Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Veja Partículas de Poeira Brilhantes
Light Dust Mod traz partículas de poeira flutuantes que reagem à iluminação, ao clima e ao movimento em todo o seu mundo. Cada fonte de luz cria partículas suaves que flutuam de forma realista por salas, cavernas e paisagens abertas. As partículas respondem diretamente ao ambiente, soprando mais rápido durante tempestades e subindo acima de blocos quentes. Você pode ajustar cada detalhe visual e configuração de desempenho diretamente nos menus do jogo.
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Características:
- Fontes de luz geram partículas de poeira flutuantes que correspondem à iluminação ao redor.
- As partículas reagem a forças físicas como vento, movimento do jogador, balanço de ferramentas e explosões próximas.
- Quebrar blocos cria explosões de detritos e puxa a poeira ambiente próxima em direção ao bloco quebrado.
- Aterrissagens pesadas levantam um anel de poeira do solo e empurram as partículas próximas para fora.
- Correntes de ar ascendentes se formam acima de blocos de calor para elevar as partículas flutuantes no ar.
- As partículas adotam cores e tonalidades baseadas no bioma e nos blocos ao redor.
- Verificações de oclusão de parede impedem que a poeira apareça dentro de blocos sólidos ou atrás de paredes.
- Opções integradas permitem escolher entre cálculos de desempenho rápidos ou padrões de propagação detalhados.
Configuração:
spawnMode: Escolhe entre os modos de cálculo Rápido (Fast) e Detalhado (Fancy) para o posicionamento das partículas.fastSpawnChecks: Controla o orçamento de amostras para o modo de spawn rápido para proteger o FPS.fancySpawnChecks: Define o limite de busca para escaneamento de blocos no modo detalhado.enableMaxYLevel: Alterna um teto de altura onde as partículas de poeira param de aparecer.maxYLevel: Define a coordenada de altura do mundo para o corte de spawn.ambientRadius: Define a que distância do jogador as partículas de poeira tentarão aparecer.ambientHardCapRadius: Define o limite externo onde as partículas de poeira desaparecem imediatamente.ambientBlockCap: Limita a densidade máxima de partículas permitida dentro de um único bloco.minBlockLight: Define o nível de luz mais baixo necessário para as partículas de poeira aparecerem.daytimeLightDiff: Define a diferença necessária entre a luz do bloco e a luz do céu durante o dia.falloffDistance: Define a distância do jogador onde a densidade da poeira começa a diminuir.falloffMultiplier: Multiplica o limite de densidade após a distância de queda.enableOcclusionCulling: Impede que partículas de poeira apareçam atrás de paredes sólidas.useHdParticles: Alterna texturas de poeira de alta resolução sobre as texturas padrão.enableDynamicBlockColors: Permite que as partículas de poeira herdem cores de blocos próximos.ambientDustOpacity: Ajusta a transparência base das partículas flutuantes.particleSize: Altera a escala geral das partículas de poeira ambiente.particleLifetime: Define quantos ticks de jogo as partículas permanecem visíveis antes de desaparecerem.enableWind: Ativa ou desativa todos os empurrões de clima e vento direcional.windSpeedClear: Ajusta a velocidade de deriva das partículas durante o tempo limpo.windSpeedRain: Ajusta a velocidade de deriva das partículas durante a chuva.windSpeedThunder: Ajusta a velocidade de deriva das partículas durante tempestades.disableDuringRain: Impede que a poeira externa apareça enquanto chove.disableDuringThunder: Impede que a poeira externa apareça durante tempestades.enableBlockBreakingDust: Alterna a explosão de detritos ao quebrar um bloco.breakParticleCount: Define quantos pedaços de detritos voam dos blocos quebrados.breakParticleSpeed: Controla a velocidade de lançamento dos detritos de quebra de bloco.actionDustGravity: Altera a velocidade com que os detritos do bloco caem no chão.actionDustBounce: Define o quanto os detritos saltam ao atingir o solo sólido.enableBreakVacuum: Puxa a poeira ambiente em direção aos blocos quebrados.breakVacuumRadius: Define a distância para a tração de vácuo ao redor de blocos quebrados.breakVacuumForce: Controla a força do efeito de vácuo na poeira próxima.enableCaveTremors: Faz com que a poeira do teto caia durante explosões ou ataques de Warden.caveTremorParticleCount: Define a quantidade de detritos que caem durante explosões.tremorEpicenterMultiplier: Altera a intensidade das partículas perto do centro da explosão.tremorFalloffExponent: Define a rapidez com que a poeira da onda de choque diminui com a distância.tremorCeilingBias: Equilibra a quantidade de poeira do teto versus a poeira do chão.tremorFloorKickForce: Altera o salto ascendente da poeira levantada do chão.tremorWavefrontThickness: Controla a profundidade do anel da onda de choque em expansão.tremorMaxGravity: Ajusta o peso dos detritos perto do epicentro da explosão.tremorMinGravity: Ajusta o peso dos detritos ao redor do raio externo da explosão.tremorRoofMultiplier: Multiplica a velocidade de queda da poeira que cai dos tetos.tremorFloorMultiplier: Multiplica a gravidade na poeira levantada dos pisos.enablePlayerInteraction: Permite que caminhar, correr e balançar armas desloquem a poeira próxima.playerInteractRadius: Define até onde as ações do jogador alcançam para empurrar a poeira ambiente.enableHeavyLandingDust: Gera um anel de poeira no solo ao sofrer dano de queda.heavyLandingMaxParticles: Define o número máximo de partículas criadas a partir de uma queda forte.heavyLandingParticleMultiplier: Multiplica o dano de queda em partículas de impacto extras.heavyLandingUpwardSpeed: Ajusta a elevação ascendente do anel de poeira de aterrissagem.heavyLandingOutwardSpeed: Ajusta a largura com que o anel de poeira de aterrissagem se espalha para fora.heavyLandingAmbientPush: Controla a força de empuxo contra a poeira ambiente próxima ao aterrissar.heavyLandingAmbientRadius: Define a distância de empuxo para a poeira ambiente ao aterrissar.enableThermalUpdrafts: Faz com que correntes de ar quente empurrem a poeira para cima sobre blocos de calor.heatBlocks: Lista todos os tipos de blocos que produzem correntes térmicas ascendentes.enableHandheldLights: Trata itens segurados como fontes de luz para spawnar e colorir a poeira.handheldLightItems: Configura itens, tags, alcances de luz e códigos de cores para luzes seguradas.enableCaveDrafts: Simula correntes de ar subterrâneas que derivam através de túneis.caveDraftStrength: Multiplica a velocidade de deriva das correntes de ar dentro de cavernas.enableEntityDisturbance: Permite que mobs em movimento e projéteis empurrem a poeira flutuante.entityScanRate: Define a frequência com que o jogo verifica a presença de mobs em movimento por perto.entityPushStrength: Altera a força com que os mobs empurram a poeira ao passar.enableAdvancedWindMath: Ativa cálculos de turbulência para padrões de vento complexos.enableWindDeflection: Guia as partículas de poeira sopradas pelo vento suavemente através de túneis estreitos.enableDustSettling: Faz com que as partículas de poeira pousem naturalmente ao tocar o solo.tintStrength: Altera a força visual das tonalidades de cores de biomas e blocos.
Como Usar:
- Abra o menu de pausa do jogo e selecione a lista de mods.
- Selecione este mod na lista para abrir sua tela de configurações.
- Ajuste a densidade de partículas, configurações de física e limites de luz de acordo com sua preferência.
- Salve as alterações para aplicar os novos comportamentos de partículas instantaneamente.
Screenshots:








Como Instalar:
Novo no Minecraft? Siga nosso guia passo a passo para instalar Mods no seu PC.Ver Guia
Requisitos:
Light Dust Mod Links para Download
Para Minecraft 1.21.1, 1.21
Para Minecraft 1.20.1, 1.20
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