🌐 Вы читаете эту статью на Русский. Хотите переключить?
📖 Читать на английском (оригинал)
Или выберите нужный:

Meldexun’s Entity Culling Mod повышает производительность вашей игры, отключая рендеринг объектов, которые вы не видите. В обычном Minecraft игра отрисовывает всех мобов и тайл-энтити в поле вашего зрения, даже если они скрыты за стеной. Это может снижать FPS. Данный мод грамотно пропускает рендеринг всего, что заблокировано от вашего взора, что дает существенный прирост производительности. Он автоматически выбирает между двумя методами — OpenGL или трассировкой лучей (raytracing), в зависимости от возможностей вашего железа.

Особенности:

  • Останавливает рендеринг мобов и тайл-энтити, скрытых за стенами или другими объектами.
  • Повышает FPS, особенно в зонах с большим количеством невидимых сущностей.
  • По умолчанию использует метод OpenGL с точностью до пикселя для проверки видимости на экране.
  • Основной метод имеет минимальное влияние на производительность и задержку всего в один кадр.
  • Если ваше оборудование не поддерживает нужную версию OpenGL, мод автоматически переключается на метод трассировки лучей.
  • Метод OpenGL использует GPU (видеокарту), а метод трассировки лучей — CPU (процессор), обеспечивая гибкость для разных конфигураций ПК.

Скриншоты:

Minecraft debug screen displaying entity culling statistics in a jungle biome
Экран отладки Minecraft, отображающий статистику отсечения сущностей в джунглях
Minecraft debug menu showing entity culling data over a grassy plains landscape
Меню отладки Minecraft с данными об отсечении сущностей на фоне равнины
A vast Minecraft desert landscape with red sand mesas and many cacti
Огромный пустынный ландшафт Minecraft с красными мезами и кактусами

Требования:

Ссылки на скачивание Meldexun's Entity Culling Mod

Для Minecraft 1.16.5

Версия Forge: Скачать с сервера 1Скачать с сервера 2

Для Minecraft 1.12.2

Версия Forge: Скачать с сервера 1Скачать с сервера 2

Нажмите, чтобы оценить эту публикацию!
[Total: 3 Average: 1.3]