Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – ชมละอองฝุ่นเรืองแสงล่องลอย
Light Dust Mod เพิ่มอนุภาคฝุ่นที่ล่องลอยและตอบสนองต่อแสงสว่าง สภาพอากาศ และการเคลื่อนไหวทั่วทั้งโลกของคุณ ทุกแหล่งกำเนิดแสงจะสร้างละอองฝุ่นที่นุ่มนวลซึ่งล่องลอยอย่างสมจริงผ่านห้อง ถ้ำ และทิวทัศน์ที่เปิดโล่ง อนุภาคเหล่านี้ตอบสนองโดยตรงต่อสภาพแวดล้อม โดยจะพัดเร็วขึ้นในช่วงพายุและลอยตัวขึ้นเหนือบล็อกที่มีความร้อน คุณสามารถปรับแต่งทุกรายละเอียดของภาพและการตั้งค่าประสิทธิภาพได้โดยตรงจากเมนูภายในเกม
![]()
คุณสมบัติ:
- แหล่งกำเนิดแสงจะสร้างอนุภาคฝุ่นลอยตัวที่สอดคล้องกับความสว่างโดยรอบ
- อนุภาคตอบสนองต่อแรงทางกายภาพ เช่น ลม, การเคลื่อนไหวของผู้เล่น, การกวัดแกว่งเครื่องมือ และการระเบิดในบริเวณใกล้เคียง
- การทำลายบล็อกจะสร้างเศษซากพุ่งออกมาและดึงดูดฝุ่นรอบข้างเข้าหาบล็อกที่ถูกทำลาย
- การตกจากที่สูงจะทำให้เกิดวงฝุ่นบนพื้นและผลักอนุภาคใกล้เคียงให้ออกไปด้านนอก
- กระแสลมร้อนจะก่อตัวขึ้นเหนือบล็อกความร้อนเพื่อยกอนุภาคให้ลอยขึ้นสู่อากาศ
- อนุภาคจะเปลี่ยนสีตามไบโอมและบล็อกที่อยู่รอบข้าง
- ระบบตรวจสอบการบดบังของผนังจะหยุดไม่ให้ฝุ่นปรากฏภายในบล็อกทึบหรือหลังกำแพง
- ตัวเลือกในตัวช่วยให้คุณเลือกระหว่างการคำนวณประสิทธิภาพที่รวดเร็วหรือรูปแบบการกระจายที่ละเอียด
การตั้งค่า (Configuration):
spawnMode: เลือกระหว่างโหมดการคำนวณ Fast และ Fancy สำหรับการวางตำแหน่งอนุภาคfastSpawnChecks: ควบคุมงบประมาณการสุ่มตัวอย่างสำหรับโหมดการเกิดแบบเร็วเพื่อรักษา FPSfancySpawnChecks: กำหนดขีดจำกัดการค้นหาสำหรับการสแกนบล็อกในโหมด FancyenableMaxYLevel: เปิด/ปิด ขีดจำกัดความสูงที่อนุภาคฝุ่นจะหยุดปรากฏmaxYLevel: กำหนดพิกัดความสูงของโลกที่จะตัดการเกิดของฝุ่นambientRadius: กำหนดระยะห่างจากผู้เล่นที่อนุภาคฝุ่นจะพยายามปรากฏขึ้นambientHardCapRadius: กำหนดขอบเขตด้านนอกที่อนุภาคฝุ่นจะหายไปทันทีambientBlockCap: จำกัดความหนาแน่นสูงสุดของอนุภาคที่อนุญาตภายในบล็อกเดียวminBlockLight: กำหนดระดับแสงต่ำสุดที่จำเป็นสำหรับอนุภาคฝุ่นที่จะปรากฏdaytimeLightDiff: กำหนดความแตกต่างที่จำเป็นระหว่างแสงจากบล็อกและแสงจากท้องฟ้าในช่วงกลางวันfalloffDistance: กำหนดระยะห่างจากผู้เล่นที่ความหนาแน่นของฝุ่นจะเริ่มลดลงfalloffMultiplier: ตัวคูณขีดจำกัดความหนาแน่นเมื่อเลยระยะที่กำหนดenableOcclusionCulling: ป้องกันไม่ให้อนุภาคฝุ่นเกิดหลังกำแพงทึบuseHdParticles: สลับการใช้งานพื้นผิวฝุ่นความละเอียดสูงแทนพื้นผิวมาตรฐานenableDynamicBlockColors: ยอมให้อนุภาคฝุ่นรับสีจากบล็อกใกล้เคียงambientDustOpacity: ปรับค่าความโปร่งใสพื้นฐานของอนุภาคที่ล่องลอยparticleSize: เปลี่ยนขนาดโดยรวมของอนุภาคฝุ่นรอบข้างparticleLifetime: กำหนดจำนวน Tick ของเกมที่อนุภาคจะคงอยู่ก่อนจะจางหายไปenableWind: เปิดหรือปิดผลกระทบจากสภาพอากาศและแรงลมตามทิศทางwindSpeedClear: ปรับความเร็วการลอยของอนุภาคในช่วงสภาพอากาศแจ่มใสwindSpeedRain: ปรับความเร็วการลอยของอนุภาคในช่วงฝนตกwindSpeedThunder: ปรับความเร็วการลอยของอนุภาคในช่วงพายุฝนฟ้าคะนองdisableDuringRain: หยุดไม่ให้ฝุ่นกลางแจ้งปรากฏขึ้นขณะฝนตกdisableDuringThunder: หยุดไม่ให้ฝุ่นกลางแจ้งปรากฏขึ้นขณะมีพายุฝนฟ้าคะนองenableBlockBreakingDust: เปิด/ปิด การพุ่งของเศษซากเมื่อทำลายบล็อกbreakParticleCount: กำหนดจำนวนเศษซากที่พุ่งออกมาจากบล็อกที่ถูกทำลายbreakParticleSpeed: ควบคุมความเร็วในการพุ่งของเศษซากจากการทำลายบล็อกactionDustGravity: เปลี่ยนความเร็วที่เศษซากบล็อกตกลงสู่พื้นactionDustBounce: กำหนดระดับการกระดอนของเศษซากเมื่อกระทบพื้นแข็งenableBreakVacuum: ดึงดูดฝุ่นรอบข้างเข้าหาบล็อกที่ถูกทำลายbreakVacuumRadius: กำหนดระยะสำหรับการดึงดูดแบบสูญญากาศรอบบล็อกที่ถูกทำลายbreakVacuumForce: ควบคุมความแรงของเอฟเฟกต์สูญญากาศต่อฝุ่นใกล้เคียงenableCaveTremors: ทำให้ฝุ่นบนเพดานตกลงมาเมื่อมีการระเบิดหรือการโจมตีของ WardencaveTremorParticleCount: กำหนดปริมาณเศษซากที่ตกลงมาระหว่างการระเบิดtremorEpicenterMultiplier: เปลี่ยนความเข้มข้นของอนุภาคใกล้จุดศูนย์กลางการระเบิดtremorFalloffExponent: กำหนดความเร็วที่ฝุ่นจากคลื่นกระแทกจะลดลงตามระยะทางtremorCeilingBias: ปรับสมดุลปริมาณฝุ่นบนเพดานเทียบกับฝุ่นบนพื้นtremorFloorKickForce: เปลี่ยนแรงกระดอนขึ้นของฝุ่นที่ถูกเตะขึ้นจากพื้นtremorWavefrontThickness: ควบคุมความลึกของวงคลื่นกระแทกที่ขยายตัวออกtremorMaxGravity: ปรับน้ำหนักของเศษซากใกล้จุดศูนย์กลางการระเบิดtremorMinGravity: ปรับน้ำหนักของเศษซากบริเวณรัศมีการระเบิดด้านนอกtremorRoofMultiplier: ตัวคูณความเร็วการตกของฝุ่นที่ร่วงลงจากเพดานtremorFloorMultiplier: ตัวคูณแรงโน้มถ่วงของฝุ่นที่ถูกเตะขึ้นจากพื้นenablePlayerInteraction: ให้การเดิน, การวิ่ง และการเหวี่ยงอาวุธทำให้ฝุ่นใกล้เคียงกระจายตัวplayerInteractRadius: กำหนดระยะที่การกระทำของผู้เล่นจะส่งผลผลักฝุ่นรอบข้างenableHeavyLandingDust: สร้างวงฝุ่นบนพื้นเมื่อได้รับความเสียหายจากการตกheavyLandingMaxParticles: กำหนดจำนวนอนุภาคสูงสุดที่สร้างขึ้นจากการตกอย่างรุนแรงheavyLandingParticleMultiplier: เปลี่ยนความเสียหายจากการตกเป็นอนุภาคแรงกระแทกเพิ่มเติมheavyLandingUpwardSpeed: ปรับแรงยกขึ้นของวงฝุ่นขณะลงสู่พื้นheavyLandingOutwardSpeed: ปรับความกว้างของวงฝุ่นที่กระจายออกไปด้านนอกheavyLandingAmbientPush: ควบคุมความแรงในการผลักฝุ่นรอบข้างเมื่อลงสู่พื้นheavyLandingAmbientRadius: กำหนดระยะการผลักฝุ่นรอบข้างเมื่อลงสู่พื้นenableThermalUpdrafts: ทำให้กระแสลมร้อนผลักฝุ่นขึ้นด้านบนเหนือบล็อกความร้อนheatBlocks: รายชื่อประเภทบล็อกทั้งหมดที่สร้างกระแสลมร้อนenableHandheldLights: ให้ไอเทมที่ถืออยู่เป็นแหล่งกำเนิดแสงเพื่อสร้างและเปลี่ยนสีฝุ่นhandheldLightItems: กำหนดค่าไอเทม, แท็ก, ระยะแสง และรหัสสีสำหรับแสงที่ถืออยู่enableCaveDrafts: จำลองกระแสลมใต้ดินที่พัดผ่านอุโมงค์caveDraftStrength: ตัวคูณความเร็วการลอยของกระแสลมภายในถ้ำenableEntityDisturbance: ยอมให้ม็อบที่เคลื่อนที่และโปรเจกไทล์ผลักฝุ่นที่ลอยอยู่entityScanRate: กำหนดความถี่ที่เกมจะตรวจสอบม็อบที่เคลื่อนที่ในบริเวณใกล้เคียงentityPushStrength: เปลี่ยนความแรงที่ม็อบผลักฝุ่นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านenableAdvancedWindMath: เปิดใช้งานการคำนวณความปั่นป่วนสำหรับรูปแบบลมที่ซับซ้อนenableWindDeflection: นำทางอนุภาคฝุ่นที่พัดตามลมให้ไหลผ่านอุโมงค์แคบๆ อย่างราบรื่นenableDustSettling: ทำให้อนุภาคฝุ่นหยุดนิ่งอย่างเป็นธรรมชาติเมื่อสัมผัสพื้นtintStrength: เปลี่ยนความเข้มข้นของสีที่ได้รับจากไบโอมและบล็อก
วิธีใช้งาน:
- เปิดเมนูหยุดเกม (Pause Menu) และเลือกรายการมอด (Mods list)
- เลือกมอดนี้จากรายการเพื่อเปิดหน้าจอการตั้งค่า
- ปรับความหนาแน่นของอนุภาค, การตั้งค่าฟิสิกส์ และขีดจำกัดแสงตามความต้องการของคุณ
- บันทึกการเปลี่ยนแปลงเพื่อใช้พฤติกรรมอนุภาคใหม่ทันที
ภาพหน้าจอ:








วิธีติดตั้ง:
เพิ่งเริ่มเล่น Minecraft ใช่ไหม? ทำตามคู่มือทีละขั้นตอนของเราเพื่อติดตั้ง Mods บน PC ของคุณดูคู่มือ
ข้อกำหนด:
Light Dust Mod ลิงก์ดาวน์โหลด
สำหรับ Minecraft 1.21.1, 1.21
สำหรับ Minecraft 1.20.1, 1.20
คลิกเพื่อให้คะแนนโพสต์นี้!
[Total: 0 Average: 0]
0


โพสต์นี้ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรก — ความคิดเห็นของคุณจะปรากฏที่นี่