Light Dust Mod wprowadza unoszące się drobiny pyłu, które reagują na oświetlenie, pogodę i ruch w Twoim świecie. Każde źródło światła tworzy delikatne pyłki, które realistycznie dryfują przez pokoje, jaskinie i otwarte krajobrazy. Cząsteczki reagują bezpośrednio na środowisko, wiejąc szybciej podczas burz i unosząc się nad gorącymi blokami. Możesz precyzyjnie dostosować każdy szczegół wizualny i ustawienia wydajności bezpośrednio z menu w grze.

Light Dust Mod

Funkcje:

  • Źródła światła generują unoszące się drobiny pyłu, które pasują do otaczającego oświetlenia.
  • Cząsteczki reagują na siły fizyczne, takie jak wiatr, ruch gracza, wymachy narzędziami i pobliskie eksplozje.
  • Niszczenie bloków tworzy rozbryzgi odłamków i przyciąga pobliski pył otoczenia w stronę zniszczonego bloku.
  • Ciężkie lądowania wzbijają pierścień pyłu naziemnego i wypychają pobliskie cząsteczki na zewnątrz.
  • Nad blokami emitującymi ciepło tworzą się prądy wstępne, które unoszą cząsteczki w powietrze.
  • Cząsteczki przyjmują kolory i odcienie na podstawie biomu oraz otaczających bloków.
  • System sprawdzania okluzji ścian zapobiega pojawianiu się pyłu wewnątrz solidnych bloków lub za ścianami.
  • Wbudowane opcje pozwalają wybierać między szybkimi obliczeniami wydajności a szczegółowymi wzorcami rozprzestrzeniania się.

Konfiguracja:

  • spawnMode: Wybiera między trybem obliczeń Fast (szybki) a Fancy (ładny) dla rozmieszczania cząsteczek.
  • fastSpawnChecks: Kontroluje budżet próbek dla trybu szybkiego spawnowania, aby chronić FPS.
  • fancySpawnChecks: Ustawia limit wyszukiwania dla skanowania bloków w trybie fancy.
  • enableMaxYLevel: Przełącza sufit wysokości, powyżej którego cząsteczki pyłu przestają się pojawiać.
  • maxYLevel: Definiuje współrzędną wysokości świata odcinającą spawnowanie.
  • ambientRadius: Ustawia, jak daleko od gracza cząsteczki pyłu będą próbowały się pojawić.
  • ambientHardCapRadius: Ustawia zewnętrzną granicę, na której cząsteczki pyłu natychmiast znikają.
  • ambientBlockCap: Ogranicza maksymalną gęstość cząsteczek dozwoloną w obrębie jednego bloku.
  • minBlockLight: Ustawia najniższy poziom światła wymagany do pojawienia się cząsteczek pyłu.
  • daytimeLightDiff: Ustawia wymaganą różnicę między światłem bloku a światłem nieba w ciągu dnia.
  • falloffDistance: Ustawia dystans od gracza, przy którym gęstość pyłu zaczyna spadać.
  • falloffMultiplier: Mnoży limit gęstości poza dystansem spadku (falloff).
  • enableOcclusionCulling: Zapobiega spawnowaniu się cząsteczek pyłu za solidnymi ścianami.
  • useHdParticles: Przełącza tekstury pyłu o wysokiej rozdzielczości zamiast standardowych.
  • enableDynamicBlockColors: Pozwala cząsteczkom pyłu dziedziczyć kolory z pobliskich bloków.
  • ambientDustOpacity: Dostosowuje bazową przezroczystość unoszących się cząsteczek.
  • particleSize: Zmienia ogólną skalę cząsteczek pyłu otoczenia.
  • particleLifetime: Ustawia, przez ile ticków gry cząsteczki pozostają widoczne przed zniknięciem.
  • enableWind: Włącza lub wyłącza wpływ pogody i kierunkowego wiatru.
  • windSpeedClear: Dostosowuje prędkość dryfowania cząsteczek podczas czystej pogody.
  • windSpeedRain: Dostosowuje prędkość dryfowania cząsteczek podczas deszczu.
  • windSpeedThunder: Dostosowuje prędkość dryfowania cząsteczek podczas burzy.
  • disableDuringRain: Zatrzymuje pojawianie się pyłu na zewnątrz podczas deszczu.
  • disableDuringThunder: Zatrzymuje pojawianie się pyłu na zewnątrz podczas burzy.
  • enableBlockBreakingDust: Przełącza rozbryzg odłamków przy niszczeniu bloku.
  • breakParticleCount: Ustawia, ile odłamków wylatuje ze zniszczonych bloków.
  • breakParticleSpeed: Kontroluje prędkość wylotu odłamków przy niszczeniu bloku.
  • actionDustGravity: Zmienia szybkość opadania odłamków bloku na ziemię.
  • actionDustBounce: Ustawia, jak bardzo odłamki odbijają się po uderzeniu w twarde podłoże.
  • enableBreakVacuum: Przyciąga pył otoczenia w stronę zniszczonych bloków.
  • breakVacuumRadius: Ustawia dystans przyciągania próżniowego wokół zniszczonych bloków.
  • breakVacuumForce: Kontroluje siłę efektu próżni na pobliski pył.
  • enableCaveTremors: Powoduje opadanie pyłu z sufitu podczas eksplozji lub ataków Wardena.
  • caveTremorParticleCount: Ustawia ilość odłamków spadających podczas eksplozji.
  • tremorEpicenterMultiplier: Zmienia intensywność cząsteczek w pobliżu centrum wybuchu.
  • tremorFalloffExponent: Ustawia, jak szybko pył fali uderzeniowej zanika wraz z dystansem.
  • tremorCeilingBias: Balansuje ilość pyłu z sufitu w stosunku do pyłu z podłogi.
  • tremorFloorKickForce: Zmienia siłę odbicia w górę pyłu wzbitego z podłogi.
  • tremorWavefrontThickness: Kontroluje głębokość rozszerzającego się pierścienia fali uderzeniowej.
  • tremorMaxGravity: Dostosowuje wagę odłamków w pobliżu epicentrum wybuchu.
  • tremorMinGravity: Dostosowuje wagę odłamków wokół zewnętrznego promienia wybuchu.
  • tremorRoofMultiplier: Mnoży prędkość opadania pyłu spadającego z sufitów.
  • tremorFloorMultiplier: Mnoży grawitację pyłu wzbitego z podłóg.
  • enablePlayerInteraction: Pozwala na przemieszczanie pobliskiego pyłu przez chodzenie, bieganie i wymachy bronią.
  • playerInteractRadius: Ustawia zasięg działań gracza w wypychaniu pyłu otoczenia.
  • enableHeavyLandingDust: Spawnuje pierścień pyłu naziemnego przy otrzymywaniu obrażeń od upadku.
  • heavyLandingMaxParticles: Ustawia maksymalną liczbę cząsteczek tworzonych przy twardym lądowaniu.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Przelicza obrażenia od upadku na dodatkowe cząsteczki uderzenia.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Dostosowuje uniesienie w górę pierścienia pyłu przy lądowaniu.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Dostosowuje szerokość rozprzestrzeniania się pierścienia pyłu przy lądowaniu.
  • heavyLandingAmbientPush: Kontroluje siłę wypychania pobliskiego pyłu otoczenia przy lądowaniu.
  • heavyLandingAmbientRadius: Ustawia dystans wypychania pyłu otoczenia przy lądowaniu.
  • enableThermalUpdrafts: Powoduje, że ciepłe prądy powietrza wypychają pył w górę nad gorącymi blokami.
  • heatBlocks: Lista wszystkich typów bloków, które wytwarzają wznoszące się prądy termiczne.
  • enableHandheldLights: Traktuje trzymane przedmioty jako źródła światła do spawnowania i barwienia pyłu.
  • handheldLightItems: Konfiguruje przedmioty, tagi, zasięgi światła i kody kolorów dla trzymanych świateł.
  • enableCaveDrafts: Symuluje podziemne prądy powietrza dryfujące przez tunele.
  • caveDraftStrength: Mnoży prędkość dryfowania prądów powietrza wewnątrz jaskiń.
  • enableEntityDisturbance: Pozwala poruszającym się mobom i pociskom wypychać unoszący się pył.
  • entityScanRate: Ustawia, jak często gra sprawdza obecność pobliskich poruszających się mobów.
  • entityPushStrength: Zmienia siłę, z jaką moby wypychają pył podczas przechodzenia.
  • enableAdvancedWindMath: Aktywuje obliczenia turbulencji dla złożonych wzorców wiatru.
  • enableWindDeflection: Płynnie prowadzi cząsteczki pyłu niesione wiatrem przez wąskie tunele.
  • enableDustSettling: Powoduje, że cząsteczki pyłu naturalnie osiadają po dotknięciu podłoża.
  • tintStrength: Zmienia wizualną siłę zabarwienia kolorami biomu i bloków.

Jak używać:

  1. Otwórz menu pauzy w grze i wybierz listę modów.
  2. Wybierz ten mod z listy, aby otworzyć jego ekran ustawień.
  3. Dostosuj gęstość cząsteczek, ustawienia fizyki i limity światła według własnych preferencji.
  4. Zapisz zmiany, aby natychmiast zastosować nowe zachowania cząsteczek.

Zrzuty ekranu:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Unoszące się drobiny pyłu dryfują nad dużym jeziorem lawy wewnątrz jaskini
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
Menu ustawień w grze do dostosowywania zachowania cząsteczek Light Dust
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Ognisko płonące na śniegu w nocy z unoszącymi się drobinami pyłu
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Ognisko w lesie w nocy z unoszącymi się cząsteczkami pyłu
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod dodaje unoszące się cząsteczki, które reagują na pochodnie w nocy
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Latarnie na drewnianych słupach oświetlające zaśnieżoną ścieżkę z pyłem otoczenia
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Malownicza bujna jaskinia z jagodami blasku i pojedynczą zapaloną pochodnią
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Menu konfiguracji w grze do wyboru typów bloków w Light Dust Mod

Linki do pobrania Light Dust Mod

Filtruj według

Dla Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Dla Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 399 KB Aug 17, 2026
Kliknij, aby ocenić ten wpis!
[Total: 0 Average: 0]