を設定します。ambientBlockCap: 単一ブロック内に許可される最大粒子密度を制限します。minBlockLight: 塵の粒子が表示されるために必要な最低照度を設定します。daytimeLightDiff: 日中のブロックライトとスカイライトの間に必要な差を設定します。falloffDistance: 塵の密度が低下し始めるプレイヤーからの距離を設定します。falloffMultiplier: 減衰距離を超えた後の密度上限を乗算します。enableOcclusionCulling: 固形物の壁の背後に塵の粒子がスポーンするのを防ぎます。useHdParticles: 標準テクスチャよりも高解像度な塵のテクスチャを優先します。enableDynamicBlockColors: 塵の粒子が近くのブロックから色を継承するようにします。ambientDustOpacity: 浮遊粒子の基準となる透明度を調整します。particleSize: 環境の塵の粒子の全体的なスケールを変更します。particleLifetime: 消える前に粒子が何ゲームティック表示され続けるかを設定します。enableWind: すべての天候および方向性のある風の押し出しをオンまたはオフにします。windSpeedClear: 晴天時の粒子の漂う速度を調整します。windSpeedRain: 降雨時の粒子の漂う速度を調整します。windSpeedThunder: 雷雨時の粒子の漂う速度を調整します。disableDuringRain: 雨が降っている間、屋外の塵の表示を停止します。disableDuringThunder: 雷雨の間、屋外の塵の表示を停止します。enableBlockBreakingDust: ブロックを壊した際の破片の飛散を切り替えます。breakParticleCount: 壊れたブロックから飛び出す破片の数を設定します。breakParticleSpeed: ブロック破壊時の破片の射出速度を制御します。actionDustGravity: ブロックの破片が地面に落ちる速さを変更します。actionDustBounce: 固い地面に当たったときに破片がどれだけ跳ね返るかを設定します。enableBreakVacuum: 壊れたブロックの方へ周囲の塵を引き寄せます。breakVacuumRadius: 壊れたブロックの周囲の真空引き込み距離を設定します。breakVacuumForce: 近くの塵に対する真空効果の強さを制御します。enableCaveTremors: 爆発やウォーデンの攻撃中に天井の塵を落下させます。caveTremorParticleCount: 爆発中に落下する破片の量を設定します。tremorEpicenterMultiplier: 爆心地付近の粒子の強度を変更します。tremorFalloffExponent: 衝撃波による塵が距離に応じてどれだけ速く減少するかを設定します。tremorCeilingBias: 天井の塵と床の塵の量のバランスを調整します。tremorFloorKickForce: 床から蹴り上げられた塵の上方への跳ね返りを変更します。tremorWavefrontThickness: 拡大する衝撃波リングの厚みを制御します。tremorMaxGravity: 爆心地付近の破片の重みを調整します。tremorMinGravity: 爆発半径の外周付近の破片の重みを調整します。tremorRoofMultiplier: 天井から落ちる塵の落下速度を乗算します。tremorFloorMultiplier: 床から蹴り上げられた塵にかかる重力を乗算します。enablePlayerInteraction: 歩行、走行、武器を振る動作で近くの塵を移動させます。playerInteractRadius: プレイヤーの行動が周囲の塵を押し出すリーチを設定します。enableHeavyLandingDust: 落下ダメージを受けた際に地面の塵のリングを生成します。heavyLandingMaxParticles: 激しい落下から生成される粒子の最大数を設定します。heavyLandingParticleMultiplier: 落下ダメージを追加の衝撃粒子に乗算します。heavyLandingUpwardSpeed: 着地時の塵のリングの上方への浮き上がりを調整します。heavyLandingOutwardSpeed: 着地時の塵のリングが外側に広がる幅を調整します。heavyLandingAmbientPush: 着地時に周囲の塵を押し出す強さを制御します。heavyLandingAmbientRadius: 着地時に周囲の塵を押し出す距離を設定します。enableThermalUpdrafts: 熱いブロックの上で暖かい気流が塵を押し上げるようにします。heatBlocks: 上昇熱気流を発生させるすべてのブロックタイプをリスト化します。enableHandheldLights: 手に持っているアイテムを光源として扱い、塵を発生させ色を付けます。handheldLightItems: 手持ち光源のアイテム、タグ、光の範囲、カラーコードを設定します。enableCaveDrafts: トンネル内を漂う地下の気流をシミュレートします。caveDraftStrength: 洞窟内の気流の漂う速度を乗算します。enableEntityDisturbance: 移動する Mob や発射物が浮遊する塵を押し出せるようにします。entityScanRate: 近くの移動中の Mob をゲームがチェックする頻度を設定します。entityPushStrength: Mob が通過する際に塵を押し出す強さを変更します。enableAdvancedWindMath: 複雑な風のパターンのための乱流計算を有効にします。enableWindDeflection: 風に流される塵の粒子を狭いトンネルに沿ってスムーズに誘導します。enableDustSettling: 塵の粒子が地面に触れたときに自然に静止するようにします。tintStrength: バイオームやブロックの色の色合いの視覚的な強さを変更します。
使用方法:
- ゲームの一時停止メニューを開き、Modリストを選択します。
- リストからこのModを選択して、設定画面を開きます。
- 好みに合わせて、粒子の密度、物理設定、光の制限を調整します。
- 変更を保存すると、新しい粒子の挙動が即座に適用されます。
スクリーンショット:








Light Dust Mod ダウンロードリンク
Minecraft 用 1.21.1, 1.21
Minecraft 用 1.20.1, 1.20
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