Light Dust Mod traz partículas de poeira flutuantes que reagem à iluminação, ao clima e ao movimento em todo o seu mundo. Cada fonte de luz cria partículas suaves que flutuam de forma realista por salas, cavernas e paisagens abertas. As partículas respondem diretamente ao ambiente, soprando mais rápido durante tempestades e subindo acima de blocos quentes. Você pode ajustar cada detalhe visual e configuração de desempenho diretamente nos menus do jogo.

Light Dust Mod

Características:

  • Fontes de luz geram partículas de poeira flutuantes que correspondem à iluminação ao redor.
  • As partículas reagem a forças físicas como vento, movimento do jogador, balanço de ferramentas e explosões próximas.
  • Quebrar blocos cria explosões de detritos e puxa a poeira ambiente próxima em direção ao bloco quebrado.
  • Aterrissagens pesadas levantam um anel de poeira do solo e empurram as partículas próximas para fora.
  • Correntes de ar ascendentes se formam acima de blocos de calor para elevar as partículas flutuantes no ar.
  • As partículas adotam cores e tonalidades baseadas no bioma e nos blocos ao redor.
  • Verificações de oclusão de parede impedem que a poeira apareça dentro de blocos sólidos ou atrás de paredes.
  • Opções integradas permitem escolher entre cálculos de desempenho rápidos ou padrões de propagação detalhados.

Configuração:

  • spawnMode: Escolhe entre os modos de cálculo Rápido (Fast) e Detalhado (Fancy) para o posicionamento das partículas.
  • fastSpawnChecks: Controla o orçamento de amostras para o modo de spawn rápido para proteger o FPS.
  • fancySpawnChecks: Define o limite de busca para escaneamento de blocos no modo detalhado.
  • enableMaxYLevel: Alterna um teto de altura onde as partículas de poeira param de aparecer.
  • maxYLevel: Define a coordenada de altura do mundo para o corte de spawn.
  • ambientRadius: Define a que distância do jogador as partículas de poeira tentarão aparecer.
  • ambientHardCapRadius: Define o limite externo onde as partículas de poeira desaparecem imediatamente.
  • ambientBlockCap: Limita a densidade máxima de partículas permitida dentro de um único bloco.
  • minBlockLight: Define o nível de luz mais baixo necessário para as partículas de poeira aparecerem.
  • daytimeLightDiff: Define a diferença necessária entre a luz do bloco e a luz do céu durante o dia.
  • falloffDistance: Define a distância do jogador onde a densidade da poeira começa a diminuir.
  • falloffMultiplier: Multiplica o limite de densidade após a distância de queda.
  • enableOcclusionCulling: Impede que partículas de poeira apareçam atrás de paredes sólidas.
  • useHdParticles: Alterna texturas de poeira de alta resolução sobre as texturas padrão.
  • enableDynamicBlockColors: Permite que as partículas de poeira herdem cores de blocos próximos.
  • ambientDustOpacity: Ajusta a transparência base das partículas flutuantes.
  • particleSize: Altera a escala geral das partículas de poeira ambiente.
  • particleLifetime: Define quantos ticks de jogo as partículas permanecem visíveis antes de desaparecerem.
  • enableWind: Ativa ou desativa todos os empurrões de clima e vento direcional.
  • windSpeedClear: Ajusta a velocidade de deriva das partículas durante o tempo limpo.
  • windSpeedRain: Ajusta a velocidade de deriva das partículas durante a chuva.
  • windSpeedThunder: Ajusta a velocidade de deriva das partículas durante tempestades.
  • disableDuringRain: Impede que a poeira externa apareça enquanto chove.
  • disableDuringThunder: Impede que a poeira externa apareça durante tempestades.
  • enableBlockBreakingDust: Alterna a explosão de detritos ao quebrar um bloco.
  • breakParticleCount: Define quantos pedaços de detritos voam dos blocos quebrados.
  • breakParticleSpeed: Controla a velocidade de lançamento dos detritos de quebra de bloco.
  • actionDustGravity: Altera a velocidade com que os detritos do bloco caem no chão.
  • actionDustBounce: Define o quanto os detritos saltam ao atingir o solo sólido.
  • enableBreakVacuum: Puxa a poeira ambiente em direção aos blocos quebrados.
  • breakVacuumRadius: Define a distância para a tração de vácuo ao redor de blocos quebrados.
  • breakVacuumForce: Controla a força do efeito de vácuo na poeira próxima.
  • enableCaveTremors: Faz com que a poeira do teto caia durante explosões ou ataques de Warden.
  • caveTremorParticleCount: Define a quantidade de detritos que caem durante explosões.
  • tremorEpicenterMultiplier: Altera a intensidade das partículas perto do centro da explosão.
  • tremorFalloffExponent: Define a rapidez com que a poeira da onda de choque diminui com a distância.
  • tremorCeilingBias: Equilibra a quantidade de poeira do teto versus a poeira do chão.
  • tremorFloorKickForce: Altera o salto ascendente da poeira levantada do chão.
  • tremorWavefrontThickness: Controla a profundidade do anel da onda de choque em expansão.
  • tremorMaxGravity: Ajusta o peso dos detritos perto do epicentro da explosão.
  • tremorMinGravity: Ajusta o peso dos detritos ao redor do raio externo da explosão.
  • tremorRoofMultiplier: Multiplica a velocidade de queda da poeira que cai dos tetos.
  • tremorFloorMultiplier: Multiplica a gravidade na poeira levantada dos pisos.
  • enablePlayerInteraction: Permite que caminhar, correr e balançar armas desloquem a poeira próxima.
  • playerInteractRadius: Define até onde as ações do jogador alcançam para empurrar a poeira ambiente.
  • enableHeavyLandingDust: Gera um anel de poeira no solo ao sofrer dano de queda.
  • heavyLandingMaxParticles: Define o número máximo de partículas criadas a partir de uma queda forte.
  • heavyLandingParticleMultiplier: Multiplica o dano de queda em partículas de impacto extras.
  • heavyLandingUpwardSpeed: Ajusta a elevação ascendente do anel de poeira de aterrissagem.
  • heavyLandingOutwardSpeed: Ajusta a largura com que o anel de poeira de aterrissagem se espalha para fora.
  • heavyLandingAmbientPush: Controla a força de empuxo contra a poeira ambiente próxima ao aterrissar.
  • heavyLandingAmbientRadius: Define a distância de empuxo para a poeira ambiente ao aterrissar.
  • enableThermalUpdrafts: Faz com que correntes de ar quente empurrem a poeira para cima sobre blocos de calor.
  • heatBlocks: Lista todos os tipos de blocos que produzem correntes térmicas ascendentes.
  • enableHandheldLights: Trata itens segurados como fontes de luz para spawnar e colorir a poeira.
  • handheldLightItems: Configura itens, tags, alcances de luz e códigos de cores para luzes seguradas.
  • enableCaveDrafts: Simula correntes de ar subterrâneas que derivam através de túneis.
  • caveDraftStrength: Multiplica a velocidade de deriva das correntes de ar dentro de cavernas.
  • enableEntityDisturbance: Permite que mobs em movimento e projéteis empurrem a poeira flutuante.
  • entityScanRate: Define a frequência com que o jogo verifica a presença de mobs em movimento por perto.
  • entityPushStrength: Altera a força com que os mobs empurram a poeira ao passar.
  • enableAdvancedWindMath: Ativa cálculos de turbulência para padrões de vento complexos.
  • enableWindDeflection: Guia as partículas de poeira sopradas pelo vento suavemente através de túneis estreitos.
  • enableDustSettling: Faz com que as partículas de poeira pousem naturalmente ao tocar o solo.
  • tintStrength: Altera a força visual das tonalidades de cores de biomas e blocos.

Como Usar:

  1. Abra o menu de pausa do jogo e selecione a lista de mods.
  2. Selecione este mod na lista para abrir sua tela de configurações.
  3. Ajuste a densidade de partículas, configurações de física e limites de luz de acordo com sua preferência.
  4. Salve as alterações para aplicar os novos comportamentos de partículas instantaneamente.

Screenshots:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Partículas de poeira flutuantes derivam sobre um grande lago de lava dentro de uma caverna
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
O menu de configurações do jogo para personalizar o comportamento das partículas de poeira
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Uma fogueira queimando na neve à noite com partículas de poeira flutuantes
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Uma fogueira em uma floresta à noite com partículas de poeira subindo
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod adiciona partículas flutuantes que reagem a tochas à noite
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Lanternas em postes de madeira iluminando um caminho nevado com partículas de poeira ambiente
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Uma caverna exuberante e cênica com bagas brilhantes e uma única tocha acesa
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
O menu de configuração do jogo para selecionar tipos de blocos no Light Dust Mod

Light Dust Mod Links para Download

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Para Minecraft 1.21.1, 1.21

NeoForge 394 KB Aug 17, 2026

Para Minecraft 1.20.1, 1.20

Forge 399 KB Aug 17, 2026

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