Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Obserwuj dryfujące drobiny pyłu
Light Dust Mod wprowadza unoszące się drobiny pyłu, które reagują na oświetlenie, pogodę i ruch w Twoim świecie. Każde źródło światła tworzy delikatne pyłki, które realistycznie dryfują przez pokoje, jaskinie i otwarte krajobrazy. Cząsteczki reagują bezpośrednio na środowisko, wiejąc szybciej podczas burz i unosząc się nad gorącymi blokami. Możesz precyzyjnie dostosować każdy szczegół wizualny i ustawienia wydajności bezpośrednio z menu w grze.
![]()
Funkcje:
- Źródła światła generują unoszące się drobiny pyłu, które pasują do otaczającego oświetlenia.
- Cząsteczki reagują na siły fizyczne, takie jak wiatr, ruch gracza, wymachy narzędziami i pobliskie eksplozje.
- Niszczenie bloków tworzy rozbryzgi odłamków i przyciąga pobliski pył otoczenia w stronę zniszczonego bloku.
- Ciężkie lądowania wzbijają pierścień pyłu naziemnego i wypychają pobliskie cząsteczki na zewnątrz.
- Nad blokami emitującymi ciepło tworzą się prądy wstępne, które unoszą cząsteczki w powietrze.
- Cząsteczki przyjmują kolory i odcienie na podstawie biomu oraz otaczających bloków.
- System sprawdzania okluzji ścian zapobiega pojawianiu się pyłu wewnątrz solidnych bloków lub za ścianami.
- Wbudowane opcje pozwalają wybierać między szybkimi obliczeniami wydajności a szczegółowymi wzorcami rozprzestrzeniania się.
Konfiguracja:
spawnMode: Wybiera między trybem obliczeń Fast (szybki) a Fancy (ładny) dla rozmieszczania cząsteczek.fastSpawnChecks: Kontroluje budżet próbek dla trybu szybkiego spawnowania, aby chronić FPS.fancySpawnChecks: Ustawia limit wyszukiwania dla skanowania bloków w trybie fancy.enableMaxYLevel: Przełącza sufit wysokości, powyżej którego cząsteczki pyłu przestają się pojawiać.maxYLevel: Definiuje współrzędną wysokości świata odcinającą spawnowanie.ambientRadius: Ustawia, jak daleko od gracza cząsteczki pyłu będą próbowały się pojawić.ambientHardCapRadius: Ustawia zewnętrzną granicę, na której cząsteczki pyłu natychmiast znikają.ambientBlockCap: Ogranicza maksymalną gęstość cząsteczek dozwoloną w obrębie jednego bloku.minBlockLight: Ustawia najniższy poziom światła wymagany do pojawienia się cząsteczek pyłu.daytimeLightDiff: Ustawia wymaganą różnicę między światłem bloku a światłem nieba w ciągu dnia.falloffDistance: Ustawia dystans od gracza, przy którym gęstość pyłu zaczyna spadać.falloffMultiplier: Mnoży limit gęstości poza dystansem spadku (falloff).enableOcclusionCulling: Zapobiega spawnowaniu się cząsteczek pyłu za solidnymi ścianami.useHdParticles: Przełącza tekstury pyłu o wysokiej rozdzielczości zamiast standardowych.enableDynamicBlockColors: Pozwala cząsteczkom pyłu dziedziczyć kolory z pobliskich bloków.ambientDustOpacity: Dostosowuje bazową przezroczystość unoszących się cząsteczek.particleSize: Zmienia ogólną skalę cząsteczek pyłu otoczenia.particleLifetime: Ustawia, przez ile ticków gry cząsteczki pozostają widoczne przed zniknięciem.enableWind: Włącza lub wyłącza wpływ pogody i kierunkowego wiatru.windSpeedClear: Dostosowuje prędkość dryfowania cząsteczek podczas czystej pogody.windSpeedRain: Dostosowuje prędkość dryfowania cząsteczek podczas deszczu.windSpeedThunder: Dostosowuje prędkość dryfowania cząsteczek podczas burzy.disableDuringRain: Zatrzymuje pojawianie się pyłu na zewnątrz podczas deszczu.disableDuringThunder: Zatrzymuje pojawianie się pyłu na zewnątrz podczas burzy.enableBlockBreakingDust: Przełącza rozbryzg odłamków przy niszczeniu bloku.breakParticleCount: Ustawia, ile odłamków wylatuje ze zniszczonych bloków.breakParticleSpeed: Kontroluje prędkość wylotu odłamków przy niszczeniu bloku.actionDustGravity: Zmienia szybkość opadania odłamków bloku na ziemię.actionDustBounce: Ustawia, jak bardzo odłamki odbijają się po uderzeniu w twarde podłoże.enableBreakVacuum: Przyciąga pył otoczenia w stronę zniszczonych bloków.breakVacuumRadius: Ustawia dystans przyciągania próżniowego wokół zniszczonych bloków.breakVacuumForce: Kontroluje siłę efektu próżni na pobliski pył.enableCaveTremors: Powoduje opadanie pyłu z sufitu podczas eksplozji lub ataków Wardena.caveTremorParticleCount: Ustawia ilość odłamków spadających podczas eksplozji.tremorEpicenterMultiplier: Zmienia intensywność cząsteczek w pobliżu centrum wybuchu.tremorFalloffExponent: Ustawia, jak szybko pył fali uderzeniowej zanika wraz z dystansem.tremorCeilingBias: Balansuje ilość pyłu z sufitu w stosunku do pyłu z podłogi.tremorFloorKickForce: Zmienia siłę odbicia w górę pyłu wzbitego z podłogi.tremorWavefrontThickness: Kontroluje głębokość rozszerzającego się pierścienia fali uderzeniowej.tremorMaxGravity: Dostosowuje wagę odłamków w pobliżu epicentrum wybuchu.tremorMinGravity: Dostosowuje wagę odłamków wokół zewnętrznego promienia wybuchu.tremorRoofMultiplier: Mnoży prędkość opadania pyłu spadającego z sufitów.tremorFloorMultiplier: Mnoży grawitację pyłu wzbitego z podłóg.enablePlayerInteraction: Pozwala na przemieszczanie pobliskiego pyłu przez chodzenie, bieganie i wymachy bronią.playerInteractRadius: Ustawia zasięg działań gracza w wypychaniu pyłu otoczenia.enableHeavyLandingDust: Spawnuje pierścień pyłu naziemnego przy otrzymywaniu obrażeń od upadku.heavyLandingMaxParticles: Ustawia maksymalną liczbę cząsteczek tworzonych przy twardym lądowaniu.heavyLandingParticleMultiplier: Przelicza obrażenia od upadku na dodatkowe cząsteczki uderzenia.heavyLandingUpwardSpeed: Dostosowuje uniesienie w górę pierścienia pyłu przy lądowaniu.heavyLandingOutwardSpeed: Dostosowuje szerokość rozprzestrzeniania się pierścienia pyłu przy lądowaniu.heavyLandingAmbientPush: Kontroluje siłę wypychania pobliskiego pyłu otoczenia przy lądowaniu.heavyLandingAmbientRadius: Ustawia dystans wypychania pyłu otoczenia przy lądowaniu.enableThermalUpdrafts: Powoduje, że ciepłe prądy powietrza wypychają pył w górę nad gorącymi blokami.heatBlocks: Lista wszystkich typów bloków, które wytwarzają wznoszące się prądy termiczne.enableHandheldLights: Traktuje trzymane przedmioty jako źródła światła do spawnowania i barwienia pyłu.handheldLightItems: Konfiguruje przedmioty, tagi, zasięgi światła i kody kolorów dla trzymanych świateł.enableCaveDrafts: Symuluje podziemne prądy powietrza dryfujące przez tunele.caveDraftStrength: Mnoży prędkość dryfowania prądów powietrza wewnątrz jaskiń.enableEntityDisturbance: Pozwala poruszającym się mobom i pociskom wypychać unoszący się pył.entityScanRate: Ustawia, jak często gra sprawdza obecność pobliskich poruszających się mobów.entityPushStrength: Zmienia siłę, z jaką moby wypychają pył podczas przechodzenia.enableAdvancedWindMath: Aktywuje obliczenia turbulencji dla złożonych wzorców wiatru.enableWindDeflection: Płynnie prowadzi cząsteczki pyłu niesione wiatrem przez wąskie tunele.enableDustSettling: Powoduje, że cząsteczki pyłu naturalnie osiadają po dotknięciu podłoża.tintStrength: Zmienia wizualną siłę zabarwienia kolorami biomu i bloków.
Jak używać:
- Otwórz menu pauzy w grze i wybierz listę modów.
- Wybierz ten mod z listy, aby otworzyć jego ekran ustawień.
- Dostosuj gęstość cząsteczek, ustawienia fizyki i limity światła według własnych preferencji.
- Zapisz zmiany, aby natychmiast zastosować nowe zachowania cząsteczek.
Zrzuty ekranu:








Jak zainstalować:
Wymagania:
Linki do pobrania Light Dust Mod
Dla Minecraft 1.21.1, 1.21
Dla Minecraft 1.20.1, 1.20
Kliknij, aby ocenić ten wpis!
[Total: 0 Average: 0]
0


Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy — Twój komentarz pojawi się tutaj.