Light Dust Mod เพิ่มอนุภาคฝุ่นที่ล่องลอยและตอบสนองต่อแสงสว่าง สภาพอากาศ และการเคลื่อนไหวทั่วทั้งโลกของคุณ ทุกแหล่งกำเนิดแสงจะสร้างละอองฝุ่นที่นุ่มนวลซึ่งล่องลอยอย่างสมจริงผ่านห้อง ถ้ำ และทิวทัศน์ที่เปิดโล่ง อนุภาคเหล่านี้ตอบสนองโดยตรงต่อสภาพแวดล้อม โดยจะพัดเร็วขึ้นในช่วงพายุและลอยตัวขึ้นเหนือบล็อกที่มีความร้อน คุณสามารถปรับแต่งทุกรายละเอียดของภาพและการตั้งค่าประสิทธิภาพได้โดยตรงจากเมนูภายในเกม

Light Dust Mod

คุณสมบัติ:

  • แหล่งกำเนิดแสงจะสร้างอนุภาคฝุ่นลอยตัวที่สอดคล้องกับความสว่างโดยรอบ
  • อนุภาคตอบสนองต่อแรงทางกายภาพ เช่น ลม, การเคลื่อนไหวของผู้เล่น, การกวัดแกว่งเครื่องมือ และการระเบิดในบริเวณใกล้เคียง
  • การทำลายบล็อกจะสร้างเศษซากพุ่งออกมาและดึงดูดฝุ่นรอบข้างเข้าหาบล็อกที่ถูกทำลาย
  • การตกจากที่สูงจะทำให้เกิดวงฝุ่นบนพื้นและผลักอนุภาคใกล้เคียงให้ออกไปด้านนอก
  • กระแสลมร้อนจะก่อตัวขึ้นเหนือบล็อกความร้อนเพื่อยกอนุภาคให้ลอยขึ้นสู่อากาศ
  • อนุภาคจะเปลี่ยนสีตามไบโอมและบล็อกที่อยู่รอบข้าง
  • ระบบตรวจสอบการบดบังของผนังจะหยุดไม่ให้ฝุ่นปรากฏภายในบล็อกทึบหรือหลังกำแพง
  • ตัวเลือกในตัวช่วยให้คุณเลือกระหว่างการคำนวณประสิทธิภาพที่รวดเร็วหรือรูปแบบการกระจายที่ละเอียด

การตั้งค่า (Configuration):

  • spawnMode: เลือกระหว่างโหมดการคำนวณ Fast และ Fancy สำหรับการวางตำแหน่งอนุภาค
  • fastSpawnChecks: ควบคุมงบประมาณการสุ่มตัวอย่างสำหรับโหมดการเกิดแบบเร็วเพื่อรักษา FPS
  • fancySpawnChecks: กำหนดขีดจำกัดการค้นหาสำหรับการสแกนบล็อกในโหมด Fancy
  • enableMaxYLevel: เปิด/ปิด ขีดจำกัดความสูงที่อนุภาคฝุ่นจะหยุดปรากฏ
  • maxYLevel: กำหนดพิกัดความสูงของโลกที่จะตัดการเกิดของฝุ่น
  • ambientRadius: กำหนดระยะห่างจากผู้เล่นที่อนุภาคฝุ่นจะพยายามปรากฏขึ้น
  • ambientHardCapRadius: กำหนดขอบเขตด้านนอกที่อนุภาคฝุ่นจะหายไปทันที
  • ambientBlockCap: จำกัดความหนาแน่นสูงสุดของอนุภาคที่อนุญาตภายในบล็อกเดียว
  • minBlockLight: กำหนดระดับแสงต่ำสุดที่จำเป็นสำหรับอนุภาคฝุ่นที่จะปรากฏ
  • daytimeLightDiff: กำหนดความแตกต่างที่จำเป็นระหว่างแสงจากบล็อกและแสงจากท้องฟ้าในช่วงกลางวัน
  • falloffDistance: กำหนดระยะห่างจากผู้เล่นที่ความหนาแน่นของฝุ่นจะเริ่มลดลง
  • falloffMultiplier: ตัวคูณขีดจำกัดความหนาแน่นเมื่อเลยระยะที่กำหนด
  • enableOcclusionCulling: ป้องกันไม่ให้อนุภาคฝุ่นเกิดหลังกำแพงทึบ
  • useHdParticles: สลับการใช้งานพื้นผิวฝุ่นความละเอียดสูงแทนพื้นผิวมาตรฐาน
  • enableDynamicBlockColors: ยอมให้อนุภาคฝุ่นรับสีจากบล็อกใกล้เคียง
  • ambientDustOpacity: ปรับค่าความโปร่งใสพื้นฐานของอนุภาคที่ล่องลอย
  • particleSize: เปลี่ยนขนาดโดยรวมของอนุภาคฝุ่นรอบข้าง
  • particleLifetime: กำหนดจำนวน Tick ของเกมที่อนุภาคจะคงอยู่ก่อนจะจางหายไป
  • enableWind: เปิดหรือปิดผลกระทบจากสภาพอากาศและแรงลมตามทิศทาง
  • windSpeedClear: ปรับความเร็วการลอยของอนุภาคในช่วงสภาพอากาศแจ่มใส
  • windSpeedRain: ปรับความเร็วการลอยของอนุภาคในช่วงฝนตก
  • windSpeedThunder: ปรับความเร็วการลอยของอนุภาคในช่วงพายุฝนฟ้าคะนอง
  • disableDuringRain: หยุดไม่ให้ฝุ่นกลางแจ้งปรากฏขึ้นขณะฝนตก
  • disableDuringThunder: หยุดไม่ให้ฝุ่นกลางแจ้งปรากฏขึ้นขณะมีพายุฝนฟ้าคะนอง
  • enableBlockBreakingDust: เปิด/ปิด การพุ่งของเศษซากเมื่อทำลายบล็อก
  • breakParticleCount: กำหนดจำนวนเศษซากที่พุ่งออกมาจากบล็อกที่ถูกทำลาย
  • breakParticleSpeed: ควบคุมความเร็วในการพุ่งของเศษซากจากการทำลายบล็อก
  • actionDustGravity: เปลี่ยนความเร็วที่เศษซากบล็อกตกลงสู่พื้น
  • actionDustBounce: กำหนดระดับการกระดอนของเศษซากเมื่อกระทบพื้นแข็ง
  • enableBreakVacuum: ดึงดูดฝุ่นรอบข้างเข้าหาบล็อกที่ถูกทำลาย
  • breakVacuumRadius: กำหนดระยะสำหรับการดึงดูดแบบสูญญากาศรอบบล็อกที่ถูกทำลาย
  • breakVacuumForce: ควบคุมความแรงของเอฟเฟกต์สูญญากาศต่อฝุ่นใกล้เคียง
  • enableCaveTremors: ทำให้ฝุ่นบนเพดานตกลงมาเมื่อมีการระเบิดหรือการโจมตีของ Warden
  • caveTremorParticleCount: กำหนดปริมาณเศษซากที่ตกลงมาระหว่างการระเบิด
  • tremorEpicenterMultiplier: เปลี่ยนความเข้มข้นของอนุภาคใกล้จุดศูนย์กลางการระเบิด
  • tremorFalloffExponent: กำหนดความเร็วที่ฝุ่นจากคลื่นกระแทกจะลดลงตามระยะทาง
  • tremorCeilingBias: ปรับสมดุลปริมาณฝุ่นบนเพดานเทียบกับฝุ่นบนพื้น
  • tremorFloorKickForce: เปลี่ยนแรงกระดอนขึ้นของฝุ่นที่ถูกเตะขึ้นจากพื้น
  • tremorWavefrontThickness: ควบคุมความลึกของวงคลื่นกระแทกที่ขยายตัวออก
  • tremorMaxGravity: ปรับน้ำหนักของเศษซากใกล้จุดศูนย์กลางการระเบิด
  • tremorMinGravity: ปรับน้ำหนักของเศษซากบริเวณรัศมีการระเบิดด้านนอก
  • tremorRoofMultiplier: ตัวคูณความเร็วการตกของฝุ่นที่ร่วงลงจากเพดาน
  • tremorFloorMultiplier: ตัวคูณแรงโน้มถ่วงของฝุ่นที่ถูกเตะขึ้นจากพื้น
  • enablePlayerInteraction: ให้การเดิน, การวิ่ง และการเหวี่ยงอาวุธทำให้ฝุ่นใกล้เคียงกระจายตัว
  • playerInteractRadius: กำหนดระยะที่การกระทำของผู้เล่นจะส่งผลผลักฝุ่นรอบข้าง
  • enableHeavyLandingDust: สร้างวงฝุ่นบนพื้นเมื่อได้รับความเสียหายจากการตก
  • heavyLandingMaxParticles: กำหนดจำนวนอนุภาคสูงสุดที่สร้างขึ้นจากการตกอย่างรุนแรง
  • heavyLandingParticleMultiplier: เปลี่ยนความเสียหายจากการตกเป็นอนุภาคแรงกระแทกเพิ่มเติม
  • heavyLandingUpwardSpeed: ปรับแรงยกขึ้นของวงฝุ่นขณะลงสู่พื้น
  • heavyLandingOutwardSpeed: ปรับความกว้างของวงฝุ่นที่กระจายออกไปด้านนอก
  • heavyLandingAmbientPush: ควบคุมความแรงในการผลักฝุ่นรอบข้างเมื่อลงสู่พื้น
  • heavyLandingAmbientRadius: กำหนดระยะการผลักฝุ่นรอบข้างเมื่อลงสู่พื้น
  • enableThermalUpdrafts: ทำให้กระแสลมร้อนผลักฝุ่นขึ้นด้านบนเหนือบล็อกความร้อน
  • heatBlocks: รายชื่อประเภทบล็อกทั้งหมดที่สร้างกระแสลมร้อน
  • enableHandheldLights: ให้ไอเทมที่ถืออยู่เป็นแหล่งกำเนิดแสงเพื่อสร้างและเปลี่ยนสีฝุ่น
  • handheldLightItems: กำหนดค่าไอเทม, แท็ก, ระยะแสง และรหัสสีสำหรับแสงที่ถืออยู่
  • enableCaveDrafts: จำลองกระแสลมใต้ดินที่พัดผ่านอุโมงค์
  • caveDraftStrength: ตัวคูณความเร็วการลอยของกระแสลมภายในถ้ำ
  • enableEntityDisturbance: ยอมให้ม็อบที่เคลื่อนที่และโปรเจกไทล์ผลักฝุ่นที่ลอยอยู่
  • entityScanRate: กำหนดความถี่ที่เกมจะตรวจสอบม็อบที่เคลื่อนที่ในบริเวณใกล้เคียง
  • entityPushStrength: เปลี่ยนความแรงที่ม็อบผลักฝุ่นเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน
  • enableAdvancedWindMath: เปิดใช้งานการคำนวณความปั่นป่วนสำหรับรูปแบบลมที่ซับซ้อน
  • enableWindDeflection: นำทางอนุภาคฝุ่นที่พัดตามลมให้ไหลผ่านอุโมงค์แคบๆ อย่างราบรื่น
  • enableDustSettling: ทำให้อนุภาคฝุ่นหยุดนิ่งอย่างเป็นธรรมชาติเมื่อสัมผัสพื้น
  • tintStrength: เปลี่ยนความเข้มข้นของสีที่ได้รับจากไบโอมและบล็อก

วิธีใช้งาน:

  1. เปิดเมนูหยุดเกม (Pause Menu) และเลือกรายการมอด (Mods list)
  2. เลือกมอดนี้จากรายการเพื่อเปิดหน้าจอการตั้งค่า
  3. ปรับความหนาแน่นของอนุภาค, การตั้งค่าฟิสิกส์ และขีดจำกัดแสงตามความต้องการของคุณ
  4. บันทึกการเปลี่ยนแปลงเพื่อใช้พฤติกรรมอนุภาคใหม่ทันที

ภาพหน้าจอ:

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
อนุภาคฝุ่นลอยละล่องเหนือบ่อลาวาขนาดใหญ่ภายในถ้ำ
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
เมนูการตั้งค่าในเกมสำหรับปรับแต่งพฤติกรรมอนุภาคฝุ่น
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
กองไฟที่ลุกไหม้บนหิมะในตอนกลางคืนพร้อมอนุภาคฝุ่นที่ลอยอยู่
A campfire in a forest at night with rising dust particles
กองไฟในป่าตอนกลางคืนพร้อมอนุภาคฝุ่นที่ลอยสูงขึ้น
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod เพิ่มอนุภาคที่ลอยตัวซึ่งตอบสนองต่อคบไฟในตอนกลางคืน
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
โคมไฟบนเสาไม้ส่องสว่างทางเดินที่มีหิมะพร้อมอนุภาคฝุ่นรอบข้าง
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
ถ้ำ Lush Cave ที่สวยงามพร้อม Glow Berries และคบไฟที่ส่องสว่าง
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
เมนูการกำหนดค่าในเกมสำหรับเลือกประเภทบล็อกใน Light Dust Mod

Light Dust Mod ลิงก์ดาวน์โหลด

กรองตาม
คลิกเพื่อให้คะแนนโพสต์นี้!
[Total: 0 Average: 0]