🌐 Je leest dit artikel in het Nederlands. Wil je wisselen?
📖 Lees in het Engels (origineel)
Of kies degene die je wilt:

VR Mod is de mod die Minecraft transformeert in een uitzonderlijke VR-ervaring, zowel voor room-scale als zittend spelen. Deze mod werkt het beste in room-scale met SteamVR-compatibele hardware zoals de HTC Vive of Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S en WMR-headsets. Deze mod kan ook gespeeld worden op mobiele VR-apparaten zoals Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard of Vive Focus via SteamVR-emulators.

Het werkt in singleplayer, LAN-multiplayer en server-multiplayer. De non-VR versie stelt je vrienden zonder VR in staat om jouw hoofd- en handbewegingen te zien in multiplayer.

Er zijn 3 opties:

  • De VR Client is de hoofdmod voor VR-spelers.
  • De Non-VR (2D) Client is voor desktopspelers die VR-animaties willen zien of LAN-host zijn.
  • De Forge Extensions servermod is om animaties in te schakelen op een Forge-server.

Features:

  • Volledige room-scale ondersteuning: Loop rond in je kamer terwijl je mint en bouwt. Blokken in Minecraft zijn 1 meter groot. Je zult versteld staan hoe groot ze echt zijn!
  • World scaling: Schaal je eigen grootte in de wereld omhoog of omlaag. Speel als een mier of een reus!
  • Sloop blokken en vecht door met je handen te zwaaien!
  • Schiet met je boog door met twee handen te richten en te spannen!
  • Klim, zwem, ren, spring, sneak, eet, kruip en roei door de beweging daadwerkelijk uit te voeren!
  • Contextgevoelige interacties voor deuren, pistons, hendels, dieren, emmers en meer!
  • Speel met je vrienden en zie elkaars VR-bewegingen (zelfs voor 2D-spelers!).
  • Meerdere VR-locomotie-opties voor jouw favoriete speelstijl:
  • Arc teleportatie (met optionele beperkingen voor een gebalanceerde survival-ervaring).
  • Free-movement in de richting waar je de controller of je hoofd naartoe richt.
  • Walkabout-stijl rotatie om 100% room-scale beweging te gebruiken.
  • Zittend spelen met WASD in je kijkrichting.
  • Climbey-geïnspireerd muurklimmen en springen.

Screenshots:

Hoe te gebruiken:

Speelmodi

  • Virtual Reality heeft 2 belangrijke speelmodi: Staand en Zittend. Wissel hiervan in het VR Settings menu.
  • Staand spelen maakt gebruik van motion controllers en staat alle room-scale interacties toe.
  • Zittend spelen schakelt alle controller-input uit en gebruikt de muis en het toetsenbord. De meeste room-scale interacties zijn uitgeschakeld, maar VR-functies zoals teleportatie kunnen nog steeds worden gebruikt.
  • Deze pagina beschrijft voornamelijk de staande speelmodus.
    Standaard Besturing
  • Virtual Reality wordt geleverd met standaard bindings voor Vive, Oculus, Index, WMR en Cosmos controllers. Zie deze pagina voor de standaard bindings in de huidige versies van Virtual Reality en instructies voor het opnieuw instellen.
  • Er worden verschillende bindings gebruikt voor interactie met de wereld versus interactie met een scherm voor maximale compatibiliteit met vanilla Minecraft-mechanieken.
  • Alle besturingselementen kunnen opnieuw worden ingesteld via SteamVR Input.

Rondbewegen

  • Virtual Reality ondersteunt vele soorten locomotie-opties, afhankelijk van je comfortniveau in VR, welke controllers je hebt en de speelmodus.
  • De beschikbare locomotie-opties zijn allemaal te vinden in het VR Settings menu en kunnen veranderen afhankelijk van je versie en speelmodus.
  • Standaard zal elke controller met een linker joystick deze gebruiken voor Move en Strafe. Daarnaast fungeert op alle controllers de linker trigger als Move Forward of Teleport, gebaseerd op je instellingen en of teleportatie is toegestaan. Door ‘Pick Block’ enkele seconden ingedrukt te houden, schakel je de functie van de linker trigger om van teleport naar free-move.

Teleporteren

  • Richt een parabolische boog op je bestemming en laat los om er direct naartoe geteleporteerd te worden. In survival-modus veroorzaakt teleporteren honger en is er een energiemeter die na verloop van tijd weer oplaadt.
  • Bij het actief gebruiken van Teleport wordt alle onvrijwillige horizontale beweging, zoals knockback of weggeduwd worden door water, voorkomen. Dit geldt niet voor voertuigen. Verticale beweging, zoals springen of vallen, kan bovendien worden uitgeschakeld met de optie ‘Simulate Falling’. Het gebruik van een free-move knop annuleert deze effecten.
  • Teleporteren wordt mogelijk niet ondersteund op multiplayer-servers. In dat geval functioneert de Teleport-knop alleen als ‘Move Forward’.

Free-Move

  • Er zijn meerdere opties voor hoe free-move werkt. Wissel hiertussen in de Locomotion Settings. Er bestaan ook verschillende opties om bewegingsziekte te beperken, zoals vermindering van bewegingssnelheid, verhoogde traagheid en FOV-reductie.
  • De volgende sub-modi zijn beschikbaar voor free-move:
  • Controller: Gebruikt de richting waarin de controller in je zwakke hand wijst als ‘vooruit’. Dit is de standaardinstelling.
  • HMD: Vergelijkbaar met de controller-modus, maar gebruikt de kijkrichting van de VR-headset als ‘vooruit’.
  • Run-In-place: In deze modus houd je de ‘Walk Forwards’ knop ingedrukt en zwaai je met je armen om te bewegen. Vooruit is gebaseerd op de richting van beide controllers. De snelheid hangt af van hoe snel je met je armen zwaait.

Room-scale Beweging

  • Rondlopen in je speelruimte zal je speler in-game verplaatsen. De locatie van de speler wordt weergegeven door een vierkante schaduw. De speler moet de normale collision-regels van Minecraft volgen, dus zorg dat je je schaduwvriendje niet kwijtraakt!
  • De ‘Walkabout’ en ‘Free Rotate’ bindings bestaan om indien gewenst continue beweging in room-scale mogelijk te maken. Beide staan manipulatie van de wereldrotatie toe. Deze zijn niet standaard ingesteld.

Roteren

  • Het roteren van de wereld is gekoppeld aan de rechter joystick, indien aanwezig. Rotatie is standaard ‘snap’ turning. Je kunt de snap-hoek configureren in het VR Settings menu of de hoek helemaal omlaag draaien om de rotatie te veranderen naar ‘smooth’.
  • Let op: rotatie is niet standaard ingesteld voor Vive wands. Rotate Right en Left zijn te vinden in het radial menu. Als je rotatie aan een Vive touchpad wilt binden, moet je de Vector2 ‘Rotate Only’ actie gebruiken. Je kunt Rotate Left/Rotate Right niet gebruiken als DPad-acties. Klaag maar bij Valve.

Springen

Springen is standaard gekoppeld aan een controllerknop. Je kunt ook een sprong triggeren in room-scale door… te springen in room-scale. Zorg dat je hoogte gekalibreerd is en je kamerinstellingen correct zijn om deze functie te gebruiken. Zorg er ook voor dat je op goede voet staat met je onderburen.

Blokken Oplopen

  • Standaard is de vanilla ‘auto-jump’ instelling uitgeschakeld omdat je je anders een kangoeroe voelt. In plaats daarvan heeft Virtual Reality een aparte ‘Walk Up Blocks’ instelling die je direct 1 blok omhoog teleporteert als je er ver genoeg tegenaan beweegt via free-move of gewoon door te lopen in room-scale.

Sprinten

  • Virtual Reality bevat een Auto-Sprint instelling die sprint activeert wanneer een joystick of trigger ver genoeg wordt ingedrukt. Dit maakt een knop vrij die anders aan sprint gewijd zou moeten zijn. Een sprint-binding is beschikbaar als een alternatieve setup gewenst is.
  • Er verschijnt een icoon op de HUD tijdens het sprinten, omdat het soms moeilijk te zien is door het gebrek aan een FOV-shift.

Sneaken

  • Sneaken is standaard gekoppeld aan de controller, of het kan geactiveerd worden in room-scale door fysiek te bukken. Zorg dat je je hoogte kalibreert en dat je kamerinstellingen correct zijn om deze functie te gebruiken.
  • Tijdens het sneaken verschijnt er een icoon op de HUD en lijken de armen van de speler licht transparant.

Klimmen

  • Ladders en klimplanten kunnen in room-scale beklommen worden door ze simpelweg aan te raken en jezelf omhoog te trekken. Je kunt ook je weg omhoog teleporteren op een ladder als je verticale beweging hebt uitgeschakeld. Virtual Reality bevat ook enkele leuke items om elk oppervlak te beklimmen.

Zwemmen

  • Zwemmen met free-movement knoppen werkt grotendeels zoals vanilla zwemmen.
  • Bij ‘swim-sprinting’ (een feature toegevoegd in Minecraft 1.14) krimpt de hitbox van de speler tot minder dan 1 blok hoog. Het VR-beeld verschuift naar beneden om clipping in blokken te voorkomen. Terwijl deze modus actief is, verschijnt er een icoon op de HUD.
  • Virtual Reality heeft ook een ‘room-scale’ mechaniek waarmee je kunt zwemmen door een schoolslagbeweging met de armen te maken. Met deze functie ingeschakeld is het drijfvermogen in water iets anders om het gevoel te verbeteren.

Vliegen

  • Elytra vliegen is identiek gehouden aan vanilla. Wijs simpelweg in de richting waarin je wilt vliegen. Er is geen room-scale mechaniek voor vliegen; de advocaten hebben me dat uit het hoofd gepraat.

Rijden

  • Het bestijgen van een voertuig (dieren, boten en minecarts) gebeurt via rechtsklikken zoals in vanilla.
  • Er bestaat een ‘room-scale dismount’ functie als je de vanilla ‘dismount’ knop (wat sneak is) hebt ontkoppeld. Loop simpelweg weg van het rijdier in room-scale en je zou moeten afstijgen.
  • De ‘Vehicle Rotation’ optie in de locomotie-instellingen bepaalt of je beeld meedraait als je rijdier draait. Je wilt deze instelling misschien aanpassen omdat het bewegingsziekte kan veroorzaken.
  • Boten kunnen in room-scale worden geroeid door roeibewegingen te maken.

Vechten en Minen

  • Virtual Reality heeft een mechaniek voor aanvallen en minen in room-scale. Schade en bereik zijn afhankelijk van het item dat je gebruikt, de situatie waarin je je bevindt en de instellingen. Enkele opmerkingen:
  • Room-scale mining is alleen ingeschakeld in de survival-modus. Dit is een instelling.
  • Room-scale mining is uitgeschakeld als je een zwaard of drietand vasthebt.
  • Je kunt beide handen gebruiken voor minen of aanvallen, maar je veroorzaakt altijd de schade van het item in je hoofhand. Dit is een beperking van Minecraft. Het is het beste om je hoofhand te gebruiken voor je wapen.
  • Een blok harder raken veroorzaakt meer schade, tot op zekere hoogte.
  • De collision voor de meeste items bevindt zich ongeveer bij de punt van het item. Minecraft heeft geen physics engine of mesh collision.
  • Het aanvalsbereik is aanzienlijk groter voor monsters wanneer je een zwaard of drietand gebruikt. Dit extra bereik geldt niet voor spelers, blokken of bij het hanteren van andere items.
  • Virtual Reality heeft ook een room-scale boogmechaniek. Wanneer een boog in een van beide handen is uitgerust, verschijnt de boog in de zwakke hand en eventuele beschikbare pijlen in de rechterhand. Leg de pijl fysiek aan en houd de Attack-knop (meestal de rechter trigger) ingedrukt om de boog te spannen. Richt en laat Attack los om de pijl af te vuren.

Schade en Gezondheid

  • Omdat de HUD soms moeilijk te zien is in het heetst van de strijd, wordt er een korte rode tint over het hele beeld toegepast wanneer je schade oploopt.
  • Bij een lage gezondheid wordt een langzame rode puls toegepast. Deze is duidelijker naarmate je dichter bij de dood bent.

Eten

  • Je kunt voedsel eten door het naar je gezicht te brengen. Ervan uitgaande dat je honger hebt.
  • Je kunt ook drinken, maar zorg ervoor dat je de drank ondersteboven houdt. Er zijn geen rietjes in Minecraft.

VR Contextual Interact

  • In vanilla Minecraft gebeurt alle interactie via links- of rechtsklikken met de muis en heeft dit alleen invloed op het blok of de entity onder het kruisdraad.
  • Virtual Reality probeert dit zoveel mogelijk uit te breiden binnen de limieten van Minecraft networking.
  • Het ‘VR Interaction’ systeem maakt het mogelijk om rechtsklik-acties uit te voeren op blokken of entities die niet onder het kruisdraad staan, en met beide handen.
  • Wanneer je een blok of entity aanraakt die een ‘rechtsklik’-actie ondersteunt, worden de VR Interact bindings op die controller geactiveerd. Standaard zijn dit de grips en triggers. Het klikken op een van deze bindings voert een rechtsklik uit op het aangeraakte object in plaats van de normale functie.
  • Wanneer een blok wordt aangeraakt dat VR Interact ondersteunt, wordt er een witte omlijning om het blok getekend. Entities waarop geklikt kan worden, zoals rijdieren, hebben geen omlijning, maar er wordt een haptische tik naar de controller gestuurd wanneer de binding activeert.
  • Emmers kunnen ook met beide handen worden gevuld via VR Interact terwijl ze in het water worden gedoopt.
  • Het wisselen van hotbar-slots gebruikt de VR Interact binding op de hoofhand.

Het Radial Menu

  • Het radial menu is standaard ingesteld om toegang te geven tot verschillende zelden gebruikte commando’s. Het radial menu kan worden aangepast in VR Settings. Elke keybind kan op het radial menu worden geplaatst, en er zijn verschillende opties beschikbaar om het gedrag aan te passen.

Quick Commands

  • Virtual Reality voegt een knop toe aan het Game Menu (pauzemenu) om toegang te krijgen tot een set vooraf gedefinieerde chat- of /-commando’s om met één klik naar de server te sturen. Je kunt deze lijst aanpassen in het VR Settings menu. Handig voor veelgebruikte commando’s zoals /home of /gamemode. Een set standaardinstellingen is aanwezig. Praise the Sun!

VR Mod Download Links

Filteren op

Voor Minecraft 26.2

Fabric, Quilt 6 MB Jun 18, 2026
NeoForge 6 MB Jun 18, 2026

Voor Minecraft 26.1.2, 26.1.1, 26.1

Fabric 6 MB Apr 15, 2026
Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026
NeoForge 6 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.21.11

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.21.10, 1.21.9

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
Fabric 6 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Fabric 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.21.5

Fabric, Quilt 6 MB Jun 5, 2026
Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.21.4

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.21.3, 1.21.2

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.21.1, 1.21

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.20.6

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 4 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.20.4

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.20.2

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.20.1, 1.20

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.19.4

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.19.3

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.19.2

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.18.2

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.17.1

2D Client (NonVR) 2 MB Apr 15, 2026
VR Client 6 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.15.2

Forge 182 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 3 MB Apr 15, 2026
VR Client 7 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.14.4

2D Client (NonVR) 1 MB Apr 15, 2026
VR Client 6 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.13.2

2D Client (NonVR) 1 MB Apr 15, 2026
VR Client 5 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.11.2

Forge 71 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 634 KB Apr 15, 2026
VR Client 4 MB Apr 15, 2026

Voor Minecraft 1.10.2

Forge 71 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 646 KB Apr 15, 2026
VR Client 2 MB Apr 15, 2026

Klik om dit bericht te beoordelen!
[Total: 15 Average: 4.4]