Light Dust Mod는 월드 전체의 조명, 날씨 및 움직임에 반응하여 떠다니는 먼지 입자를 추가합니다. 모든 광원은 방, 동굴, 그리고 탁 트인 풍경을 통해 사실적으로 표류하는 부드러운 먼지 입자를 생성합니다. 이 입자들은 환경에 직접 반응하여 폭풍우 중에는 더 빠르게 날리고, 뜨거운 블록 위에서는 위로 솟구칩니다. 게임 내 메뉴에서 모든 시각적 세부 사항과 성능 설정을 미세하게 조정할 수 있습니다.

Light Dust Mod

주요 기능:

  • 광원은 주변 조명과 일치하는 부유 먼지 입자를 생성합니다.
  • 입자는 바람, 플레이어의 움직임, 도구 휘두르기, 주변 폭발과 같은 물리적 힘에 반응합니다.
  • 블록을 부수면 파편이 튀어나오고 주변의 먼지를 부서진 블록 쪽으로 끌어당깁니다.
  • 높은 곳에서 착지하면 지면 먼지 고리가 형성되고 주변 입자를 바깥쪽으로 밀어냅니다.
  • 열기가 발생하는 블록 위에는 상승 기류가 형성되어 부유 입자를 공중으로 들어 올립니다.
  • 입자는 바이옴 및 주변 블록에 따라 색상과 색조를 채택합니다.
  • 벽 가림 확인 기능은 먼지가 고체 블록 내부나 벽 뒤에 나타나는 것을 방지합니다.
  • 내장된 옵션을 통해 빠른 성능 계산 또는 상세한 확산 패턴 중에서 선택할 수 있습니다.

설정(Configuration):

  • spawnMode: 입자 배치를 위한 Fast(빠름) 및 Fancy(화려함) 계산 모드 중에서 선택합니다.
  • fastSpawnChecks: FPS 보호를 위해 빠른 스폰 모드의 샘플 예산을 제어합니다.
  • fancySpawnChecks: 화려함 모드에서 블록 스캔을 위한 탐색 제한을 설정합니다.
  • enableMaxYLevel: 먼지 입자가 더 이상 나타나지 않는 높이 제한을 토글합니다.
  • maxYLevel: 스폰을 중단할 세계 높이 좌표 컷오프를 정의합니다.
  • ambientRadius: 플레이어로부터 얼마나 떨어진 곳까지 먼지 입자가 생성될지 설정합니다.
  • ambientHardCapRadius: 먼지 입자가 즉시 사라지는 외부 경계를 설정합니다.
  • ambientBlockCap: 단일 블록 내에서 허용되는 최대 입자 밀도를 제한합니다.
  • minBlockLight: 먼지 입자가 나타나는 데 필요한 최저 밝기 레벨을 설정합니다.
  • daytimeLightDiff: 낮 동안 블록 빛과 하늘 빛 사이의 필요한 차이를 설정합니다.
  • falloffDistance: 먼지 밀도가 떨어지기 시작하는 플레이어 거리를 설정합니다.
  • falloffMultiplier: 감쇠 거리 이후의 밀도 제한을 배수로 조정합니다.
  • enableOcclusionCulling: 고체 벽 뒤에서 먼지 입자가 생성되는 것을 방지합니다.
  • useHdParticles: 표준 텍스처 대신 고해상도 먼지 텍스처를 사용하도록 토글합니다.
  • enableDynamicBlockColors: 먼지 입자가 주변 블록에서 색상을 상속받도록 합니다.
  • ambientDustOpacity: 부유 입자의 기본 투명도를 조정합니다.
  • particleSize: 주변 먼지 입자의 전체적인 크기를 변경합니다.
  • particleLifetime: 입자가 사라지기 전까지 표시되는 게임 틱 수를 설정합니다.
  • enableWind: 모든 날씨 및 방향성 바람의 영향을 켜거나 끕니다.
  • windSpeedClear: 맑은 날씨의 입자 표류 속도를 조정합니다.
  • windSpeedRain: 비가 올 때의 입자 표류 속도를 조정합니다.
  • windSpeedThunder: 뇌우 시의 입자 표류 속도를 조정합니다.
  • disableDuringRain: 비가 올 때 실외 먼지가 나타나는 것을 중단합니다.
  • disableDuringThunder: 뇌우 시 실외 먼지가 나타나는 것을 중단합니다.
  • enableBlockBreakingDust: 블록을 부술 때 파편이 튀는 효과를 토글합니다.
  • breakParticleCount: 부서진 블록에서 튀어나오는 파편의 양을 설정합니다.
  • breakParticleSpeed: 블록 파괴 파편의 발사 속도를 제어합니다.
  • actionDustGravity: 블록 파편이 땅으로 떨어지는 속도를 변경합니다.
  • actionDustBounce: 단단한 지면에 닿았을 때 파편이 튀는 정도를 설정합니다.
  • enableBreakVacuum: 부서진 블록 쪽으로 주변 먼지를 끌어당깁니다.
  • breakVacuumRadius: 부서진 블록 주변의 진공 흡입 거리를 설정합니다.
  • breakVacuumForce: 주변 먼지에 대한 진공 효과의 강도를 제어합니다.
  • enableCaveTremors: 폭발이나 워든의 공격 중에 천장 먼지가 떨어지게 합니다.
  • caveTremorParticleCount: 폭발 중에 떨어지는 파편의 양을 설정합니다.
  • tremorEpicenterMultiplier: 폭발 중심 근처의 입자 강도를 변경합니다.
  • tremorFalloffExponent: 거리에 따라 충격파 먼지가 줄어드는 속도를 설정합니다.
  • tremorCeilingBias: 천장 먼지와 바닥 먼지의 양을 균형 있게 조절합니다.
  • tremorFloorKickForce: 바닥에서 튀어 오르는 먼지의 상향 반동을 변경합니다.
  • tremorWavefrontThickness: 확장되는 충격파 고리의 깊이를 제어합니다.
  • tremorMaxGravity: 폭발 중심지 근처의 파편 무게를 조정합니다.
  • tremorMinGravity: 폭발 반경 외곽의 파편 무게를 조정합니다.
  • tremorRoofMultiplier: 천장에서 떨어지는 먼지의 낙하 속도를 배수로 조정합니다.
  • tremorFloorMultiplier: 바닥에서 튀어 오르는 먼지의 중력을 배수로 조정합니다.
  • enablePlayerInteraction: 걷기, 달리기, 무기 휘두르기가 주변 먼지를 밀어내도록 합니다.
  • playerInteractRadius: 플레이어의 행동이 주변 먼지를 밀어내는 범위를 설정합니다.
  • enableHeavyLandingDust: 낙하 피해를 입을 때 지면 먼지 고리를 생성합니다.
  • heavyLandingMaxParticles: 강한 착지 시 생성되는 최대 입자 수를 설정합니다.
  • heavyLandingParticleMultiplier: 낙하 피해를 추가 충격 입자로 변환하는 배수를 설정합니다.
  • heavyLandingUpwardSpeed: 착지 먼지 고리의 상향 리프트를 조정합니다.
  • heavyLandingOutwardSpeed: 착지 먼지 고리가 바깥쪽으로 퍼지는 너비를 조정합니다.
  • heavyLandingAmbientPush: 착지 시 주변 먼지를 밀어내는 강도를 제어합니다.
  • heavyLandingAmbientRadius: 착지 시 주변 먼지를 밀어내는 거리를 설정합니다.
  • enableThermalUpdrafts: 열 블록 위에서 따뜻한 기류가 먼지를 위로 밀어 올리게 합니다.
  • heatBlocks: 상승 열기류를 생성하는 모든 블록 유형을 나열합니다.
  • enableHandheldLights: 들고 있는 아이템을 광원으로 취급하여 먼지를 생성하고 색을 입힙니다.
  • handheldLightItems: 들고 있는 광원에 대한 아이템, 태그, 빛 범위 및 색상 코드를 구성합니다.
  • enableCaveDrafts: 터널을 통해 흐르는 지하 기류를 시뮬레이션합니다.
  • caveDraftStrength: 동굴 내부 기류의 표류 속도를 배수로 조정합니다.
  • enableEntityDisturbance: 움직이는 몹과 투사체가 부유 먼지를 밀어낼 수 있도록 허용합니다.
  • entityScanRate: 주변에 움직이는 몹이 있는지 확인하는 빈도를 설정합니다.
  • entityPushStrength: 몹이 통과할 때 먼지를 밀어내는 강도를 변경합니다.
  • enableAdvancedWindMath: 복잡한 바람 패턴을 위한 난류 계산을 활성화합니다.
  • enableWindDeflection: 바람에 날리는 먼지 입자가 좁은 터널을 따라 부드럽게 흐르도록 안내합니다.
  • enableDustSettling: 먼지 입자가 지면에 닿았을 때 자연스럽게 가라앉도록 합니다.
  • tintStrength: 바이옴 및 블록 색조의 시각적 강도를 변경합니다.

사용 방법:

  1. 게임 일시 정지 메뉴를 열고 모드 목록을 선택합니다.
  2. 목록에서 이 모드를 선택하여 설정 화면을 엽니다.
  3. 입자 밀도, 물리 설정 및 조명 제한을 취향에 맞게 조정합니다.
  4. 변경 사항을 저장하여 새로운 입자 동작을 즉시 적용합니다.

스크린샷:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
동굴 안의 커다란 용암 호수 위로 부유 먼지 입자가 표류하는 모습
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
빛 먼지 입자 동작을 커스터마이징하기 위한 게임 내 설정 메뉴
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
밤에 눈 위에서 타오르는 캠프파이어와 부유 먼지 입자
A campfire in a forest at night with rising dust particles
밤의 숲속 캠프파이어와 솟아오르는 먼지 입자
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
밤에 횃불에 반응하는 부유 입자를 추가하는 Light Dust Mod
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
주변 먼지 입자와 함께 눈 덮인 길을 밝히는 나무 기둥 위의 랜턴
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
글로우 베리와 단 하나의 횃불이 있는 경치 좋은 무성한 동굴
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Light Dust Mod에서 블록 유형을 선택하기 위한 게임 내 구성 메뉴

Light Dust Mod 다운로드 링크

필터

Minecraft용 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Minecraft용 1.20.1, 1.20

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