🌐 Czytasz ten artykuł w języku Polski. Chcesz zmienić?
📖 Czytaj po angielsku (oryginał)
Albo wybierz ten, który lubisz:

VR Mod to modyfikacja, która przekształca Minecrafta w wyjątkowe doświadczenie VR, oferując rozgrywkę w skali pokoju (room-scale) lub na siedząco. Mod działa najlepiej w trybie room-scale ze sprzętem kompatybilnym ze SteamVR, takim jak HTC Vive lub Cosmos, Valve Index, Oculus Rift S oraz gogle WMR. Można w niego grać również na urządzeniach mobilnych VR, takich jak Oculus Quest, GearVR, PSVR, Daydream, Cardboard czy Vive Focus za pomocą emulatorów SteamVR.

Mod działa w trybie jednoosobowym, wieloosobowym przez LAN oraz na serwerach multiplayer. Wersja Non-VR pozwala Twoim znajomym grającym bez gogli widzieć ruchy Twojej głowy i rąk w trybie wieloosobowym.

Dostępne są 3 opcje:

  • VR Client to główny mod dla graczy VR.
  • Non-VR (2D) Client jest dla graczy desktopowych, którzy chcą widzieć animacje VR lub hostować LAN.
  • Forge Extensions to mod serwerowy umożliwiający animacje na serwerze Forge.

Funkcje:

  • Pełne wsparcie roomscale: Chodź po swoim pokoju podczas kopania i budowania. Bloki w Minecrafcie mają 1 metr wielkości. Zdziwisz się, jak wielkie są w rzeczywistości!
  • Skalowanie świata: Zmieniaj swój rozmiar w świecie gry. Graj jako mrówka lub gigant!
  • Niszcz bloki i walcz, machając rękami!
  • Strzelaj z łuku, naciągając cięciwę i celując obiema rękami!
  • Wspinaj się, pływaj, biegaj, skacz, skradaj się, jedz, czołgaj i wiosłuj, wykonując rzeczywiste ruchy!
  • Interakcje kontekstowe dla drzwi, tłoków, dźwigni, zwierząt, wiader i nie tylko!
  • Graj ze znajomymi i widźcie nawzajem swoje ruchy VR (nawet dla graczy 2D!).
  • Wiele opcji poruszania się VR dla Twojego stylu gry:
  • Teleportacja łukowa (z opcjonalnymi ograniczeniami dla zbalansowanego survivalu).
  • Swobodne poruszanie się (free-movement) w kierunku, w którym celujesz kontrolerem lub głową.
  • Rotacja w stylu Walkabout, aby wykorzystać 100% ruchu w skali pokoju.
  • Gra na siedząco z użyciem WASD w kierunku patrzenia.
  • Wspinaczka po ścianach i skoki inspirowane grą Climbey.

Screeny:

Jak używać:

Tryby gry

  • Virtual Reality posiada 2 główne tryby: Stojący i Siedzący. Możesz je przełączać w menu VR Settings.
  • Tryb stojący wykorzystuje kontrolery ruchu i pozwala na wszystkie interakcje w skali pokoju.
  • Tryb siedzący wyłącza sterowanie kontrolerami ruchu na rzecz myszy i klawiatury. Większość interakcji roomscale jest wyłączona, ale funkcje VR, jak teleportacja, nadal działają.
  • Ta strona opisuje głównie tryb stojący.
    Domyślne sterowanie
  • Virtual Reality posiada domyślne mapowanie dla kontrolerów Vive, Oculus, Index, WMR i Cosmos. Sprawdź tę stronę, aby zobaczyć domyślne przypisania klawiszy i instrukcje ich zmiany.
  • Inne przypisania są używane do interakcji ze światem, a inne do ekranów, dla maksymalnej kompatybilności z mechanikami vanilla Minecraft.
  • Wszystkie przyciski można przemapować za pomocą SteamVR Input.

Poruszanie się

  • Virtual Reality wspiera wiele opcji lokomocji zależnie od Twojej odporności na chorobę lokomocyjną, posiadanych kontrolerów i trybu gry.
  • Dostępne opcje znajdziesz w menu VR Settings.
  • Domyślnie każdy kontroler z lewym joystickiem używa go do ruchu i strafe’owania. Dodatkowo lewy trigger działa jako ruch do przodu lub teleportacja. Przytrzymanie „Pick Block” przez kilka sekund przełącza funkcję lewego triggera między teleportem a swobodnym ruchem.

Teleportacja

  • Wyceluj łukiem parabolicznym w miejsce docelowe i puść, aby natychmiast się tam przenieść. W trybie survival teleportacja zużywa głód i posiada pasek energii, który odnawia się z czasem.
  • Podczas aktywnego korzystania z teleportu, wszelkie mimowolne ruchy poziome (odrzut, bycie pchanym przez wodę) są blokowane. Nie dotyczy to pojazdów. Ruch pionowy (skakanie, spadanie) można wyłączyć opcją „Simulate Falling”. Użycie przycisku swobodnego ruchu anuluje te efekty.
  • Teleportacja może nie być wspierana na serwerach multiplayer. W takim przypadku przycisk teleportu będzie działał tylko jako „Ruch do przodu”.

Free-Move (Swobodny ruch)

  • Istnieje wiele opcji swobodnego ruchu. Przełączaj je w Locomotion Settings. Dostępne są też opcje łagodzące chorobę lokomocyjną, jak redukcja prędkości, zwiększona inercja czy zmniejszenie FOV.
  • Dostępne podtryby swobodnego ruchu:
  • Controller: Używa kierunku wskazywanego przez kontroler w pomocniczej ręce jako „przód”. To ustawienie domyślne.
  • HMD: Podobnie jak tryb kontrolera, ale używa kierunku patrzenia gogli jako „przód”.
  • Run-In-place: W tym trybie trzymasz przycisk „Idź do przodu” i machasz rękami, aby się poruszać. Kierunek zależy od obu kontrolerów. Prędkość zależy od tempa machania rękami.

Ruch Roomscale

  • Chodzenie po Twojej fizycznej przestrzeni przesuwa postać w grze. Pozycja gracza jest reprezentowana przez kwadratowy cień. Gracz musi przestrzegać zasad kolizji Minecrafta, więc nie zgub swojego „cienia”!
  • Przypisania „Walkabout” i „Free Rotate” pozwalają na ciągły ruch w skali pokoju, jeśli tego chcesz. Oba pozwalają na manipulację rotacją świata. Nie są one przypisane domyślnie.

Obracanie się

  • Obracanie świata jest przypisane do prawego joysticka. Domyślnie jest to obrót skokowy (snap). Możesz skonfigurować kąt obrotu w menu VR Settings lub ustawić go na minimum, aby uzyskać płynny obrót (smooth).
  • Uwaga: obracanie nie jest domyślnie przypisane do kontrolerów Vive. Obrót w prawo/lewo znajdziesz w menu kołowym. Jeśli chcesz przypisać obrót do touchpada Vive, musisz użyć akcji Vector2 „Rotate Only”. Nie można używać Rotate Left/Right jako akcji DPad. Skargi prosimy kierować do Valve.

Skakanie

Skakanie jest domyślnie przypisane do przycisku kontrolera. Możesz też skoczyć w skali pokoju, po prostu… skacząc fizycznie. Upewnij się, że wysokość jest skalibrowana, a konfiguracja pokoju poprawna. Upewnij się też, że masz dobre relacje z sąsiadami z dołu.

Wchodzenie na bloki

  • Domyślnie ustawienie „auto-jump” jest wyłączone, bo sprawia, że czujesz się jak kangur. Zamiast tego Virtual Reality ma funkcję „Walk Up Blocks”, która natychmiast teleportuje Cię o 1 blok w górę, jeśli podejdziesz wystarczająco blisko w trybie free-move lub roomscale.

Sprint

  • Virtual Reality zawiera ustawienie Auto-Sprint, które aktywuje bieg, gdy joystick lub trigger jest wciśnięty wystarczająco mocno. Zwalnia to przycisk, który normalnie byłby dedykowany dla sprintu.
  • Podczas sprintu na HUDzie pojawi się ikona, ponieważ czasem trudno go wyczuć przez brak zmiany FOV.

Skradanie się

  • Skradanie jest przypisane do kontrolera lub można je aktywować fizycznie kucając. Wymaga to poprawnej kalibracji wysokości.
  • Podczas skradania na HUDzie pojawi się ikona, a ramiona gracza staną się lekko przezroczyste.

Wspinaczka

  • Po drabinach i pnączach można się wspinać w roomscale, po prostu dotykając ich i podciągając się. Możesz też teleportować się w górę drabiny, jeśli masz wyłączony ruch pionowy. Mod zawiera też fajne przedmioty do wspinania się po każdej powierzchni.

Pływanie

  • Pływanie za pomocą przycisków swobodnego ruchu działa jak w vanilli.
  • Podczas sprintu w wodzie (funkcja z 1.14), hitbox gracza zmniejsza się. Widok VR obniży się, aby zapobiec wchodzeniu w bloki. Ikona na HUDzie poinformuje o aktywnym trybie.
  • Virtual Reality ma też mechanikę roomscale, która pozwala pływać poprzez wykonywanie rękami ruchów jak przy żabce.

Latanie

  • Latanie Elitrami jest identyczne jak w vanilli. Po prostu celuj tam, gdzie chcesz lecieć. Nie ma tu mechaniki roomscale – prawnicy mi to odradzili.

Jeżdżenie

  • Wsiadanie do pojazdów (zwierzęta, łodzie, wagoniki) odbywa się prawym przyciskiem.
  • Istnieje funkcja „roomscale dismount” – jeśli nie masz przypisanego przycisku zsiadania, po prostu odejdź fizycznie od wierzchowca w skali pokoju.
  • Opcja „Vehicle Rotation” w ustawieniach lokomocji decyduje, czy Twój widok obraca się wraz z wierzchowcem. Uważaj, może to powodować mdłości.
  • Łodziami można wiosłować w roomscale, wykonując odpowiednie ruchy rękami.

Walka i kopanie

  • Virtual Reality posiada mechanikę ataku i kopania w roomscale. Obrażenia i zasięg zależą od przedmiotu, sytuacji i ustawień. Kilka uwag:
  • Kopanie w roomscale jest włączone tylko w trybie survival (można to zmienić w ustawieniach).
  • Kopanie w roomscale jest wyłączone, gdy trzymasz miecz lub trójząb.
  • Możesz używać dowolnej ręki do kopania lub ataku, ale obrażenia zawsze będą liczone z przedmiotu w głównej ręce. To ograniczenie Minecrafta.
  • Mocniejsze uderzenie w blok zadaje więcej obrażeń (do pewnego stopnia).
  • Kolizja dla większości przedmiotów znajduje się w przybliżeniu na ich czubku. Minecraft nie ma silnika fizycznego ani kolizji siatek (mesh).
  • Zasięg ataku mieczem lub trójzębem na potwory jest znacznie zwiększony. Nie dotyczy to graczy ani bloków.
  • Mod posiada mechanikę łuku VR. Gdy masz łuk, pojawi się on w ręce pomocniczej, a strzały w głównej. Fizycznie nałóż strzałę i trzymaj przycisk ataku (zazwyczaj prawy trigger), aby naciągnąć łuk. Wyceluj i puść, aby strzelić.

Obrażenia i zdrowie

  • Ponieważ HUD jest trudny do śledzenia w ferworze walki, podczas otrzymywania obrażeń cały widok na chwilę zabarwia się na czerwono.
  • Przy niskim poziomie zdrowia pojawia się powolne czerwone pulsowanie. Im bliżej śmierci, tym jest ono wyraźniejsze.

Jedzenie

  • Możesz jeść, przykładając jedzenie do twarzy (zakładając, że jesteś głodny).
  • Możesz też pić, ale pamiętaj, by przechylić napój do góry dnem. W Minecrafcie nie ma słomek.

Interakcja kontekstowa VR

  • W zwykłym Minecrafcie interakcja odbywa się przez kliknięcie i dotyczy tylko bloku pod celownikiem.
  • Virtual Reality rozszerza to, na ile pozwalają ograniczenia sieciowe gry.
  • System „VR Interaction” pozwala na akcje prawym przyciskiem na blokach lub bytach, które nie są pod celownikiem, dowolną ręką.
  • Gdy dotykasz bloku wspierającego interakcję, przyciski VR Interact (domyślnie gripy i triggery) aktywują się. Kliknięcie ich wykona „prawy klik” na dotykanym obiekcie.
  • Dotykany blok zostanie podświetlony białą obwódką. Bytom (jak konie) brakuje obwódki, ale poczujesz wibrację (haptic bump) na kontrolerze.
  • Wiadra można napełniać dowolną ręką, zanurzając je w wodzie.
  • Zmiana slotów na hotbarze używa przycisku VR Interact w głównej ręce.

Menu kołowe (Radial Menu)

  • Menu kołowe pozwala na szybki dostęp do rzadziej używanych komend. Można je w pełni spersonalizować w VR Settings.

Szybkie komendy

  • Virtual Reality dodaje przycisk do menu pauzy, dający dostęp do zdefiniowanych komend czatu (np. /home, /gamemode). Możesz je edytować w ustawieniach. Praise the Sun!

VR Mod Linki do pobrania

Filtruj według

Dla Minecraft 26.2

Forge 6 MB Jul 4, 2026
Fabric, Quilt 6 MB Jun 18, 2026
NeoForge 6 MB Jun 18, 2026

Dla Minecraft 26.1.2, 26.1.1, 26.1

Fabric 6 MB Apr 15, 2026
Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026
NeoForge 6 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.21.11

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.21.10, 1.21.9

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
Fabric 6 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Fabric 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.21.5

Fabric, Quilt 6 MB Jun 5, 2026
Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.21.4

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.21.3, 1.21.2

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.21.1, 1.21

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.20.6

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 4 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.20.4

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 5 MB Apr 15, 2026
Forge 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.20.2

Fabric 5 MB Apr 15, 2026
NeoForge 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.20.1, 1.20

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.19.4

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.19.3

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.19.2

Fabric, Quilt 4 MB Apr 15, 2026
Forge 4 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.18.2

Fabric, Quilt 6 MB Apr 15, 2026
Forge 6 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.17.1

2D Client (NonVR) 2 MB Apr 15, 2026
VR Client 6 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.15.2

Forge 182 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 3 MB Apr 15, 2026
VR Client 7 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.14.4

2D Client (NonVR) 1 MB Apr 15, 2026
VR Client 6 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.13.2

2D Client (NonVR) 1 MB Apr 15, 2026
VR Client 5 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.11.2

Forge 71 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 634 KB Apr 15, 2026
VR Client 4 MB Apr 15, 2026

Dla Minecraft 1.10.2

Forge 71 KB Apr 15, 2026
2D Client (NonVR) 646 KB Apr 15, 2026
VR Client 2 MB Apr 15, 2026
Kliknij, aby ocenić ten wpis!
[Total: 15 Average: 4.4]